雖然粑粑“復活”了《H1Z1》,但是想從《絕地求生》搶回流失的玩家,比吃雞還難!根據(jù)Steam Charts最新數(shù)據(jù),《H1Z1》的玩家數(shù)量正在大幅下降。
該網(wǎng)站顯示,根據(jù)2月中旬最新數(shù)據(jù),自2017年6月以來,玩家數(shù)已經(jīng)從高峰期的15萬人,下降到了8,000人。相比之下,雖然《絕地求生》和《堡壘之夜》推出時間稍晚,但明顯更受歡迎。在如此短的時間內(nèi)看到如此巨大的下降是非常罕見的。
然而,在2017年初,《H1Z1》的情況看起來非常不同,曾經(jīng)吸引了Cloud9和Luminosity Gaming等電子競技隊伍的關注。 2017年4月,甚至有一家美國電視臺播出了長達一小時的專題片,名為《H1Z1:為皇冠而戰(zhàn)》。盡管如此,該作在Twitch等直播平臺上表現(xiàn)萎靡,日最高收看時間只有85.5萬小時。而《絕地求生》自2017年3月以來的同比數(shù)據(jù)至少在120萬小時以上。而《堡壘之夜》自10月以來,同比數(shù)據(jù)只有一次被《H1Z1》擊敗。
這是《H1Z1》結(jié)束的信號嗎?這對于10月宣布的H1Z1職業(yè)聯(lián)賽的未來確實產(chǎn)生了巨大的質(zhì)疑。從那以后,沒有任何關于來自開發(fā)商Daybreak或他們的合作伙伴Twin Galax的更新消息。
雖然粑粑“復活”了《H1Z1》,但是想從《絕地求生》搶回流失的玩家,比吃雞還難!根據(jù)Steam Charts最新數(shù)據(jù),《H1Z1》的玩家數(shù)量正在大幅下降。
該網(wǎng)站顯示,根據(jù)2月中旬最新數(shù)據(jù),自2017年6月以來,玩家數(shù)已經(jīng)從高峰期的15萬人,下降到了8,000人。相比之下,雖然《絕地求生》和《堡壘之夜》推出時間稍晚,但明顯更受歡迎。在如此短的時間內(nèi)看到如此巨大的下降是非常罕見的。
然而,在2017年初,《H1Z1》的情況看起來非常不同,曾經(jīng)吸引了Cloud9和Luminosity Gaming等電子競技隊伍的關注。 2017年4月,甚至有一家美國電視臺播出了長達一小時的專題片,名為《H1Z1:為皇冠而戰(zhàn)》。盡管如此,該作在Twitch等直播平臺上表現(xiàn)萎靡,日最高收看時間只有85.5萬小時。而《絕地求生》自2017年3月以來的同比數(shù)據(jù)至少在120萬小時以上。而《堡壘之夜》自10月以來,同比數(shù)據(jù)只有一次被《H1Z1》擊敗。
這是《H1Z1》結(jié)束的信號嗎?這對于10月宣布的H1Z1職業(yè)聯(lián)賽的未來確實產(chǎn)生了巨大的質(zhì)疑。從那以后,沒有任何關于來自開發(fā)商Daybreak或他們的合作伙伴Twin Galax的更新消息。
全部評論