天梯中原初龍占比最多,勝率最高;比賽中選手們紛紛帶上原初龍,并選擇ban掉她……一切的一切都表明:原初龍難以被戰(zhàn)勝,無法被針對。 但只使用死靈,且勝場超過7500場的死靈忠實玩家ニノ卻并不這么認為。...

天梯中原初龍占比最多,勝率最高;比賽中選手們紛紛帶上原初龍,并選擇ban掉她……一切的一切都表明:原初龍難以被戰(zhàn)勝,無法被針對。

但只使用死靈,且勝場超過7500場的死靈忠實玩家ニノ卻并不這么認為。他研發(fā)出了一款針對原初龍的秘密武器。

影之詩-對原初龍75%勝率 魔仆扭蛋死卡組

官網(wǎng)頁面(可查閱各種語言并發(fā)行套牌代碼)

影之詩-對原初龍75%勝率 魔仆扭蛋死卡組

強度:4

可以針對原初龍,不懼怕皇室以外的對手。適應當前環(huán)境。

速度:2

一般要等到10回合左右才能取勝。

穩(wěn)定度:3

更多的過牌彌補了穩(wěn)定性。

操控容易度:3

中期有一些復雜的抉擇。

有趣度:2

2378扭蛋是個陳舊的思路,但魔仆提升了操作空間,能針對環(huán)境霸主這點也能讓人提起興致。

作者:ニノ

推特:nino_verse

戰(zhàn)績:GM段120戰(zhàn)81勝(68%勝率)。其中對原初龍32戰(zhàn)24勝。

【簡介】

回顧影之詩的歷史,我們可以發(fā)現(xiàn),控制思路都有相似的發(fā)展歷程。

天盾教在剛出世時,玩家們普遍采用“茍到出天盾”的思路,放入大量的解牌、回復和守護,甚至使用熙日之護等極度控制的組件。這種組法迅速讓天盾淪為笑柄——而直到大家發(fā)現(xiàn),使用獸姬、黑貞等更具主動性的組件,甚至投入隼笛等進攻性組件,才是天盾教的正確組法之后,天盾才洗刷了它的污名。

無獨有偶,控鬼一直以來都是“三線套牌”的代表,而她第一次登上大賽舞臺,靠的正是豪拳和緋劍(被削弱前)提供的強大中期戰(zhàn)斗力。而控鬼在豪拳緋劍被削后的再度流行,也是因為有玩家開發(fā)出了投入瑪麗和船的主動型打法。

控妖當年是靠著蒂雅、遠古、蟲蟲在中期的強勢,才從“根本不存在”的套牌類型變成了被人稱道的思路。而在精靈最黑暗的那段時光中,也是中期卡牌·野獸扯起了中立控妖的大旗,避免了精靈的使用率進一步降低。

作為中立控制元素的代表,冥府如今只在前中期強勢的精靈手中才擁有戰(zhàn)斗力,其余職業(yè)的冥府思路通通不行。

作為對比,主動不起來的控土,至今依然只能娛樂。

……

列舉了以上種種,我想大家已經(jīng)明白我想表達什么意思了:控制思路必須增加自己的主動性,特別是前中期的主動性,才能更好的生存。在影之詩這款攻方有利、節(jié)奏快速的游戲中,永遠是更主動的一方有更大可能贏得游戲。

作為控制思路的代表之一,扭蛋死同樣也適用這條規(guī)則。

影之詩-對原初龍75%勝率 魔仆扭蛋死卡組

暗魔仆從能給中慢速對手很大壓力

受限于扭蛋的能力規(guī)則,扭蛋死如果不想放棄與快攻的對局,就不能使用任何5-6費隨從,甚至連4費隨從也要拋棄,這無疑會讓套牌的中期能力格外薄弱。而我在上文中列舉的諸多例子,無不是“控制套牌增加了中期能力后崛起”的故事。在這點上,扭蛋死似乎找不到復制成功經(jīng)驗的辦法。

不過,死靈有一張可謂是影之詩中質(zhì)量最高的3費隨從——暗魔仆從——如果大家都專注于場面交換的話。理論質(zhì)量高就意味著有諸多限制條件,暗魔仆從之所以一直不受扭蛋死青睞,就是因為他必須配合犧牲手段才能發(fā)揮價值,而扭蛋死中能配合他的犧牲手段太少。但是,目前環(huán)境中流行的原初龍卻是一套依靠“無差別aoe”進行返場的套牌,暗魔仆從在這個對局中可以如魚得水。

此外,在中期主動破壞自己的暗魔仆從,制造高場攻,逼迫對手進化解場,能減少自己在血線上的壓力。而如果能保持一個相對健康的體力到8費,那距離勝利也就只有一步之遙了。

今天要介紹的這套魔仆扭蛋死,除了魔仆以外,還投入了比通常扭蛋死更多的過牌手段,這能減少中期卡手的概率,變相增強套牌的中期戰(zhàn)斗力。

【要點】

前中期積極爭奪場面,站場優(yōu)先于解場。距離奈弗蒂絲較近時,注意騰出格子,壓力不大的話,可以將行尸、魔仆、死祝等容易卡格子的牌留在手中不出。

對抗原初龍時不要刻意留著魔仆不破壞,按部就班的用牌即可。

對抗中立妖時注意保留進化點。

預判對手接下來的威脅來決定打法,如果判斷不清的話,追求場攻最大化。

【矚目單卡】

影之詩-對原初龍75%勝率 魔仆扭蛋死卡組

【暗魔仆從】不能攻擊沒有持有守護的隨從。終語:召喚1個巫妖(4/4/4)。

強度高,能提升對原初龍、中立妖、超越法等對手的勝率。

影之詩-對原初龍75%勝率 魔仆扭蛋死卡組

【年幼地精法師】啟言:隨機將牌組中1張消耗不大于2的隨從置入手牌。

能潤滑曲線,增加穩(wěn)定性。

影之詩-對原初龍75%勝率 魔仆扭蛋死卡組

【神秘指環(huán)】消滅1張己方手牌。將1張與被消滅的手牌同名的卡牌置入牌組。抽1張牌。

可以洗回抽到太多的莫迪凱和卡姆拉。急需找到扭蛋、死祝、腐風、犧牲手段時也可以當做過牌來用。

【優(yōu)點】

致勝手段難以被處理,擅長對抗無法處理莫迪凱的中慢速對手,例如中速死、控鬼。

單解能力強,擅長對抗靠單個威脅取勝的對手,例如跳費龍。

相比傳統(tǒng)的2378扭蛋死,中期能力更強,對抗原初龍、中立妖和超越法等發(fā)力早的對手時,勝率更高。

【缺點】

前期比較薄弱,懼怕快攻,例如快攻皇。

致勝速度慢,對組合技和能輕松處理莫迪凱的控制有劣勢,例如天使教。

【留牌】

追求順利展開。

對皇室找2費解、2費隨從,有2費的話可留3費(不留魔仆),先手有2張低費的話可留死祝。

對其他職業(yè)留2費隨從、3費隨從,有2張低費隨從的話可留御魂術或惡魔吞噬者。

不留4費以上牌。