此前,EA在關閉《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games工作室時,曾公開宣稱玩家對線性游戲已經不像5到10年前那么感興趣了。對此,在近日舉辦的PSX展上,頑皮狗《美國末日2》開發(fā)總監(jiān)Neil D...

此前,EA在關閉《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games工作室時,曾公開宣稱玩家對線性游戲已經不像5到10年前那么感興趣了。對此,在近日舉辦的PSX展上,頑皮狗《美國末日2》開發(fā)總監(jiān)Neil Druckmann表示:“我們將一如既往做單人、線性、劇情導向的游戲?!?/p>

《美國末日2》總監(jiān):我們專做單人、線性、劇情向游戲

有趣的是,之前在Visceral Games開發(fā)《星戰(zhàn)》題材冒險游戲的開發(fā)總監(jiān)Amy Hennig,是之前頑皮狗《神秘海域》前三作的開發(fā)總監(jiān)。他離開頑皮狗的原因就是不想在一款游戲上開發(fā)過多內容(如多人模式),而其開發(fā)《星戰(zhàn)》冒險游戲的初衷就是把其做成一款純粹的冒險游戲,但顯然EA并不愿意這樣做。

《美國末日2》總監(jiān):我們專做單人、線性、劇情向游戲

Neil Druckmann

《美國末日2》總監(jiān):我們專做單人、線性、劇情向游戲

Amy Hennig

對于目前開放世界游戲與線性劇情游戲的轉型與沖突也是目前游戲圈的熱議話題,有很多之前的線性劇情游戲正在往開放世界游戲轉型,如育碧旗下《幽靈行動:荒野》以及場景更為開放的《惡靈附身2》等游戲,各位玩家對此事怎么看的呢?

《美國末日2》總監(jiān):我們專做單人、線性、劇情向游戲