本周的熱門游戲事件有點多,一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起走進本周的熱游情報看看究竟吧。 劃重點:LOL新規(guī)竟讓系統(tǒng)判定比賽勝負?劣勢方基地直接爆炸! 本周,LOL官方正式表示,全新的“冠...

本周的熱門游戲事件有點多,一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起走進本周的熱游情報看看究竟吧。

劃重點:LOL新規(guī)竟讓系統(tǒng)判定比賽勝負?劣勢方基地直接爆炸!

本周,LOL官方正式表示,全新的“冠軍杯賽”將會在6月5號上線國服。但是就在很多同學躍躍欲試準備出征的時候,X博士卻注意到了官方公告中,有關于“突然死亡”的規(guī)則解釋。

絕地求生這次真要急了!最大對手國服過審,還拿出1億美元辦賽事

“在比賽進行到60分鐘以后,防御塔將變得更容易被摧毀。65分鐘后,建筑物將按順序以一定的比例自損(首先是防御塔,隨后是兵營,門牙塔,最后是水晶樞紐)。70分鐘后,必有一支隊伍贏得比賽?!?/p>

也就是說,到了70分鐘之后,會有一方的基地自動“原地爆炸”。

雖然這個設定是為了避免聯(lián)賽當中出現(xiàn)太長的等待情況;以LOL現(xiàn)在的游戲節(jié)奏,也很難出現(xiàn)70分鐘以上的大戰(zhàn)……但是這條規(guī)則,在某種程度上是否剝奪了劣勢方玩家翻盤的可能性呢?

劃重點:絕地求生最大對手國服過審 賽事獎金1億美元無人能敵

《堡壘之夜》在本周大消息不斷。首先是傳來國服過審的消息,與此同時,國服也開啟了預約活動。接下來國服何時上線也就是騰訊一句話的事兒。

另一個消息則是關于《堡壘之夜》賽事相關的。本周,Epic Games通過官網(wǎng)宣布2018-2019賽季的總獎金將達到1億美元(折合人民幣約為6.38億元)!如此大手筆直接吊打目前為止的所有電競賽事,即便是此前電競賽事獎金最高的DOTA2的TI 2017賽事,總獎金也才2500萬美元。