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《真三國(guó)無(wú)雙8》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)較上一作相比發(fā)生了一些改變,所以許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不太熟悉。今天就為大家分享一篇“pandorei”介紹的《真三國(guó)無(wú)雙8》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及張飛連招試玩心得,一起來(lái)了解一下吧。
我是用張飛通關(guān)后又換了董卓,以前就很喜歡類似這樣外貌的武將。
所以有張飛破關(guān)的加持,所以道具有自動(dòng)回?zé)o雙回血的,董卓用起來(lái)就方便很多。
重點(diǎn)在于,這個(gè)角色我并沒(méi)有熟悉,但玩一下子就已經(jīng)可以狂連,亂連一通就基本可以無(wú)壓力過(guò)關(guān)了(請(qǐng)忽略難度吧)。所以我覺(jué)得在無(wú)雙這個(gè)系列的宗旨來(lái)說(shuō),爽度這點(diǎn)是合格的。
以往幾代,玩新角色還得先提昇等級(jí)才有新的動(dòng)作可以用,這次的好處是一開(kāi)始就所有動(dòng)作都有,前期比較不會(huì)那么厭煩。
而這個(gè)易態(tài)連擊我覺(jué)得最好的地方在于兩個(gè)字——隨性。
就是我不用像以前一樣,每次都要從方塊開(kāi)始按,然后假設(shè)這個(gè)角色范圍技是在C4或是C6(以往幾代不少角色是這樣)我被小兵圍的時(shí)候免不了要一直按到C4或C6,一再重復(fù)。
然后打武將可能就用C3、C5,比較好一點(diǎn)的可能就利用跳躍取消達(dá)成一直連段,但實(shí)際上也只是把C6之后的硬直跳掉。
無(wú)論如何沒(méi)辦法把前面的幾個(gè)方塊取消掉,其實(shí)對(duì)我而言,最糟的就是7代還是6代,有點(diǎn)忘了,武將頭上有那個(gè)藍(lán)色的方塊,用什么天地人互尅,打幾下就會(huì)消,消完就會(huì)一陣亂打。
老實(shí)說(shuō)感覺(jué)那樣還是比較無(wú)趣的,所以7代就根本玩沒(méi)幾個(gè)角色,所以個(gè)人覺(jué)得8代的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的,至少我從張飛換玩董卓之后,差異性是很大的,不像以往其實(shí)只是動(dòng)作看起來(lái)不一樣,基本上還是方塊方塊三角三角之類的。
八代這里雖然失去了秘武,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)有趣了很多,這次想要連的爽,就得看一些招式判定的時(shí)機(jī)點(diǎn)再去按。
舉例張飛來(lái)說(shuō),他浮空上去之后,流水打個(gè)幾下就馬上按倒地攻擊的話,還可以把對(duì)方從空中打下來(lái),但如果在空中連流水打到最后一段,會(huì)把對(duì)方整個(gè)甩出去,就沒(méi)辦法接倒地,諸如此類…有一些簡(jiǎn)單說(shuō)就是眉角的東西。
當(dāng)然,無(wú)雙游戲基本上不用什么接段技術(shù)也能打得很輕松。但是我覺(jué)得在漫長(zhǎng)漫長(zhǎng)的割草旅程中,有沒(méi)有一些眉角類的東西供我去變化,很大程度決定了我玩不玩的下去。
所以本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)希望大家能夠去從不同角度感受一下,連段的可能性非常大。
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