最近的E3 2018讓我們首次看到了大段《美國末日2》實際游戲視頻。這一次我們又看到了人類之間的殘忍打斗,在后來的媒體專訪中,游戲設計師向我們透露了一些細節(jié)。 設計師Neil Druckmann...

最近的E3 2018讓我們首次看到了大段《美國末日2》實際游戲視頻。這一次我們又看到了人類之間的殘忍打斗,在后來的媒體專訪中,游戲設計師向我們透露了一些細節(jié)。

《美國末日2》總監(jiān):游戲中不乏寧靜瞬間,感情豐富

設計師Neil Druckmann表示,游戲中絕對會有寧靜的瞬間,就如同第一部作品中艾利和喬爾看到長頸鹿的那個瞬間。

“絕對會有。如果沒有這樣的瞬間,游戲就太沒有感情了。我還記得第一部游戲中,我們討論過受到《末日危途》的啟發(fā)。當時我就說,《末日危途》并不能做成一款完整長度的游戲,因為那本書雖然寫的很美,但是還是太無情了。所以我們需要那些暫時慢下來的瞬間,玩家需要看到幸福、看到跳舞、看到幽默。但話說回來,我們講述的故事也是關于追求正義的、關于正義所帶來的痛苦,我們對此也會毫不遮掩,所以這種有兩面性的矛盾的體驗是我們希望交給玩家的。我們希望讓玩家體驗到完整的情緒起伏,看到這段旅程的全部影響?!?/p>

《美國末日2》總監(jiān):游戲中不乏寧靜瞬間,感情豐富

采訪中,Druckmann還表示,頑皮狗并不急于推出《美國末日2》,如果有需要的話,他并不介意把每個場景拍上20或30條,直到拍出最滿意的畫面。

“有一次我們一整天都用來排練。排練的時間有一半都是演員們圍坐著在桌前講戲,對臺詞,反復推敲,討論可能需要對應的背景故事,以及演員想到的任何建議。然后我們才開拍,但即使在開拍的時候,也依然會保持靈活。我們很幸運能擁有時間的奢侈。沒有任何人催促我們,我們可以一直拍同一場,而且如果有需要的話,我并不介意拍20或30條。我們會探索各種選項,如果有人有了新想法想再試一條,我從來都會同意。我們很可能會在這里發(fā)現(xiàn)金塊。”

《美國末日2》至今沒有公布預計發(fā)售日期,這也難怪。Druckmann曾表示他們不會公布發(fā)售日期,除非他們自己確定已經(jīng)距離開發(fā)完成非常臨近。不過我們依然可以期待《美國末日2》進展順利并在明年正式發(fā)售。

《美國末日2》總監(jiān):游戲中不乏寧靜瞬間,感情豐富

最近的E3 2018讓我們首次看到了大段《美國末日2》實際游戲視頻。這一次我們又看到了人類之間的殘忍打斗,在后來的媒體專訪中,游戲設計師向我們透露了一些細節(jié)。

《美國末日2》總監(jiān):游戲中不乏寧靜瞬間,感情豐富

設計師Neil Druckmann表示,游戲中絕對會有寧靜的瞬間,就如同第一部作品中艾利和喬爾看到長頸鹿的那個瞬間。

“絕對會有。如果沒有這樣的瞬間,游戲就太沒有感情了。我還記得第一部游戲中,我們討論過受到《末日危途》的啟發(fā)。當時我就說,《末日危途》并不能做成一款完整長度的游戲,因為那本書雖然寫的很美,但是還是太無情了。所以我們需要那些暫時慢下來的瞬間,玩家需要看到幸福、看到跳舞、看到幽默。但話說回來,我們講述的故事也是關于追求正義的、關于正義所帶來的痛苦,我們對此也會毫不遮掩,所以這種有兩面性的矛盾的體驗是我們希望交給玩家的。我們希望讓玩家體驗到完整的情緒起伏,看到這段旅程的全部影響?!?/p>

《美國末日2》總監(jiān):游戲中不乏寧靜瞬間,感情豐富

采訪中,Druckmann還表示,頑皮狗并不急于推出《美國末日2》,如果有需要的話,他并不介意把每個場景拍上20或30條,直到拍出最滿意的畫面。

“有一次我們一整天都用來排練。排練的時間有一半都是演員們圍坐著在桌前講戲,對臺詞,反復推敲,討論可能需要對應的背景故事,以及演員想到的任何建議。然后我們才開拍,但即使在開拍的時候,也依然會保持靈活。我們很幸運能擁有時間的奢侈。沒有任何人催促我們,我們可以一直拍同一場,而且如果有需要的話,我并不介意拍20或30條。我們會探索各種選項,如果有人有了新想法想再試一條,我從來都會同意。我們很可能會在這里發(fā)現(xiàn)金塊?!?/p>

《美國末日2》至今沒有公布預計發(fā)售日期,這也難怪。Druckmann曾表示他們不會公布發(fā)售日期,除非他們自己確定已經(jīng)距離開發(fā)完成非常臨近。不過我們依然可以期待《美國末日2》進展順利并在明年正式發(fā)售。

《美國末日2》總監(jiān):游戲中不乏寧靜瞬間,感情豐富