不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,游戲的職業(yè)就固定成了那么幾種,翻來(lái)覆去的感覺(jué)一個(gè)跟一個(gè)游戲差不多……但是也有例外的,今天小編要跟大家說(shuō)的《天空之門(mén)》就是一百個(gè)人可以有一百種職業(yè)的手游。而這款游戲給人不一樣職業(yè)體驗(yàn)的關(guān)鍵,便是——天賦。下面,小編就來(lái)介紹下天賦是怎么回事。
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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),天賦就是能給角色附加各種屬性的一個(gè)玩法。這種屬性不僅是能對(duì)角色生命、攻擊、閃避等等有著顯著的提升,更可以對(duì)技能效果進(jìn)行附加,例如提升風(fēng)雪傷害、增加冰霜射線減速效果、火雨傷害增加等等。
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按照分類劃分,天賦分為通用、冰霜、火焰、光明、黑暗,是以樹(shù)狀逐漸解鎖下一級(jí)的形式。更下一級(jí)天賦的解鎖方式也是需要在投入多少天賦點(diǎn)或者解鎖多少級(jí)這樣。例如想要在冰霜、火焰上解鎖天賦,就需要在通用類上投入200天賦點(diǎn)。而天賦點(diǎn)也是解鎖天賦唯一需要消耗的。
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或許有人會(huì)說(shuō),我把所有天賦都點(diǎn)滿不就可以了嗎?但是天賦點(diǎn)數(shù)的獲得,目前只有通過(guò)升級(jí)才能獲得,而且每升一級(jí)就能獲得1點(diǎn),所以在天賦的選擇上就要特別的慎重。因而,也就讓即便是同一職業(yè),也會(huì)根據(jù)自己的選擇所偏差,甚至大相徑庭。
首先在通用天賦上來(lái)說(shuō),第一層便有生命、傷害、閃避三種選擇,后續(xù)更有傷害、技能冷卻、附帶吸血效果的選擇,這也是使得職業(yè)體驗(yàn)有眾多變化的基礎(chǔ)。
而后續(xù)的冰霜、火焰、光明、黑暗天賦,首先來(lái)說(shuō)并不一定要根據(jù)自己專職的方向來(lái)選擇。再次,各系天賦里的選擇方式也非常多樣化,大致來(lái)說(shuō)就是強(qiáng)化各專職職業(yè)三大技能的效果,至于選擇偏好那個(gè)技能進(jìn)行強(qiáng)化,就需要看個(gè)人喜好或者戰(zhàn)斗方式了。
另外,隨著角色的成長(zhǎng)或者喜好的變化,如果需要天賦進(jìn)行改變的化,也可以進(jìn)行天賦重置,來(lái)隨時(shí)適應(yīng)人物成長(zhǎng)。重置天賦的方式很簡(jiǎn)單,只需要消耗“洗點(diǎn)水”就可以了,“洗點(diǎn)水”可以從禮包、商城里獲得,非常簡(jiǎn)單。
正是因?yàn)樘熨x點(diǎn)數(shù)的有限,以及天賦的多樣化,才讓每個(gè)英雄的職業(yè)都有著不同程度的區(qū)別,進(jìn)而也讓人的游戲體驗(yàn)有所不同??梢哉f(shuō),天賦在《天空之門(mén)》中讓人有了個(gè)性化的成長(zhǎng)契機(jī),讓人在游戲里能隨心所欲的打造出最適合自己的英雄!
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