導(dǎo)   游戲的樂趣就是不斷發(fā)現(xiàn)驚喜,初次接觸《天空之門》的玩家對很多內(nèi)容可能不太了解,這款MMORPG史詩魔幻手游在內(nèi)容制作上可謂是煞費苦心,尤其是核心的轉(zhuǎn)職體系,這個設(shè)定讓4大職業(yè)一成不變得...

 

游戲的樂趣就是不斷發(fā)現(xiàn)驚喜,初次接觸《天空之門》的玩家對很多內(nèi)容可能不太了解,這款MMORPG史詩魔幻手游在內(nèi)容制作上可謂是煞費苦心,尤其是核心的轉(zhuǎn)職體系,這個設(shè)定讓4大職業(yè)一成不變得定位產(chǎn)生了微妙變化,多套天賦加點策略,搭配轉(zhuǎn)職技能,新鮮感劇增。以往了解過的職業(yè)定位,在此恐怕就要重新補課了,3轉(zhuǎn)以后的冰、火、光、暗職業(yè)特性了解一下!

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4大職業(yè)都有著各自的分支走向,創(chuàng)建角色時玩家可以大致了解各職業(yè)在相應(yīng)轉(zhuǎn)職后的屬性偏向。通過“轉(zhuǎn)職”玩家可選擇全新的戰(zhàn)斗方式,這些可并非噱頭,玩家最為關(guān)注的人設(shè)、技能、生存、控制、輸出、機動、輔助都會因選擇而激活全新的玩法。

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以狂戰(zhàn)士為例,3轉(zhuǎn)的暗黑狂戰(zhàn)士特性為爆發(fā)、控制,其生存、輸出、機動性得到大幅度提升,技能上更加豐富,玩家必須依據(jù)你發(fā)展的方向進行相對的選擇。暗黑狂戰(zhàn)士PVE的優(yōu)勢極其明顯,PVP中依然可以當(dāng)?shù)母?span lang="EN-US" style="margin: 0px;">T和輸出的存在。

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光明狂戰(zhàn)士則是以控制、生存見長,擁有全面實用的光屬性技能,也是唯一身兼生存、輸出、控制的狂戰(zhàn)士,任何環(huán)境都能進行持續(xù)輸出,作戰(zhàn)效果相當(dāng)可觀。即便是單兵日常、副本也可不費吹灰之力輕松完成。

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烈焰狂戰(zhàn)士擁有爆發(fā)、控制的核心定位,相比暗黑狂戰(zhàn)士的輸出、控制屬性更勝一籌,是輸出型狂戰(zhàn)士的代表,唯獨生存、機動能力較弱,這些所謂的弱項絲毫不會影響烈焰狂戰(zhàn)士的地位。

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冰霜狂戰(zhàn)士名副其實的頂級肉盾,特性為控制、肉盾,相比光明狂戰(zhàn)士生存能力更為卓越,這也讓該屬性的狂戰(zhàn)士舍棄了輸出,但更加細(xì)膩的控制讓冰霜狂戰(zhàn)士有著更為新奇的玩法,非常適合初期越級扛怪,即便裝備不濟,也能在團隊中擔(dān)任重要的肉盾位置。

《天空之門》的職業(yè)定位非常細(xì)膩,頂級端游般的職業(yè)細(xì)分,轉(zhuǎn)職讓游戲成長過程充滿未知的驚喜,不僅是狂戰(zhàn)士,魔法師、守護者、影武者都有各自的冰、火、光、暗專屬走向和定位,而且職業(yè)之間的區(qū)分非常明顯,尤其是數(shù)十種技能搭配,暗藏玄機。職業(yè)選擇如此寬泛,恐怕有選擇困難癥的玩家又要揪心了。玩家也無需太過糾結(jié),創(chuàng)建角色時可以進行轉(zhuǎn)職預(yù)覽,技術(shù)黨、站樁帝都能找到非常適合的職業(yè)。