導(dǎo) 展開 1.此難度下最難的一點(diǎn)就是敵人狂暴,狂暴后的不能挑空,基本無(wú)限霸體,除了特定技能能擊飛特定怪物(例如R2斧頭蓄力劈砍小型亡靈士兵,劈砍后會(huì)踹飛),還有大招(斯巴達(dá)之怒)的R2范圍擊飛...

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《戰(zhàn)神4》戰(zhàn)神難度打怪及連招技巧 戰(zhàn)神難度擊暈及兒子使用技巧

1.此難度下最難的一點(diǎn)就是敵人狂暴,狂暴后的不能挑空,基本無(wú)限霸體,除了特定技能能擊飛特定怪物(例如R2斧頭蓄力劈砍小型亡靈士兵,劈砍后會(huì)踹飛),還有大招(斯巴達(dá)之怒)的R2范圍擊飛。敵人狂暴的直接后果是你基本對(duì)他不能連招了,需要擊飛的地形殺也用不了了。所以控制在場(chǎng)的狂暴敵人數(shù)比較重要。目前根據(jù)經(jīng)驗(yàn),敵人如果損失一定血量,擊飛若干次數(shù),大硬直若干次數(shù)就會(huì)狂暴。敵人在狂暴的時(shí)候可以通過(guò),重攻擊R2,L2R2飛斧,擊飛,符文技能,兒子射箭來(lái)打斷。

2.這個(gè)難度下盡量利用地形殺,例如將小型敵人R2挑起,然后L2R2飛斧排在墻上或者樹上,或者擊飛到懸崖下秒殺。如果敵人狂暴,或者是不能普通擊飛的敵人,利用走位,把他們引到懸崖邊,然后開大,R2把他們擊飛下去。

3.關(guān)于開大,我感覺(jué)何時(shí)開大是一個(gè)戰(zhàn)略要點(diǎn),首先開大的瞬間會(huì)彈飛周邊的敵人,這點(diǎn)可以利用,然后就是擊飛的R2,至于R1R1R1的連續(xù)拳,傷害也就那樣,你可以試試,R1R1R1打巨型亡靈士兵(雙手斧子的那個(gè)),一管怒氣也就能打一半血吧,遠(yuǎn)沒(méi)有R2擊飛的戰(zhàn)略意義重要。還有就是,記得用完要關(guān)哦!!游戲里是必須怒氣值滿才能開大,我感覺(jué)這點(diǎn)不好,我感覺(jué)應(yīng)該設(shè)計(jì)成隨時(shí)都能開大,開大的時(shí)候消耗怒氣條就行,這樣開大的R2應(yīng)用就會(huì)更加靈活。

4.關(guān)于如何快速打出昏迷。目前有我感覺(jué)有兩點(diǎn):

打背后,打背后可以極大的增加昏迷傷害,我經(jīng)常用的一招是盾反后,閃避到背后,然后打一套,或者兒子射箭勾引,自己繞背(不一定好使)。

敵人如果被擊飛撞到墻上,昏迷條會(huì)長(zhǎng)一大截,所以請(qǐng)盡量觸發(fā)墻角(墻邊)慘案。

5.兒子的應(yīng)用。兒子前期沒(méi)什么傷害,主要是他射箭可以加昏迷條(也不多),可以拉仇恨(這點(diǎn)最重要),比如,兒子被巨型亡靈士兵抓住了,他會(huì)叫你救他,如果此時(shí)你們正在2V2,你可以先不救他,專心對(duì)付你眼前這個(gè),就算救援時(shí)間結(jié)束兒子暈了,你過(guò)去只要點(diǎn)一下方框按鈕他就恢復(fù)了。所以請(qǐng)盡量利用兒子拉仇恨。兒子是真坦克!

6.赤手的技能沖刺R2狂暴后引到懸崖邊,然后小打幾下,或者盾反。兒子有很大概率騎上去(也是技能要學(xué)習(xí)),然后立馬跑過(guò)去r2撞下懸崖。

這個(gè)我打的一波比較難纏的怪,一個(gè)巫師、2個(gè)巨型亡靈戰(zhàn)士、一個(gè)精英怪、一個(gè)普通怪。充分利用了地形殺和大招R2擊飛。5個(gè)怪,秒殺4個(gè)。

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