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1.此難度下最難的一點就是敵人狂暴,狂暴后的不能挑空,基本無限霸體,除了特定技能能擊飛特定怪物(例如R2斧頭蓄力劈砍小型亡靈士兵,劈砍后會踹飛),還有大招(斯巴達之怒)的R2范圍擊飛。敵人狂暴的直接后果是你基本對他不能連招了,需要擊飛的地形殺也用不了了。所以控制在場的狂暴敵人數(shù)比較重要。目前根據(jù)經(jīng)驗,敵人如果損失一定血量,擊飛若干次數(shù),大硬直若干次數(shù)就會狂暴。敵人在狂暴的時候可以通過,重攻擊R2,L2R2飛斧,擊飛,符文技能,兒子射箭來打斷。
2.這個難度下盡量利用地形殺,例如將小型敵人R2挑起,然后L2R2飛斧排在墻上或者樹上,或者擊飛到懸崖下秒殺。如果敵人狂暴,或者是不能普通擊飛的敵人,利用走位,把他們引到懸崖邊,然后開大,R2把他們擊飛下去。
3.關(guān)于開大,我感覺何時開大是一個戰(zhàn)略要點,首先開大的瞬間會彈飛周邊的敵人,這點可以利用,然后就是擊飛的R2,至于R1R1R1的連續(xù)拳,傷害也就那樣,你可以試試,R1R1R1打巨型亡靈士兵(雙手斧子的那個),一管怒氣也就能打一半血吧,遠沒有R2擊飛的戰(zhàn)略意義重要。還有就是,記得用完要關(guān)哦?。∮螒蚶锸潜仨毰瓪庵禎M才能開大,我感覺這點不好,我感覺應該設計成隨時都能開大,開大的時候消耗怒氣條就行,這樣開大的R2應用就會更加靈活。
4.關(guān)于如何快速打出昏迷。目前有我感覺有兩點:
打背后,打背后可以極大的增加昏迷傷害,我經(jīng)常用的一招是盾反后,閃避到背后,然后打一套,或者兒子射箭勾引,自己繞背(不一定好使)。
敵人如果被擊飛撞到墻上,昏迷條會長一大截,所以請盡量觸發(fā)墻角(墻邊)慘案。
5.兒子的應用。兒子前期沒什么傷害,主要是他射箭可以加昏迷條(也不多),可以拉仇恨(這點最重要),比如,兒子被巨型亡靈士兵抓住了,他會叫你救他,如果此時你們正在2V2,你可以先不救他,專心對付你眼前這個,就算救援時間結(jié)束兒子暈了,你過去只要點一下方框按鈕他就恢復了。所以請盡量利用兒子拉仇恨。兒子是真坦克!
6.赤手的技能沖刺R2狂暴后引到懸崖邊,然后小打幾下,或者盾反。兒子有很大概率騎上去(也是技能要學習),然后立馬跑過去r2撞下懸崖。
這個我打的一波比較難纏的怪,一個巫師、2個巨型亡靈戰(zhàn)士、一個精英怪、一個普通怪。充分利用了地形殺和大招R2擊飛。5個怪,秒殺4個。
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