導(dǎo) 真三國無雙8很家都會選擇蜀國作為開始,蜀國怎么玩呢?下面就為大家?guī)碚嫒龂鵁o雙8蜀國通關(guān)心得,一起來看看。 從一開始肝到現(xiàn)在,終于算完成了整個主流程,雖然還沒白金但是主要成就都拿了。說一下感想與心得...

真三國無雙8很家都會選擇蜀國作為開始,蜀國怎么玩呢?下面就為大家?guī)碚嫒龂鵁o雙8蜀國通關(guān)心得,一起來看看。

從一開始肝到現(xiàn)在,終于算完成了整個主流程,雖然還沒白金但是主要成就都拿了。說一下感想與心得。

通關(guān)感想

先前言吧:怎么說呢,其實沒出之前就已經(jīng)預(yù)感會暴死的了,其實從3代(以前沒有ps又是日文盲只能玩中文)開始玩到現(xiàn)在,感覺到7代為止光榮為了無雙這個模式已經(jīng)盡力了,除非把三國志跟無雙拼在一起,要不然這個系列的道路其實到了盡頭了,該加的加了該玩的套路都玩了,所以八代變革是必然的了,如果按照7的套路繼續(xù)下來,罵的肯定更多,所以不單止要把這作當(dāng)作正統(tǒng)續(xù)作看,還應(yīng)該把他當(dāng)作創(chuàng)新第一作看,盡量多點包容。動不動截圖說畫面爛幀數(shù)低什么的沒啥意義,其實真的繼續(xù)玩下去的人能比你遇到更多莫名bug,能截出比你截更爛的圖,遇到比你幀數(shù)更低的情況你信不信?真的不喜歡就關(guān)掉去更有效的渠道投訴看能不能退款就好了。

順便這作目前優(yōu)化真的很差,很多截圖說畫面差的原因其實是你去到一個地方起碼要15秒相應(yīng)的地板墻壁才加載完畢(從黃土地到馬賽克到粗地板到精細地板才用十五秒誒,你們要滿足啦)然后城鎮(zhèn)飾品人物更久,你在一個城鎮(zhèn)空地站著然后去洗手間再回來才能看到有幾個人在旁邊瘋狂吐槽,所以不要怪城鎮(zhèn)太空,是因為他們還沒刷出來而已啦。

1.關(guān)于劇情

因為是蜀密,所以首選肯定蜀,所以開啟了幾十個小時的寸步不讓(下面會獨立寸步不讓)之旅,我通關(guān)人物的路線是劉備→張角→龐統(tǒng)→董卓→劉禪→鐘會?;适宓脑捴幸?guī)中矩,由本作最好聽的bgm夷陵之戰(zhàn)的引導(dǎo)下跟**們講故事結(jié)束一生,中途龐統(tǒng)、張飛、法正死的事件都能看到,還算不錯。

然后張角,從農(nóng)民到勢力初成規(guī)模后結(jié)果,一章長度感覺也ok。然后的盧傳是氣氛最好的,董卓傳也中規(guī)中矩,劉禪傳比較差,基本就是哎呀我好累啊,哎呀丞相也累啊,哎呀不打了不打了,而且是很硬生嵌套進去章節(jié)的因為他的那幾個章節(jié),劇情基本是別人的,他沒啥主線,最后的結(jié)局是罵聲中投降離去,感覺光榮重新定義了這個人物,可能是之前弄的大智若愚的形象不受歡迎吧,改回接近演義的形象,雖然不顯笨,但是顯無能,鐘會是最差的,基本就是個跟大隊沒劇情,劇情都是賈充跟司馬昭互動,他就旁觀之類的,最后結(jié)局是跟他cp甜醬準備造反。

總體劇情的話是張角>董卓>龐統(tǒng)>劉備>劉禪>鐘會。之前一直聽說要回歸4代的武將列傳其實挺擔(dān)心的,因為武將列傳大量關(guān)卡重復(fù),很是單調(diào),結(jié)果8的模式,果然還是沒跳出4的那個范疇,雖然有所進步的,但是還是非常不足,例如赤壁后追擊戰(zhàn),關(guān)于放跑了曹操(這個我沒玩關(guān)于都知道肯定有獨立劇情啦)劉備視角就只有求豬哥原諒關(guān)羽,而龐統(tǒng)視角卻有《臥龍鳳雛關(guān)于讓關(guān)羽放跑曹操的必要性的事后討論分析會》的劇情這點很不錯,但是關(guān)卡任務(wù)連環(huán)計卻實在太差了,劉備的是幫龐統(tǒng)送酒跟護送龐統(tǒng)去曹操那邊造謠,我期待的盧傳里面龐統(tǒng)會有獨立的操作跟劇情,結(jié)果變成龐統(tǒng)幫簡雍送酒跟護送簡雍...簡直敷衍至極,所以后面的劇情,看樣子主要人物的應(yīng)該還有點看頭,其他的肯定也是這樣大量的路人劇情填充罷了,至于我玩的過程遇到的新增4個dlc人物的劇情,目前遇到的華雄沒啥劇情,董白一直在旁邊說:爺爺好棒好棒,夏侯妹子有給老公支援的支線,袁術(shù)在城里遇到他穿便服我以為光榮那么講究,他沒稱帝所以沒穿黃袍,結(jié)果一上戰(zhàn)場就黃袍加身了...

蜀國后期劇情就一直是一群二代扛把子打江山(一代老油條是趙云諸葛亮魏延按順序離開,馬岱月英裝嫩到最后)

2.關(guān)于任務(wù)

戰(zhàn)場:其實這作說到底就是把戰(zhàn)國無雙開創(chuàng)的任務(wù)模式修改出來的,大家都吐槽:打架兩分鐘,跑路兩小時。其實跟以前沒啥變化,以前其實也是打完這個任務(wù)上馬趕那個任務(wù),只不過這一作沒有那種戰(zhàn)斗中的緊迫趕而已,因為如果你不行動,全中國的兵將都會成為木樁等你行動,體驗很差,而且任務(wù)非常單一,攻破**擊破**救援**使友軍進軍什么的,第一次見還好,后面全部重復(fù)就很單調(diào)啊,在官渡之戰(zhàn),你甚至可以用劉備去過五關(guān)斬六將(你甚至能在的盧傳里玩到龐統(tǒng)),而且無視順序。

目前任務(wù)系統(tǒng)跟幾年前的pc網(wǎng)游任務(wù)系統(tǒng)一樣,非常無聊。還有就是勾爪。。這個怎么說好呢,初衷是好的,但是實際上廢掉了很多東西,我懷疑不少玩家到通關(guān)都沒看過攻城車破門。。城鎮(zhèn)也不會好好參觀,畢竟兩點之間直線最短,都是一路爬過去的。我也差不多在十一章的時候才刻意不用抓鉤,等攻城車破門,結(jié)果差不多5分鐘才破,破一邊門,我進去把另一邊門打開,把**敵人殺光,結(jié)果盟友還是萌友,不會進門。

AI(行動ai不是戰(zhàn)斗ai)很低,基本就是范圍和簡單巡邏木樁,唯一有印象的亮點是孟獲(萌貨),在攻打南中的時候所有支線他都會主動出現(xiàn)來打你。希望這些在后續(xù)作品或者本作優(yōu)化中有所改進。還有,吳國是全三國無雙8科技最高的國家,合肥城是我目前遇到唯一有防勾爪手段的城池。。至于怎么防的大家自己去體會吧

通關(guān)心得

3.隱匿處、羈絆

其實都只是源于一個簡單的設(shè)想:三國時期不打仗的時候他們?nèi)粘;顒釉趺礃拥?其實就是特意為了展示便服跟加幾句臺詞來強調(diào)角色性格用的,沒什么卵用。。以前看演示以為是還沒做好才這么簡陋,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)真的這么簡陋,雖說很多臺詞有不錯的吐槽點,除了聽bgm,要不然刷完羈絆后根本就不想去,順便說下,羈絆臺詞解鎖是公用的,就是你用一個男角色解鎖男女對白,一個女角色解鎖男女對白后,在鑒賞那就可以看到全武將的了。實際上明明很法,但是應(yīng)該趕工沒做出來,例如約基友一起去名景談笑風(fēng)生,例如約幾個人一起開酒會聊天(你看大蛇無雙2都有啊)之類的。

羈絆刷法 :核心就是寄信,如果對方來訪了,可以寄給第二個人排隊,然后換3次房子對話就滿了,完了后出去閑逛一會回來第二個排隊的人就來了,你又可以寄信給下一個排隊了。至于怎么才能寄信呢,就是要在非任務(wù)非戰(zhàn)斗的情況下在城鎮(zhèn)遇到過對方談過話。實際過程有如下問題:

①幾乎不能跟本國的人來往,因為他們大部分在當(dāng)前時間都在戰(zhàn)斗或者準備戰(zhàn)斗,沒空跟你約炮,我用劉備本國的就只約到過趙云(加入前)、夏侯妹、徐庶(投魏后)。

②別國也只能約當(dāng)前沒參加戰(zhàn)斗的人。

③小bug城鎮(zhèn)應(yīng)該是分資源刷東西的,最初城墻然后景物最后人物,很多時候你去到一個城市小地圖明明有武將,大地圖看不見,別急,站在他地方旁邊等幾十秒他就出來了。。。。

④人物可以約后,到了一定劇情(戰(zhàn)死或者老死)后也會置灰的

⑤十章到十一章魏國五子良將之徐晃一直在建業(yè)游蕩!!!

⑥徐庶投魏后一直在北海孤零零

⑦甄宓第十章十一章還活著,但是曹丕死了,為什么呢?甄宓后面也沒參加戰(zhàn)斗,為啥光榮讓她活的比曹丕上,里面有什么不可告人的咪咪呢?

我用劉禪做的(有貼子建議用煉乳師傅因為出來就有21個人可以約),游蕩城市選擇為:北海、天水、建業(yè)、赤壁,前面2章就是一些魏國老臣跟吳國全部,后面就晉勢力那幾個。當(dāng)時一直擔(dān)驚受怕,因為如果完結(jié)了沒約齊人就gg了。順便說下成就20人是不疊加的,也就是說必須當(dāng)前約夠20人才跳成就的。

4.資源(素材、金錢、古幣,馬)、武器、商人、狩獵

資源刷法大家都知道,釣魚或者打賊,目前看樣子最重要的資源是錢啦,除了最高的武器跟珠,全部能用錢買的啦!武器的話每個模組最少6最多應(yīng)該10,下位兩把(普通和改)中位按實際使用角色*2,上位兩把,除了上位改,其他都能在商店買到(中位各種顏色不確定),而且買了就不能鍛造所以只要刷錢好了,完全沒必要刷素材去鍛造除上位改以外的武器,而中位武器在擊破名將(不確定是否一定要斗氣模式)有幾率出書簡。。3本書簡加材料才能做一把啊,還有就是明將幾率掉一級玉的必要材料(那個材料野外有群點。。。。)所以這代擊殺名將的獎勵真心渣,還有就是商店的清單是隨機的,會更新的,所以網(wǎng)上說**城買爆炸箭什么的不一定實用,因為你的進度未必有得買,商人也會出手部分素材,其實目前來看最稀缺的素材應(yīng)該是上位動物肢體(做那個增加物品掉率最高級的裝飾品要10個上等熊爪,我花了幾十萬的爆炸箭都沒打齊。。)其他還好,植物類的素材因為基本都有采集點所以不算難點,野外熊是最難殺的因為弓箭抗性強,就是爆頭也要好多箭才死,爆炸箭3個都未必能炸死。涉及成就2個:①狩獵點數(shù)去西北盡頭射殺高級熊或者狼,夠了直接去好事者買最后一個東西,自動會買前面所有的,免去一個個點的煩惱。。。。②買20個陷阱箱子,找個地點全放下,小地圖顯示為白色,去游蕩,等他顯示為黃色的時候回來收,完成成就。順便說個沒用的信息:古幣釣魚的時候出來青銅**幣就是1個,黃金**幣是5個。最上位珠寶跟真.**裝飾品大部分可以直接用古幣換,但是竹簡都在最后3章的主線跟支線獎勵中獲得。馬的話,我發(fā)過一個貼說卡墻自動跑滿級,目前來看我隨便挑一個詞綴的馬滿級的屬性被30級的的盧超過了,所以沒研究出最好詞綴屬性之前,還是建議選名馬的盧(劉備龐統(tǒng)通關(guān))赤兔(董卓呂布關(guān)羽通關(guān))絕影(曹操通關(guān))。而且養(yǎng)馬很無聊,根本沒養(yǎng)的概念,就是跑就升級了,沒加點沒特別培養(yǎng)增加屬性,還只能在馬廄換,簡直就是刻意麻煩人。

5.關(guān)于寸步不讓!!!

其實這代中文配音很優(yōu)秀的了(除了赤壁的黃蓋變黃忠),一直被吐槽的寸步不讓我特意去鑒賞模式看過,是強攻擊2的語音,說中文版的頻率有問題,那是錯誤的理解,強攻擊2有4個語音拿劉備的來說,日文強攻擊2是:①嘿②哈③呼④喝呀 中文強攻擊2是:①寸步不讓②寸步不讓!③寸步不讓!!④寸步不讓!!! 沒錯你以為你聽的是一個寸步不讓?其實他是四個不同的音調(diào)組成的,你可以去鑒賞那聽下,是有區(qū)別的,這樣你還覺得日語的頻率低么。。明顯就是中文太敬業(yè)了好吧,寸步不讓!聽了幾個人,他們的重攻擊2的臺詞都是不同語氣的4字組成,所以才會覺得他們說話太頻繁。

還有就是李典輕傷跟重傷的語音:輕傷是:好疼 重傷是:好疼啊! 日語是:額、啊 所以沒感覺,中文的時候你對他放無雙他就好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼速度非??欤惓9硇?。(ps:他的無雙語音是:我好興奮啊!)總體來說語音是比較良心的,特別是有些大眾臉也有專屬劇情跟對白,公孫一脈有從兄父親齊上陣的臺詞,有些專門戰(zhàn)役有關(guān)隘跟地點對應(yīng)的臺詞,廖化雖然還是大眾臉但是也有跟伙伴鬧翻散伙加入蜀國的劇情,我中途試過想換回日語的,但是發(fā)現(xiàn)中文的另外一個好處就是過場的時候我可以玩手機聽著就好了(除了些關(guān)鍵劇情,大部分過場都是站著尬聊,沒必要看畫面)本作只有開頭跟火燒洛陽是cg(大概是即時演算掉幀太嚴重?)其他全部是即時演算,151個減去90個武將結(jié)局,就60個左右,13章對應(yīng)3個勢力加一個旁系加幾個偏門大概其實就40來關(guān),總體感覺劇情其實偏少,大概花費太多去大地圖了其他來不及做吧。

6.關(guān)于地圖

7.關(guān)于戰(zhàn)斗動作

其實我一直等別人寫這方面的攻略或者心得,竟然沒有,那我只好自己試了下,這代最大的變革是動作,但是萬變不離其宗,沒多大變革,拿方天戟舉例實際上流水攻擊就是以前的c3,R+X接流水就是以前的C5,R+口接流水就是以前的C6(我沒用呂布,是用別的角色通用方天戟的技能)實際上除了EX外通用技能就是4個(流水、口流水(暈眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)),對比以前c2到C6還少了一個。以前雖然每把武器都c2-c6,但是常用的最多也就兩個(主流c2或者主流C5之類的),打法也不外乎跑遠后重新開始出常用C技,這作比以前有趣多了!其實就是取消所有C技能的前搖,直接應(yīng)用常用C技能,基本上你用哪個武器都會去(有意或者無意)所有類型攻擊,習(xí)慣后我覺得以后都不想玩以前的口口角無雙了!然后擅長武器的特殊動作(其實這個才是大家真關(guān)心的。。)我試過4個模型跟人物仔細對比得出以下信息:

每個人特殊動作只有兩個(不算ex因為R+O是任何武器都能用的)一個起手式一個終結(jié)式,起手式為技能完全變化為新的,終結(jié)式是在原來流水攻擊的結(jié)尾改變或增加新結(jié)尾,反擊、突襲、終結(jié)(斬殺)沒有去對比過,因為都是不可控情況而且突襲跟斬殺都是一招得手的毫無對比,所以我試用的對比如下:

劉備雙劍:

R+口 起手,性能B+:普通雙劍的R+口性能很差距離很短很難連招,劉備的距離非常遠,可以媲美遠程武器,方便連招。

口流水終結(jié)技,性能B+:就是比常規(guī)的口流水多了個上旋空的范圍攻擊,由于可以直接連角流水所以感覺還ok

劉禪刺劍:

R+X起手,性能B:自帶電屬性的刺擊,跟通用比優(yōu)勢不太明顯,這代的刺劍非常不錯,普通流水的攻擊都是身邊圓形了,一改7代的劍擊玩法,不過,看動作像鞭多過劍。。。

流水終結(jié)技:性能B+:普方最后多一招身前范圍電屬性攻擊。還不錯,不研究都不知道是特殊技。。因為經(jīng)常出現(xiàn)。

張角杖

R+X起手,性能C:普通為前滾砸地,特殊為召喚火雨(有點像以前淵寶的某個下箭圈技能)起手慢完全無法連招。

R+口終結(jié)技:性能C:普通為向前大風(fēng)吹,特殊終結(jié)技為跳起來向前放火龍卷,無論哪個。。都無法繼續(xù)連招。。。

鐘會(中世紀)刀扇:

R+X起手,性能A:普通為前仍刀扇風(fēng)車,特殊為前地面扇形攻擊,無論距離范圍傷害都很留有,而且是倒地攻擊很好連招。感覺這武器挺不錯的,傷害很足(不知道是不是因為我用鐘會的時候已經(jīng)都是一級玉了。。)技能性能也好。

流水終結(jié)技,性能B-:在原有攻擊基礎(chǔ)上增加自身全圓范圍攻擊,但是因為自身會短暫浮空很難連招,未特意去試跳取消好不好連。。

整體來說武器技能方面的改動是目前最滿意的地方,但是其實很多地方可以看出明顯偷工減料(不少不同模組的武器都會出現(xiàn)部分招式同樣。。)斬殺技的話應(yīng)該就3種:刺,砸,拍。

總的來說還是能玩一下的,作為一個初創(chuàng)作品的話就還算可以,至于當(dāng)作三國無雙系列的正統(tǒng)續(xù)作的話差強人意了,不過其實我也不想再玩357M后各個高玩?zhèn)兿胂笾械募訌姲媪水吘惯@個模式能玩的都玩了,你們期待的郭嘉不死都被玩過了,還想怎么無雙嘛?

我很早就預(yù)購了(上年底),其實一路看來的公開信息以及視頻我都覺得應(yīng)該是暴死的,但是實際上到手的東西跟預(yù)期差不多,甚至比預(yù)期稍微還好上一點(優(yōu)化問題不在討論范圍...),在這個框架下能修補優(yōu)化完善的東西太多了,希望光榮能通過補丁或者下一作做得更好吧。

后續(xù)的話,看白金后有沒心情打完全人物吧....

真三國無雙8蜀國通關(guān)全攻略 蜀國通關(guān)心得

真三國無雙8蜀國通關(guān)心得就到這里,希望對玩家有所幫助。