導(dǎo) 早在《美國(guó)末日2》發(fā)布第一支預(yù)告時(shí),游戲中展露的暴力元素就曾給玩家留下了深刻的印象,甚至受到了“女權(quán)”組織的抗議。而前不久的E3索尼發(fā)布會(huì)上,《美國(guó)末日2》實(shí)機(jī)演示公布,游戲打斗十分殘忍,看上去更加暴...

早在《美國(guó)末日2》發(fā)布第一支預(yù)告時(shí),游戲中展露的暴力元素就曾給玩家留下了深刻的印象,甚至受到了“女權(quán)”組織的抗議。而前不久的E3索尼發(fā)布會(huì)上,《美國(guó)末日2》實(shí)機(jī)演示公布,游戲打斗十分殘忍,看上去更加暴力血腥。

《美國(guó)末日2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann接受采訪時(shí),聊到了本作的暴力元素是怎么恰當(dāng)處理的。Druckmann表示:我們需要通過一些暴力動(dòng)作元素對(duì)角色進(jìn)行塑造,讓角色更加有血有肉,使得玩家更接近她們。游戲中當(dāng)你被刺傷,和許多電影、游戲所描述的一樣,現(xiàn)實(shí)的情況是非常狼狽的,我們想讓玩家可以直接感受到這種痛感。

《美國(guó)末日2》總監(jiān):暴力元素不再讓你爽快,而是憎惡

Druckmann補(bǔ)充道,除了讓玩家感受到真切的暴力感,玩家還會(huì)在游戲中感受到憎惡。通常來說,游戲中的暴力動(dòng)作會(huì)讓玩家感覺十分爽快,而Druckmann表示在《美國(guó)末日2》中,這樣的感覺將不會(huì)存在。

《美國(guó)末日2》總監(jiān):暴力元素不再讓你爽快,而是憎惡

早在《美國(guó)末日2》發(fā)布第一支預(yù)告時(shí),游戲中展露的暴力元素就曾給玩家留下了深刻的印象,甚至受到了“女權(quán)”組織的抗議。而前不久的E3索尼發(fā)布會(huì)上,《美國(guó)末日2》實(shí)機(jī)演示公布,游戲打斗十分殘忍,看上去更加暴力血腥。

《美國(guó)末日2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann接受采訪時(shí),聊到了本作的暴力元素是怎么恰當(dāng)處理的。Druckmann表示:我們需要通過一些暴力動(dòng)作元素對(duì)角色進(jìn)行塑造,讓角色更加有血有肉,使得玩家更接近她們。游戲中當(dāng)你被刺傷,和許多電影、游戲所描述的一樣,現(xiàn)實(shí)的情況是非常狼狽的,我們想讓玩家可以直接感受到這種痛感。

《美國(guó)末日2》總監(jiān):暴力元素不再讓你爽快,而是憎惡

Druckmann補(bǔ)充道,除了讓玩家感受到真切的暴力感,玩家還會(huì)在游戲中感受到憎惡。通常來說,游戲中的暴力動(dòng)作會(huì)讓玩家感覺十分爽快,而Druckmann表示在《美國(guó)末日2》中,這樣的感覺將不會(huì)存在。

《美國(guó)末日2》總監(jiān):暴力元素不再讓你爽快,而是憎惡