導(dǎo) 昨日,《絕地求生》官方PUBG宣布與聯(lián)合開發(fā)的《絕地求生》正版手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》即將全球上線。一時間諸多海外玩家開始關(guān)注這款國人自制的吃ji手游,也表示了期待。然而《刺激戰(zhàn)場》的全球征程顯然不...

昨日,《絕地求生》官方PUBG宣布與聯(lián)合開發(fā)的《絕地求生》正版手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》即將全球上線。一時間諸多海外玩家開始關(guān)注這款國人自制的吃ji手游,也表示了期待。然而《刺激戰(zhàn)場》的全球征程顯然不會一帆風(fēng)順,海外吃ji戰(zhàn)役才正要打響,PUBG手游最大對手莫過于Epic旗下的《堡壘之夜》(Fortnite),而后者在短短4天測試期內(nèi)就已狂攬150萬美元,風(fēng)頭一時無兩!

吃ji手游海外戰(zhàn)役升級 《堡壘之夜》4天狂攬150萬美元叫板PUBG

吃ji手游海外戰(zhàn)役升級 《堡壘之夜》4天狂攬150萬美元叫板PUBG

事實上,《堡壘之夜》PC版的影響力絲毫不亞于《絕地求生》,在歐美市場上早已收獲成功,綜合各方數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》無論是用戶規(guī)模(4000萬)、Steam同時在線人數(shù)(328萬)和直播平臺(Twitch)的在線觀看人數(shù)均直逼《絕地求生》。此次《堡壘之夜》手游版與《絕地求生》手游登陸時間相近,兩款吃ji大作在移動平臺上的交鋒無疑更受關(guān)注。

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值得一提的是,《堡壘之夜》手游比起《刺激戰(zhàn)場》擁有另一大優(yōu)勢,Epic宣稱《堡壘之夜》手游是“跨平臺”游戲,可支持PC/PS4/移動端的跨平臺聯(lián)機(jī),并將陸續(xù)加入更多不同玩法,例如限時的多人廝殺模式,以提高與同類競品的差異化。

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最后,Sensor Tower還指出,《堡壘之夜》手游的強(qiáng)勢還拉動了同類競品的增長。例如網(wǎng)易旗下的《荒野行動》和《終結(jié)者2》海外版在美國區(qū)App Store的排名從182位和14位升至第138位和5位,漲勢明顯。

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吃ji手游海外戰(zhàn)役升級,群雄逐鹿,你又看好哪家能笑到最后呢?