導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《真三國(guó)無(wú)雙8》通關(guān)后能夠開(kāi)啟自由模式,玩家可以通過(guò)自由模式來(lái)選擇自己喜愛(ài)的武將繼續(xù)攻略劇本。那么通關(guān)之后都可以體驗(yàn)到哪些玩法呢?今天就為大家分享一篇“skybe...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《真三國(guó)無(wú)雙8》通關(guān)后能夠開(kāi)啟自由模式,玩家可以通過(guò)自由模式來(lái)選擇自己喜愛(ài)的武將繼續(xù)攻略劇本。那么通關(guān)之后都可以體驗(yàn)到哪些玩法呢?今天就為大家分享一篇“skybear1228”介紹的《真三國(guó)無(wú)雙8》自由模式解鎖方法及通關(guān)心得,一起來(lái)看看吧。

硬著頭皮盡可能的把每一關(guān)的賞金支線外的主支線全解了,通關(guān)等級(jí)為75級(jí)....每一關(guān)幾乎都高出任務(wù)等級(jí)20以上...不過(guò)這游戲等級(jí)幾乎沒(méi)什么意義,之后再做說(shuō)明。

首先要講的是通關(guān)后有什么:

開(kāi)啟自由模式

自由模式能讓你用任意已擁有的武將去玩所有你已過(guò)關(guān)的章節(jié)。

舉例來(lái)說(shuō): 我可以使用小喬無(wú)視劇情去玩蜀傳1-10章,照樣要跟著劇情跑,只是不屬于該劇情的人就只會(huì)在旁邊傻站著。

于是會(huì)出現(xiàn)已經(jīng)陣亡的角色出現(xiàn)的詭異情況。

《真三國(guó)無(wú)雙8》自由模式解鎖方法及通關(guān)心得

過(guò)關(guān)動(dòng)畫(huà)

每個(gè)人都各自有自己的HappyEnding,例如劉備應(yīng)該是逃到白帝城后傷心而死,但過(guò)關(guān)動(dòng)畫(huà)卻是溫馨的。

怎么個(gè)溫馨法就不爆雷了,畢竟開(kāi)場(chǎng)劇情跟過(guò)關(guān)動(dòng)畫(huà)是每個(gè)武將間唯一能說(shuō)獨(dú)特的地方。

90個(gè)武將通關(guān)之后是否有不同

也許90個(gè)人都通關(guān)會(huì)有不一樣的地方...但我目前是辦不到的。

因?yàn)樗械墓适鹿卜譃椋何簜鳌?蜀傳、 吳傳、 晉傳、外傳。

同樣章節(jié)各自有不同分支,如第一章就分為魏蜀吳與張角四個(gè)角度的故事。

講好聽(tīng)點(diǎn)就是有90個(gè)動(dòng)畫(huà)給你發(fā)掘,但實(shí)在超級(jí)浪費(fèi)時(shí)間。

今天我想看劉關(guān)張的動(dòng)畫(huà),但他們?nèi)齻€(gè)的劇情90%都一樣,關(guān)羽有過(guò)五關(guān),還有后面自己守荊州還比較不一樣點(diǎn),但劉備張飛99%都一樣,我想看他們的動(dòng)畫(huà)卻要兩個(gè)人都從第一章開(kāi)始打到第十。

除了張角左慈之類(lèi)的邊緣人,根本沒(méi)人可以劇情不重復(fù)....就算選孟獲也跟祝融重復(fù)...

游玩心得

1. 所有人的動(dòng)作都是跟著武器跑,每一個(gè)人都能裝備所有武器

唯一不同的只有R1+O的特殊技以及無(wú)雙是綁定武將,其他動(dòng)作模組都是隨武器變。

優(yōu)點(diǎn)是你可以用任何一把順手的武器給所有武將用,缺點(diǎn)就是無(wú)聊。

2. 道具系統(tǒng)

由于一切武器道具材料飾品都共用...而我劉備通關(guān)了,我有滿身的高級(jí)品,現(xiàn)在我新開(kāi)龐統(tǒng)進(jìn)行游戲,龐統(tǒng)在赤壁之戰(zhàn)出場(chǎng)只有30級(jí)(所有角色在劇情模式開(kāi)場(chǎng)都會(huì)直升到符合該劇情的等級(jí))。

但我裝了劉備的雙劍跟高等飾品后才30級(jí)攻防就都999,也就是我前面提到的等級(jí)不重要。

雖然低敵人10級(jí)以上直接普攻無(wú)法造成敵人后仰,但這游戲絕對(duì)是R1系特殊技起手....誰(shuí)會(huì)去用普攻...所以根本沒(méi)差。

所以你用新角色跑劇情時(shí)完全可以無(wú)視任何支線全部直沖主線打王(本游戲支線的作用是降低主線難度,每解一個(gè)支線主線的敵人等級(jí)就會(huì)下降2-4級(jí))。

但這樣一來(lái)完全只有作業(yè)感了。

基本上只有第一次拓荒會(huì)辛苦點(diǎn),去哪里都要用走的,

附帶一提,如果任務(wù)是某某武將敗退而那個(gè)武將又會(huì)跟著你的話,任務(wù)接了結(jié)束前就不能亂跑。

4. 武器系統(tǒng)

這代最爛的應(yīng)該就是武器了,雖然每個(gè)人各自有8種還10種武器,但武器沒(méi)有任何差別,就是素質(zhì)不一樣,顏色微微的不同,沒(méi)有什么高等武器有不同招或是不同的孔可以鑲不同珠子。

1級(jí)武器可以鑲嵌所有珠子,1級(jí)人物可以拿最高級(jí)武器,所有人物可以拿所有武器。

和以前不同的是所有武器都要用鍛造的,擊敗敵將偶爾可以拿到該敵將武器的制作配方,但所有武器配方都可以在商店用古錢(qián)買(mǎi)到,所以可以說(shuō)基本完全沒(méi)有任何收集要素。

古錢(qián)的來(lái)源就是關(guān)卡中的支線任務(wù),后面基本上支線都是先看到獎(jiǎng)勵(lì)有給古錢(qián)才去解一下,只給經(jīng)驗(yàn)和錢(qián)就跳過(guò)。

5. 支線任務(wù)

真的要說(shuō)就是千篇一律吧,反正全都是到某個(gè)點(diǎn)打倒誰(shuí),護(hù)衛(wèi)任務(wù)也是走到哪個(gè)點(diǎn)出現(xiàn)敵人然后打倒他,全都一樣,目前唯一一個(gè)不同的是十萬(wàn)支箭要坐船出去,只是船會(huì)自己動(dòng),你唯一要做的事只有跳上船而已。

其實(shí)真的要說(shuō)主線也差不多,可能無(wú)雙游戲就是這樣吧。

目前最爛的主線是赤壁之戰(zhàn),竟然是跟一個(gè)叫做兵卒的NPC講話,然后兵卒說(shuō)曹操有種來(lái)打我啊,曹操竟然就自己一個(gè)人開(kāi)一艘船帶著5只小兵就過(guò)河來(lái)了。

然后赤壁的精華就沒(méi)了EXM????直接跳曹操敗逃劇情,完全無(wú)船戰(zhàn)。

6. 賞金任務(wù)

完全可以不用這個(gè)東西,超爛的,爛透了,爛爆了。

我覺(jué)得既然沒(méi)想做就不必特意塞這個(gè)進(jìn)去,東學(xué)西學(xué)一堆其他開(kāi)放世界游戲的東西,卻又做的這么爛這么敷衍。

我第一次看到接了一堆賞金任務(wù),結(jié)果所有的討伐對(duì)象都在同一個(gè)地方,難道我要認(rèn)為這是體諒?fù)婕也挥玫教幣芙馊蝿?wù)嗎?

每次到一座新城接一堆任務(wù)后,每次都是所有任務(wù)目標(biāo)都在同一個(gè)點(diǎn),每次都是你一走過(guò)去就看到一堆盜賊一堆暴徒一堆斧兵(都長(zhǎng)的一樣)跟一堆狼擠在一起沖來(lái)……

……所以說(shuō)不想做這些任務(wù)何必硬塞進(jìn)來(lái)啊?。?!

7. 游戲方式

雖然標(biāo)榜可以用不同方式進(jìn)行游戲,但實(shí)際上并沒(méi)有。

比如說(shuō),攻略城池時(shí)可以用幾種方式:

A. 等沖車(chē)慢慢把門(mén)撞破

B. 等云梯架上城墻

C. 玩家爬墻進(jìn)去開(kāi)城門(mén)

D. 玩家爬墻進(jìn)去打倒敵將

但其中ABC完全沒(méi)任何作用,只要你不遇到敵將,友軍就絕對(duì)不會(huì)進(jìn)城,而且常常都是你直接爬墻進(jìn)去遇到敵將,門(mén)都沒(méi)開(kāi)友軍反而就會(huì)出現(xiàn)了。

所以玩到后來(lái)唯一的攻略方式絕對(duì)只有直接爬墻進(jìn)去找大將殺。

雖然這是無(wú)雙游戲,但打小兵完全沒(méi)經(jīng)驗(yàn),只有打頭上有字的敵人才有,而殺敵經(jīng)驗(yàn)又遠(yuǎn)少于完成任務(wù)經(jīng)驗(yàn),先不談?dòng)袥](méi)有割草的爽感,重點(diǎn)是你根本不會(huì)去割兩三千根沒(méi)經(jīng)驗(yàn)的草。

8. 劇情系統(tǒng)

完全符合史實(shí),不往上也不往下相容,劉備從黃巾開(kāi)打最后死在打完孫吳,可以游玩的章節(jié)就只有這樣,只能玩1-10章。

為了實(shí)驗(yàn)這點(diǎn)我通關(guān)劉備后馬上又去玩龐統(tǒng),于是龐統(tǒng)真的就只能玩一章半劇情,有落鳳坡劇情的半章玩都不能玩就跑通關(guān)動(dòng)畫(huà)了。

所以想體驗(yàn)所有魏蜀吳主線劇情的最好找些活的長(zhǎng)一點(diǎn)的角色,而且中間一定得換人,沒(méi)人可以從第一章活到最后一章。

9. 畫(huà)面表現(xiàn)

由于離MHW發(fā)售的時(shí)間太近,各方面都很難不去比較,加上前面又有些地平線什么的,2018年還這種畫(huà)面真的是不OK,而且人物沒(méi)任何表情,喜怒哀樂(lè)都一樣。

各種卡跟各種圖BUG,本身不是畫(huà)面黨,但從PS4版的幀數(shù)和畫(huà)面來(lái)講我個(gè)人覺(jué)得還是前幾代比較容易接受。

10. 動(dòng)作性

按住R1+三角或方塊或叉就可以集氣,集氣過(guò)程中霸體,敵人沒(méi)辦法把你中斷,集滿后直接破防攻擊,除了打暴走呂布那種特殊怪之外,電腦完全不能擋。

其實(shí)第一下破防了后面就可以亂接了,所以我一直打到通關(guān)還不太知道招怎么接,反正亂按都能接,打太遠(yuǎn)又能追擊,打一打就會(huì)跑出三角形讓你一擊必殺。

防御不知道是不是沒(méi)作用還是我按太慢反正我從來(lái)沒(méi)擋到過(guò),于是唯一的打法就是趕快先把敵人打昏或打上天接到死。

另外不知道是bug還是啥,倒地中如果換武器角色會(huì)趴在地上一直被鞭尸很難爬起來(lái)。

寫(xiě)在后面的話

很多人不管有玩沒(méi)玩,都把重點(diǎn)放在畫(huà)面會(huì)卡這點(diǎn),我用Pro所以頂多只有些不影響游戲的小頓,所以撇開(kāi)卡頓這點(diǎn)不講,總結(jié)我的心得是,也不能說(shuō)真三八是半成品,看起來(lái)比較像是光榮沒(méi)本事做這樣的三國(guó)無(wú)雙,出了七次差不多的東西想要做點(diǎn)不一樣的卻挑戰(zhàn)失敗這樣,太多地方都給人一種好像有做就好的感覺(jué),什么都想做一點(diǎn),卻什么都隨便做做,沒(méi)有養(yǎng)成,沒(méi)有練功,沒(méi)有打?qū)?,沒(méi)有解謎,沒(méi)有動(dòng)作,你到底要?dú)w類(lèi)在哪一種游戲呢……?

我不會(huì)說(shuō)他很爛,但應(yīng)該90%的人都不會(huì)覺(jué)得他好,玩了不至于后悔,但也不會(huì)滿意,總之就是令人無(wú)感的游戲。

如果說(shuō)這真三八在三個(gè)月前游戲荒那陣子出還可以,沒(méi)東西玩時(shí)真三八還可一玩,又很殺時(shí)間,但出在最近跟一堆強(qiáng)作拼真的是很傻。

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