不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,現(xiàn)在的RPG手游里,很少出現(xiàn)電腦上大型游戲那種轉(zhuǎn)職之類的設(shè)定,都是一個職業(yè)從開始玩到結(jié)束,原因無外乎復(fù)雜和開發(fā)耗時較長。但是小編發(fā)現(xiàn),《天空之門》卻有一套非常復(fù)雜的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。尤其是當(dāng)角色轉(zhuǎn)職到3轉(zhuǎn)的時候,便能選擇屬性職業(yè),讓整個游戲體驗都會發(fā)生極大的變化。下面,小編就來給大家分享下《天空之門》中極具個性的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。
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轉(zhuǎn)職的條件很簡單,除了在1轉(zhuǎn)的時候需要完成一系列前置的主線任務(wù),并且等級要到100級外,從2轉(zhuǎn)開始,只要角色達(dá)到當(dāng)前轉(zhuǎn)職級別的100級時,就能進(jìn)行轉(zhuǎn)職。并且,轉(zhuǎn)職不消耗什么鉆石、金幣和道具,總之不會用錢來卡住人。
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1轉(zhuǎn)和2轉(zhuǎn)沒什么可說的,3轉(zhuǎn)后就不一樣了。這個時候就可以從冰霜或者烈焰中選擇其中一種屬性轉(zhuǎn)職。別看只是屬性的選擇,其實這里面的背景很精彩?,F(xiàn)有的三個角色都是上古時期的女神護(hù)衛(wèi)隊“天啟”的成員,烈焰、冰霜以及終極的光明、黑暗便是其中的四大女神。而轉(zhuǎn)職便是借用女神的信仰之力,讓角色煥發(fā)新的能量。
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轉(zhuǎn)職后角色最顯著的變化一個是造型,一個是專精技能,至于轉(zhuǎn)職后的名稱便根據(jù)選擇屬性來定,比如“烈焰守護(hù)者”、“寒冰魔法師”這樣的。
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首先來說造型,各個屬性轉(zhuǎn)職都很有特色。烈焰整體色調(diào)偏金紅色,非常熱情的感覺;冰霜則是整體冰藍(lán)色調(diào),魔法師很冷艷,圣武士和狂戰(zhàn)士則有種冷酷無情的感覺;至于暗黑則是幽深的藍(lán)色,光明則是明亮的白色調(diào)??梢哉f,單從造型上就能一眼看出職業(yè)的轉(zhuǎn)職屬性,非常有個性和特色。
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在屬性轉(zhuǎn)職中最重要的就是“專精技能”,這是決定角色戰(zhàn)斗方式極具個性的關(guān)鍵。在3轉(zhuǎn)選擇烈焰或者冰霜后,角色都會激活相應(yīng)的“專精技能”,就是根據(jù)選擇不同,對原有通用技能進(jìn)行了顛覆性的提升,總的來說,烈焰是偏攻擊,冰霜是偏控制。
用小編玩的魔法師舉例,冰霜的有寒冰之墻、寒冰護(hù)盾、暴風(fēng)雪三個專精技能。寒冰之墻和寒冰護(hù)盾都是會額外增加減速效果,暴風(fēng)雪則是在大范圍傷害時也能減速。至于烈焰魔法師的技能就是巨蛇守衛(wèi)、烈焰沖擊、火雨這幾個很有殺傷力的技能。
總的來說,1轉(zhuǎn)和2轉(zhuǎn)就是新手熟悉游戲的階段,到了3轉(zhuǎn)才是真正游戲生涯的開始。不同職業(yè),不同屬性轉(zhuǎn)職的英雄們在大陸上混戰(zhàn),想必會是一番超乎想象的精彩。
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