導(dǎo) 《絕地求生》制作人Brendan Greene在2018年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上接受了外媒的采訪,其中被問到對(duì)《堡壘之夜》的看法。Brendan Greene表示:“我的想法很多”。 “這是...

《絕地求生》制作人Brendan Greene在2018年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上接受了外媒的采訪,其中被問到對(duì)《堡壘之夜》的看法。Brendan Greene表示:“我的想法很多”。

“這是款好游戲,很高興能夠看到大逃殺類的游戲正在不斷擴(kuò)張,”Greene補(bǔ)充道,“而且《堡壘之夜》也讓大逃殺模式進(jìn)入了更多玩家的視線,所以它發(fā)展了這個(gè)類型的游戲,真的。”

同時(shí)Greene也表示,自己并不想要和任何同類型的游戲“斗爭(zhēng)”:“很多人都在問我這樣的問題,那就是,‘你會(huì)如何反擊?’?!督^地求生》發(fā)售的時(shí)候,我們勝過了《H1Z1》,當(dāng)《H1Z1》發(fā)售的時(shí)候,又勝過了《武裝突襲3》。我們從來沒有想要?dú)⑺肋@些游戲的本意,我不理解這樣的態(tài)度,比方說‘你已經(jīng)死了’。我們相對(duì)來說非常友好,并不想要來一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)中的游戲開發(fā)者大逃殺。”

“而我真的想要反擊的事情是,我沒有想過要讓其他的游戲死去。能看到更多的人在探索這片區(qū)域,更多的人玩到游戲,這是一件很棒的事情。”