導(dǎo) 現(xiàn)在是開(kāi)放式游戲的天下,單一的線性劇情游戲已經(jīng)不再被玩家喜愛(ài)。EA的副總裁也表示,《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目因?yàn)樽兂闪司€性劇情游戲,只能無(wú)奈回爐重造。但《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog發(fā)推稱“我就喜歡單人線...

現(xiàn)在是開(kāi)放式游戲的天下,單一的線性劇情游戲已經(jīng)不再被玩家喜愛(ài)。EA的副總裁也表示,《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目因?yàn)樽兂闪司€性劇情游戲,只能無(wú)奈回爐重造。但《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog發(fā)推稱“我就喜歡單人線性劇情游戲,當(dāng)有人認(rèn)為‘線性’這一標(biāo)簽是壞事的時(shí)候,我就會(huì)覺(jué)得非常難過(guò)。因?yàn)樵诰€性劇情里玩家依然可以有自由度?!?/p>

《戰(zhàn)神》新作總監(jiān)力挺單人線性劇情游戲:我就喜歡!

眼下的游戲市場(chǎng)被各種各樣的打著“開(kāi)放世界”標(biāo)簽的游戲所占領(lǐng),而在玩家群體中也似乎形成了一種這樣的風(fēng)潮:“開(kāi)放世界”才是真正的游戲,那些單人線性劇情游戲是開(kāi)發(fā)者對(duì)玩家的綁架。不過(guò)總有一些玩家無(wú)法適應(yīng)“開(kāi)放世界”所帶來(lái)的自由度,他們認(rèn)為開(kāi)放世界的游戲劇情連貫性差,一味地完成任務(wù)讓玩家的游戲體驗(yàn)變得非常無(wú)聊。單人的線性游戲則會(huì)帶來(lái)更多精雕細(xì)琢的作品。

《戰(zhàn)神》新作總監(jiān)力挺單人線性劇情游戲:我就喜歡!

《戰(zhàn)神》新作總監(jiān)力挺單人線性劇情游戲:我就喜歡!