導(dǎo) 第1頁: 展開 《真三國無雙8》與前代相比增加了很多新的系統(tǒng)和玩法,例如自由度超高的開放世界和獨(dú)特的委托、支線任務(wù)等。那么本作的游戲性究竟如何呢?今天就為大家分享一篇“小橋流水_...

第1頁:

展開

《真三國無雙8》與前代相比增加了很多新的系統(tǒng)和玩法,例如自由度超高的開放世界和獨(dú)特的委托、支線任務(wù)等。那么本作的游戲性究竟如何呢?今天就為大家分享一篇“小橋流水_夜月”介紹的《真三國無雙8》畫面、委托支線及游戲性試玩心得,一起來了解一下吧。

畫面模式

首先畫面模式得在主界面里設(shè)定,游戲中的設(shè)定沒這個設(shè)定,記憶中357wm的分辨率也只能在主界面進(jìn)入去設(shè)定,所以找不到或者說暗恥刻意隱藏的就算了。

由于我的是pro,幀數(shù)就不提了,我也沒肉眼判斷分辨率的技巧,整體上我覺得可以。雨天的雨水反光效果太過了,模擬雨天視覺模糊個人覺得畫蛇添足,當(dāng)然“電影游戲”很喜歡這類手法。

菜雞普通難度,曹操(據(jù)說劉備開始pro都掉幀掉成狗?)全支線完成(不包括路邊的雜魚委托),通了第一章關(guān)機(jī)。

路邊的委托

是根據(jù)你所在的位置,不同位置能接到不同的委托(具體觸發(fā)范圍條件沒仔細(xì)測試),都是些材料之類的獲得。

支線

我就只有救董卓和破壞鄴城祭器不能瞬移到較近的地方,其他基本都能瞬移到500m以內(nèi),所以說跑圖10分鐘斬將1分鐘的夸張過頭了。

自由度

是真的很自由,自由到任何任務(wù)、攻略都能中途閃人,完全沒有攻略的緊張感。

關(guān)于繩鉤

繩鉤太bug,其他攻城工具完全是裝飾用的,繩鉤在手,哪有開不了的門,這玩意從公布出來時我就覺得十分破壞平衡。

手感

實(shí)話還是不習(xí)慣,跟c技系統(tǒng)差太遠(yuǎn),防御調(diào)整視覺不如7代好。當(dāng)然說跟c技系統(tǒng)差別很大,但依然跟依賴三角:沖刺、挑飛、反擊、斬殺,斬殺太bug,無論是效果還是觸發(fā)頻率都很高(當(dāng)然不排除是難度問題),嚴(yán)重破壞游戲性。

曹操第一章的內(nèi)容

教學(xué)周倉強(qiáng)行加戲,上來就被老曹懟走。救了鮑信后于禁全程成了隨從,救了董卓會說你很有前途。三兄弟張寶用火,秒了就好;張梁分身神煩;張角打雷,干掉廖化就好,張角那有三個祭器,不打掉就算全支線完成,張角也是全程霸體。

《真三國無雙8》畫面、委托支線及游戲性試玩心得

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0