在一款游戲中,很多人都知道要給不同的職業(yè)搭配不同的裝備、技能,或者是坐騎、伙伴等等。而在《天空之門》中,除了要考慮上面那些因素外,如果想要發(fā)揮出角色最大戰(zhàn)力,想要與眾不同,“天賦”的個性化打造絕對是關(guān)...

在一款游戲中,很多人都知道要給不同的職業(yè)搭配不同的裝備、技能,或者是坐騎、伙伴等等。而在《天空之門》中,除了要考慮上面那些因素外,如果想要發(fā)揮出角色最大戰(zhàn)力,想要與眾不同,“天賦”的個性化打造絕對是關(guān)鍵。下面,小編就來給大家詳細介紹《天空之門》中的天賦系統(tǒng)。

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天賦在這款游戲中并不是很高深,這不是在游戲后期才開放的玩法,而是一進游戲便開啟的終身性玩法。它的終身性不是成長空間遙遙無期,而是因為提升天賦點數(shù)時只有通過升級才能獲得寥寥無幾的點數(shù)。雖然很讓人著急,但這也是精打細算,選擇好每一次加點,是帶給人獨特的角色體驗的一大原因。

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下面回到正題,在當前版本中,《天空之門》的天賦有通用、冰霜、火焰三大類,每一類下面都有三個分支,每個分支都有三個層次,小編數(shù)了數(shù)一共是25個天賦。如果加上還沒開放的光明和黑暗,數(shù)量就更多了。

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通用天賦是解鎖冰霜或火焰的先決條件,只有在通用天賦中投入200點,才能加火焰和冰霜的天賦。首先來說通用天賦,基本上是附加角色屬性一類的,不只是有生命上限、力量等基礎屬性,還有命中、暴擊、元素精通,甚至是吸血這樣的成長屬性。單在通用屬性上,便能給人角色不同的成長方向。

例如,狂戰(zhàn)士是游戲中戰(zhàn)斗方式最奔放的職業(yè),近戰(zhàn)輸出爆表,防御力和血量也比較強。這個時候無論是選擇在天賦中加暴擊、力量或者命中這樣的輸出類屬性,還是選擇加生命、受暴擊傷害減免、吸血,都能讓狂戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗風格發(fā)生極大的變化。

而冰霜和火焰天賦,則是對應著職業(yè)三轉(zhuǎn)后的專精技能。與轉(zhuǎn)職專精類似,天賦也是冰霜偏控制,火焰偏輸出。例如,狂戰(zhàn)士的冰霜系寒冰護體、旋風斬、跳斬,在天賦加到最后,都會有冰凍特效,或者增加防御的效果。但具體選擇是先擴大攻擊范圍,還是提升防御力,或是冰凍利率提升,都需要看個人喜好來定。相應的,火焰天賦在提升輸出方面也具有先后針對性的選擇,如攻擊提升、傷害持續(xù)時間、減敵人防御等。

總的來說,《天空之門》中的天賦,幾乎每一個都會改變戰(zhàn)斗方式,讓每一個職業(yè)、每一個角色都煥發(fā)出個性,讓人能真正喜歡上自己的角色。