先前,世嘉公布了由《主題醫(yī)院》原班團(tuán)隊(duì)“牛蛙”制作人組成的Two Point Interactive打造的《雙點(diǎn)醫(yī)院(Two Point Hospital)》。
這款游戲和《主題醫(yī)院》由很多相似之處,幾乎可以看作為一款繼承精神之作。而近日,制作組Two Point Interactive接受了外媒的采訪,談到了許多關(guān)于《雙點(diǎn)醫(yī)院》的事。
《雙點(diǎn)醫(yī)院》依然以幽默和惡搞元素為主,不會(huì)在模擬醫(yī)療上太過較真,所以玩家們?cè)隗w驗(yàn)的時(shí)候不會(huì)感受到嚴(yán)肅的醫(yī)院氛圍。為了讓游戲既能夠跟上時(shí)代,而又充滿經(jīng)典元素的魅力,他們?cè)?D畫面上選擇了粘土般的卡通畫風(fēng),然后玩家依然是45度俯視角觀察游戲全局。
關(guān)于游戲的在線玩法,制作組非常清楚玩家在體驗(yàn)《雙點(diǎn)醫(yī)院》這種模擬游戲時(shí),更傾向沉迷于自己的單人時(shí)光,而并不喜歡直接與其他人聯(lián)機(jī)游玩。所以制作組加入的在線玩法是讓玩家自己選擇,日常體驗(yàn)游戲可以繼續(xù)保持單人,但某些地方能啟動(dòng)社區(qū)挑戰(zhàn)之類的元素,比如:在一年里你能治愈多少兵人?或者你能在下半年里建設(shè)到什程度?玩家選擇跟蹤挑戰(zhàn),則能從好友云端數(shù)據(jù)那里看到他們的成績(jī),就如同競(jìng)速游戲里的“幽靈車”那樣。
最后制作組還表示,《雙點(diǎn)醫(yī)院》并不是一次突發(fā)奇想的致敬經(jīng)典之作,這僅僅是一個(gè)開始,他們還有更多模擬主題的計(jì)劃,還有更多的想法,所以在未來會(huì)繼續(xù)推出其它題材。
先前,世嘉公布了由《主題醫(yī)院》原班團(tuán)隊(duì)“牛蛙”制作人組成的Two Point Interactive打造的《雙點(diǎn)醫(yī)院(Two Point Hospital)》。
這款游戲和《主題醫(yī)院》由很多相似之處,幾乎可以看作為一款繼承精神之作。而近日,制作組Two Point Interactive接受了外媒的采訪,談到了許多關(guān)于《雙點(diǎn)醫(yī)院》的事。
《雙點(diǎn)醫(yī)院》依然以幽默和惡搞元素為主,不會(huì)在模擬醫(yī)療上太過較真,所以玩家們?cè)隗w驗(yàn)的時(shí)候不會(huì)感受到嚴(yán)肅的醫(yī)院氛圍。為了讓游戲既能夠跟上時(shí)代,而又充滿經(jīng)典元素的魅力,他們?cè)?D畫面上選擇了粘土般的卡通畫風(fēng),然后玩家依然是45度俯視角觀察游戲全局。
關(guān)于游戲的在線玩法,制作組非常清楚玩家在體驗(yàn)《雙點(diǎn)醫(yī)院》這種模擬游戲時(shí),更傾向沉迷于自己的單人時(shí)光,而并不喜歡直接與其他人聯(lián)機(jī)游玩。所以制作組加入的在線玩法是讓玩家自己選擇,日常體驗(yàn)游戲可以繼續(xù)保持單人,但某些地方能啟動(dòng)社區(qū)挑戰(zhàn)之類的元素,比如:在一年里你能治愈多少兵人?或者你能在下半年里建設(shè)到什程度?玩家選擇跟蹤挑戰(zhàn),則能從好友云端數(shù)據(jù)那里看到他們的成績(jī),就如同競(jìng)速游戲里的“幽靈車”那樣。
最后制作組還表示,《雙點(diǎn)醫(yī)院》并不是一次突發(fā)奇想的致敬經(jīng)典之作,這僅僅是一個(gè)開始,他們還有更多模擬主題的計(jì)劃,還有更多的想法,所以在未來會(huì)繼續(xù)推出其它題材。
全部評(píng)論