昨日,《絕地求生》官方PUBG宣布與聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《絕地求生》正版手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》即將全球上線。一時(shí)間諸多海外玩家開(kāi)始關(guān)注這款國(guó)人自制的吃ji手游,也表示了期待。然而《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的全球征程顯然不會(huì)一帆風(fēng)順,海外吃ji戰(zhàn)役才正要打響,PUBG手游最大對(duì)手莫過(guò)于Epic旗下的《堡壘之夜》(Fortnite),而后者在短短4天測(cè)試期內(nèi)就已狂攬150萬(wàn)美元,風(fēng)頭一時(shí)無(wú)兩!
事實(shí)上,《堡壘之夜》PC版的影響力絲毫不亞于《絕地求生》,在歐美市場(chǎng)上早已收獲成功,綜合各方數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》無(wú)論是用戶(hù)規(guī)模(4000萬(wàn))、Steam同時(shí)在線人數(shù)(328萬(wàn))和直播平臺(tái)(Twitch)的在線觀看人數(shù)均直逼《絕地求生》。此次《堡壘之夜》手游版與《絕地求生》手游登陸時(shí)間相近,兩款吃ji大作在移動(dòng)平臺(tái)上的交鋒無(wú)疑更受關(guān)注。
值得一提的是,《堡壘之夜》手游比起《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》擁有另一大優(yōu)勢(shì),Epic宣稱(chēng)《堡壘之夜》手游是“跨平臺(tái)”游戲,可支持PC/PS4/移動(dòng)端的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),并將陸續(xù)加入更多不同玩法,例如限時(shí)的多人廝殺模式,以提高與同類(lèi)競(jìng)品的差異化。
最后,Sensor Tower還指出,《堡壘之夜》手游的強(qiáng)勢(shì)還拉動(dòng)了同類(lèi)競(jìng)品的增長(zhǎng)。例如網(wǎng)易旗下的《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2》海外版在美國(guó)區(qū)App Store的排名從182位和14位升至第138位和5位,漲勢(shì)明顯。
吃ji手游海外戰(zhàn)役升級(jí),群雄逐鹿,你又看好哪家能笑到最后呢?
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