導(dǎo) 在《天空之門》的大世界中行走,想要發(fā)揮出角色最大戰(zhàn)力,想要與眾不同,天賦的培養(yǎng)絕對(duì)是你不可忽視的重要環(huán)節(jié)。這里的天賦培養(yǎng)從玩家們剛剛進(jìn)入游戲開(kāi)啟便時(shí)刻相伴,無(wú)論自由性、實(shí)用性,還是與各職業(yè)特點(diǎn)的結(jié)合,...

在《天空之門》的大世界中行走,想要發(fā)揮出角色最大戰(zhàn)力,想要與眾不同,天賦的培養(yǎng)絕對(duì)是你不可忽視的重要環(huán)節(jié)。這里的天賦培養(yǎng)從玩家們剛剛進(jìn)入游戲開(kāi)啟便時(shí)刻相伴,無(wú)論自由性、實(shí)用性,還是與各職業(yè)特點(diǎn)的結(jié)合,都能做到互相契合又平衡發(fā)展。隨著小伙伴們不斷升級(jí),天賦點(diǎn)數(shù)逐漸累積,每一次加點(diǎn)都將為你帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn),一起來(lái)看看吧!

《天空之門》的天賦有通用、冰霜、火焰三大類,每一類下面都有三個(gè)分支,每個(gè)分支都有三個(gè)層次,目前為止一共是25個(gè)天賦。不久的將來(lái),還將有光明和黑暗等一系列天賦相繼開(kāi)放,數(shù)量將不斷增加,天賦帶來(lái)的體驗(yàn)也將日新月異。

通用天賦是解鎖冰霜或火焰的先決條件,只有在通用天賦中投入足夠的點(diǎn)數(shù),才能加火焰和冰霜的天賦。通用天賦基本上是附加角色屬性一類的,不只是有生命上限、力量等基礎(chǔ)屬性,還有命中、暴擊、元素精通,甚至是吸血這樣的成長(zhǎng)屬性。單在通用屬性上,便能給人角色不同的成長(zhǎng)方向。而冰霜和火焰天賦,則是對(duì)應(yīng)著職業(yè)三轉(zhuǎn)后的專精技能。與轉(zhuǎn)職專精類似,天賦也是冰霜偏控制,火焰偏輸出。

以狂戰(zhàn)士為例,這個(gè)職業(yè)善于近戰(zhàn)輸出,戰(zhàn)斗方式狂野奔放,防御和血量是他們的突出優(yōu)勢(shì)。無(wú)論是選擇在天賦中加暴擊、力量或者命中這樣的輸出類屬性,還是選擇加生命、受暴擊傷害減免、吸血,都能讓狂戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗風(fēng)格發(fā)生極大的變化。在冰霜和火焰方面,狂戰(zhàn)士的冰霜系寒冰護(hù)體、旋風(fēng)斬、跳斬,在天賦加到最后,都會(huì)有冰凍特效,或者增加防御的效果。但具體選擇優(yōu)先發(fā)展哪一方面,需要看個(gè)人喜好來(lái)定。相應(yīng)的,火焰天賦在提升輸出方面也具有先后針對(duì)性的選擇,如攻擊提升、傷害持續(xù)時(shí)間、減敵人防御等。

《天空之門》中有四大職業(yè),天賦的排列組合數(shù)不勝數(shù),每一個(gè)天賦的改變,都有可能直接影響到戰(zhàn)斗的策略和方式,每一次的天賦加點(diǎn),都是體現(xiàn)著玩家的個(gè)性選擇。有了這樣的天賦培養(yǎng)系統(tǒng),相信精于作戰(zhàn)的你,一定會(huì)培養(yǎng)出一個(gè)出色的,戰(zhàn)無(wú)不勝的角色。這里的世界,一切由你作主!