《真三國無雙8》好不好玩?很家都不了解,下面就為大家?guī)怼墩嫒龂鵁o雙8》武將、任務(wù)等試玩圖文心得,感興趣的朋友一起來看看吧!
前言
個(gè)人是港中數(shù)字豪華加日版實(shí)體。解鎖之后玩了兩個(gè)小時(shí),給我的最大感受就是更真實(shí)了。跑步時(shí)碰到其他人角色會(huì)有一個(gè)側(cè)身的動(dòng)作。戰(zhàn)場(chǎng)中的柵欄之類的也可以破壞了。也許這和其他游戲比真的不算什么,但在我看來也算是一種進(jìn)步。本來預(yù)計(jì)是想等通掉一個(gè)勢(shì)力之后再來寫的。但越玩越興奮,還是按捺不住來動(dòng)筆了。暫定想到哪里寫到哪里,不同角度會(huì)分類別。目前主要是講游戲系統(tǒng)方面,不會(huì)涉及過多劇情。本文會(huì)著重寫個(gè)人的心得,但不會(huì)過多評(píng)論這個(gè)游戲畫質(zhì)幀數(shù)等問題。我也承認(rèn)此游戲尚有諸多不足,但本次活動(dòng)需要的是心得而不是各種吐槽。還請(qǐng)諸位看官多包涵。另本文引用了大量游戲內(nèi)的教學(xué)圖,可以跳過不看。
最后,曹操大人你夜里是出去夢(mèng)游嗎?
故事章節(jié)及角色解鎖
每個(gè)勢(shì)力都有自己的故事,最開始只能從3巨頭中選一個(gè)。隨著故事推進(jìn)會(huì)解鎖角色。由于本作故事資料存檔和玩著資料存檔是分開的,想換角色就必須重新玩。個(gè)人建議選定一個(gè)角色之后就一直用他推進(jìn)劇情,直到他不在出現(xiàn)為止。慶幸吧,獎(jiǎng)杯里沒有解鎖所有人物結(jié)局這一項(xiàng)。不然每個(gè)人都得在故事模式用一遍……
另外友情提示,由于本作沒有難度杯。前期開荒可以用天國難度速推故事解鎖武將。難度設(shè)置可以隨時(shí)在設(shè)置選單中進(jìn)行調(diào)整。
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第2頁:任務(wù)委托
展開任務(wù)委托
本作由于是開放世界,所以游戲的進(jìn)行方式也變成完成任務(wù)委托推進(jìn)來推進(jìn)劇情。每一個(gè)章節(jié)都有一個(gè)主要任務(wù),等級(jí)要求往往是很高的。基本和角色等級(jí)相差10級(jí)以上,這時(shí)候這些武將和小兵都是很危險(xiǎn)的。按游戲里說的就是普通攻擊等無法使他們畏縮。這個(gè)時(shí)候就需要做其他有利于推進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的推薦任務(wù)來提升自己的角色等級(jí)并使戰(zhàn)場(chǎng)難易度下降。
本作除了任務(wù)之外還有委托。委托大部分都是一些戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)。達(dá)成這些委托并不會(huì)改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),但角色會(huì)獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)。不同委托獎(jiǎng)勵(lì)不同,基本上是錢、經(jīng)驗(yàn)和各種素材。個(gè)人認(rèn)為如果懶得滿世界采集還是一路做委托比較穩(wěn),委托一般都很簡單。
目前發(fā)生的任務(wù)委托與其所需的等級(jí)都可以在任務(wù)一覽中看到。主要任務(wù)為紅色,推薦任務(wù)為黃色,委托為白色。同時(shí)可以利用這個(gè)界面移動(dòng)到任務(wù)發(fā)生地附近,非常方便。
以一個(gè)委托為例講下完成任務(wù)的流程:
首先在地圖上找到想要接取的委托并利用地圖間移動(dòng)過去。也可以在任務(wù)一覽中選擇移動(dòng)。
找隊(duì)長承接委托,接取確認(rèn)委托詳情。
發(fā)現(xiàn)目標(biāo)后擊破,達(dá)成委托并獲取報(bào)酬。
主線和推薦任務(wù)都是不用接取的,只需要到達(dá)任務(wù)地附近就會(huì)自行觸發(fā)。有時(shí)候會(huì)有救援任務(wù),救援后會(huì)獲得武將協(xié)助。就像我上面曹總多的那個(gè)跟屁蟲……
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第3頁:地圖及選單界面
展開地圖及選單界面
本作為開放世界,真真正正的開放世界。至少在一個(gè)章節(jié)里,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都是開放的。你可以做自己任何想做的事情而不去管主線。剛拿到手的朋友可能會(huì)一頭霧水,地圖這么大我要怎么玩。這個(gè)時(shí)候首先先要從地圖和游戲選單開始熟悉。
在地圖上基本可以在上面看到大部分你想要的任務(wù)信息。放大地圖之后還可以進(jìn)行地圖間移動(dòng),節(jié)省跑路時(shí)間。道路上的快速移動(dòng)點(diǎn)只要有就能移動(dòng)。但是城市設(shè)施之類的只限于已經(jīng)去過的地方,沒有去過或者說觸發(fā)過的還是要自己騎馬。這時(shí)候就需要在地圖上按標(biāo)記設(shè)置自動(dòng)尋路。但是這個(gè)自動(dòng)尋路有點(diǎn)類似于地平線,按路走的容易繞遠(yuǎn)。我們需要做的就是不要管箭頭如何指向,直接騎著馬往自己的標(biāo)記沖就行了。迷失方向的時(shí)候可以找尋附近的路標(biāo),我在目前這個(gè)章節(jié)還沒有用到。也許往后會(huì)用到吧,姑且提一下。
本作強(qiáng)化合成鍛造的素材可以通過任務(wù)獲得、敵人掉落獲得,也可以自己采集。本作地圖上會(huì)有各種采集點(diǎn)和群生地。但很遺憾,這些也是需要玩家自己去探索發(fā)現(xiàn)之后才能在寶物情報(bào)中顯示的。這時(shí)候你們就需要找到上面那樣的高臺(tái)子,爬上去解鎖周邊情報(bào)。(但是只有附近一部分地方,情報(bào)依舊還是很少)
地圖顯示的設(shè)施情報(bào)也很有限(可能也跟我還在序章有關(guān))。有些設(shè)施圖示需要放大才能看到,非常不明顯。(這點(diǎn)不是很友好……)所以可以看出本作是非常著重于探索的,希望玩家可以自己在這片廣闊的大地(?)去不斷發(fā)掘。這里我就不評(píng)說好壞利弊了,畢竟地圖啥也沒有全靠自己找。有人歡喜有人愁……像我這種喜歡探索不務(wù)正業(yè)撿垃圾的當(dāng)然是沒關(guān)系了。
剩下的幾個(gè)游戲教學(xué)都寫的很清楚,我就不多廢話了。
按鍵設(shè)置還是比較合理的,注意L3是拿出和收回武器,R3是鎖定。
切換道具是十字鍵的,使用是而且由于在戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大到整個(gè)地圖,請(qǐng)務(wù)必注意和NPC們對(duì)話是按。
黃河(中央島上的)岸邊有一地金子,為什么是金子?我以為金子都是在山里的。
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第4頁:動(dòng)作系統(tǒng)
展開動(dòng)作系統(tǒng)
說到無雙就不得不提到動(dòng)作系統(tǒng),畢竟武器和動(dòng)作系統(tǒng)才是ACT的精髓。其實(shí)在看到武將動(dòng)作演示時(shí),我本人并不看好本次的動(dòng)作系統(tǒng)。但是實(shí)際上手之后,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)新的動(dòng)作系統(tǒng)還是不錯(cuò)的。
從上圖可以看到本作主要為觸發(fā)攻擊(+//)接流水攻擊(),還有反應(yīng)攻擊([△])。這個(gè)動(dòng)作系統(tǒng)很容易上手,上手后非常爽快,可以按照自己的想法組合不同連段。反映攻擊的分為反擊、破防和奇襲三種,平時(shí)就是破防。奇襲在蹲下身子(收起武器時(shí)按)靠近敵兵時(shí)容易觸發(fā)。反擊在敵方攻擊我方角色時(shí)觸發(fā),需要注意按鍵的時(shí)機(jī),在高難度比較容易觸發(fā)。關(guān)于多人同模這個(gè)問題,在公布之初就引起了很大的爭議。
本作只有22個(gè)動(dòng)作模組,比起前作帝國沒人一個(gè)模組少的太多。但動(dòng)作系統(tǒng)是完全推翻重做,每個(gè)人不同觸發(fā)攻擊接流水之后動(dòng)作都不同。得意武器在觸發(fā)攻擊后接的流水攻擊會(huì)變成獨(dú)特攻擊,使用時(shí)不會(huì)被打斷。我個(gè)人認(rèn)為這就類似于前作的EX技吧,每個(gè)人兩個(gè)無雙,地面和空中。
我上面也提到這個(gè)動(dòng)作系統(tǒng)可以隨時(shí)按照自己的想法出招,不再是固定死板的C技。所以我認(rèn)為這個(gè)動(dòng)作系統(tǒng)最起碼是用心做了,雖然我自己也覺得模組太少了。算是勉強(qiáng)合格吧。
這作還加入了上面幾個(gè)……
弓箭差評(píng),目前為止完全完全搞不明白設(shè)計(jì)出來是干啥的。無雙不就是上去莽,整個(gè)弓什么鬼。貌似還有100射的獎(jiǎng)杯?鉤繩大概是為了攻城和上高臺(tái)涉及的,還算方便吧。有了這個(gè)大概隨時(shí)都可以上到各種屋頂變“梁上君子”。釣魚我不想說了自己看吧。
弓箭杯剛解鎖的,沒別的方法。天國難度壓低身子躲好射吧,不會(huì)發(fā)現(xiàn)你的。1000人也是這個(gè)套路。
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第5頁:鍛造開發(fā)和商店設(shè)施
展開鍛造開發(fā)和商店設(shè)施
這部分我就合在一起說了,主要是因?yàn)槲易约阂矝]有太細(xì)致鉆研。
先說鍛造開發(fā):
本作的道具、武器、裝飾品。除了在各種商店購買之外,還可以自己采取素材來鍛造開發(fā)合成。素材大地圖四處可見,跑過去腿蹭一下就算采集。打倒敵人會(huì)掉落,也可以在各種店里買。但是之前也說過叢生地需要探索發(fā)現(xiàn)后才能在地圖解鎖,這就導(dǎo)致前期大批量采集比較困難。我個(gè)人主要來源還是做委托獲得。
說到敵人掉落這塊我要重點(diǎn)吐槽下,實(shí)在是忍無可忍了。打倒敵隊(duì)長和敵武將會(huì)掉落前和素材,但拾取的判定范圍也太小了吧!而且一段時(shí)間不管它就會(huì)自行消失,這就導(dǎo)致每次肝完敵武將第一件事就是先去撿東西。萬一吹飛技把對(duì)方打遠(yuǎn)了,還要跑過去撿。簡直有??!這設(shè)計(jì)也太不合理了,自動(dòng)拾取多好。聽說后面有吸附掉落品的道具,剛開荒還沒獲得,寫完回去推進(jìn)度。
說遠(yuǎn)了拽回來。本作除了素材是開發(fā)鍛造必須要素之外,還需要竹簡。說白了就是配方,這些配方大部分都可以用古代錢幣交換。后面講設(shè)施會(huì)提到。
本作強(qiáng)化武器需要寶玉。寶玉可以購買,合成,或用狩獵點(diǎn)數(shù)和收集品交換。獲取的方式多種多樣,使用時(shí)在“鍛煉”選擇武器裝備或卸下。
再來說說商店設(shè)施:
前幾個(gè)就不多說了,大家基本看教學(xué)都能懂。雜貨店開發(fā)各種道具用品,打鐵店開發(fā)武器,寶玉和裝飾品。
前者賣一些道具、素材和家具。后者可以吃飯或者切換時(shí)間。家具和料理和合成鍛造一樣也是有次數(shù)獎(jiǎng)杯的。有錢了隨時(shí)試試,省的到后期刷次數(shù)解鎖枯燥。
路邊的篝火也可以休息和吃飯,也可以利用發(fā)現(xiàn)的篝火在地圖間快速移動(dòng)。
已經(jīng)下載的道具武器DLC可以再貿(mào)易商處領(lǐng)取。
這兩個(gè)合在一起說,前者通過狩獵點(diǎn)數(shù)換取各種稀有品。有可以高價(jià)售出賣店道具,稀有寶玉和古代貨幣等。后者則通過古代貨幣換取大部分竹簡,家具,寶玉和裝飾品?;居泻芏喽际窍∮胸洠胍魬?zhàn)高難度的朋友務(wù)必不要錯(cuò)過。
再來說說秘密基地,獎(jiǎng)杯名字叫藏匿處。分布在世界各地,地圖上大概可以看到具體位置。一個(gè)30000,解鎖后可以在這里換裝,和武將交流。收集的家具也都在這里。有個(gè)銀杯叫千客萬來,解鎖10個(gè)藏匿處。30萬,刷吧朋友們。
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