導(dǎo) 影之詩SFL扭蛋死卡組分享 暮光女王用法攻略 這是個共識,新卡暮光女王很適合扭蛋死,但問題是卡組該怎么組呢?女王該怎么用呢?下面來看拋磚引玉的思路,新SFL2478扭蛋死! 星星神傳說的全牌表公...

影之詩SFL扭蛋死卡組分享 暮光女王用法攻略 這是個共識,新卡暮光女王很適合扭蛋死,但問題是卡組該怎么組呢?女王該怎么用呢?下面來看拋磚引玉的思路,新SFL2478扭蛋死!

影之詩SFL扭蛋死卡組分享 暮光女王用法攻略

星星神傳說的全牌表公布后,使用暮光女王的扭蛋死便引起了大家的關(guān)注,但最合理的構(gòu)筑卻還在摸索中。

強度:3

在目前環(huán)境中地位一般。

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速度:2

除了勸退以外,最早也要等到10回合才能取勝。

穩(wěn)定度:3

很多對局中需要準(zhǔn)時抽到相應(yīng)的應(yīng)對牌。

操控容易度:4

游戲計劃固定,前期和后期做的事固定,處理好細(xì)節(jié)即可。

有趣度:2

新牌的加入帶來了活力。

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作者:りぷとん

戰(zhàn)績:JCG公開賽第3賽季第36場四強(256人,BO3,另一套牌是復(fù)古超越法)。

【簡介】

扭蛋死算是影之詩中比較常青的思路了,從ROB到現(xiàn)在,她的結(jié)構(gòu)一直沒有發(fā)生太大的變化,在套牌中只使用2、3、7、8總計4種費用的隨從也成為了扭蛋死的標(biāo)配。

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其中,8費的莫迪凱是套牌的致勝手段,盡管有只帶2張的配置,但不可能舍棄。7費的卡姆拉是扭蛋死成立的一大理由——正因為能穩(wěn)定解掉一個最大的威脅并回一大口血,扭蛋姬才如此強力,而且7費卡姆拉8費扭蛋姬的展開很合理,所以卡拉姆同樣也不可能舍棄。

2費曲線隨從則是幾乎所有套牌都需要的(除了為了檢索而特化了的蟲妖),畢竟只想靠解牌渡過前期還是太難了,因此這一環(huán)也是必不可少的。

【冥魂神·奈弗蒂絲】啟言:隨機召喚牌組中消耗相互各異的除冥魂神·奈弗蒂絲以外的隨從,直到達(dá)到場上牌的上限5張,然后破壞這些召喚的隨從。于是,“2378”扭蛋姬的構(gòu)筑中,只有“3”是可以商榷的。

作為一套控制,扭蛋死需要有足夠多的過牌來保證自己能及時抽到解牌和扭蛋,此外,扭蛋死在前中期對墓地數(shù)要求較高,要保證6回合能用出通靈的死祝。

因此,能為御魂術(shù)和惡魔吞噬者提供“養(yǎng)料”,并能高效堆墓的骸骨嵌生獸受到了青睞,再加上作用類似的凱撒,以及能抵御快攻的死靈使役使、暗骨士兵等選擇,2378的配置才如此流行。

不過,投入3費隨從而非4-6費隨從的更大理由是其他費用段的隨從太差了。無論是死靈暗殺者、狗妹、幽魂騎手,都有這樣那樣的缺點,比不上3費隨從。

而而這一切在星神傳說到來后被顛覆了,“2478”終于有了與“2378”叫板的實力。

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【宵月暮光女王】終語:使己方英雄獲得「當(dāng)下1次己方隨從的終語能力(需要選擇目標(biāo)的能力除外)發(fā)動時,再次發(fā)動該能力」的能力。(無法疊加)暮光女王為扭蛋死帶來了高上限。

在4-6回合使用她并送掉后,可以為7回合的卡姆拉或8回合的扭蛋服務(wù),提供雙份的終語。

她也可以在被扭蛋扭出時發(fā)動能力,不過是否能在本次扭蛋中生效,則要看扭蛋拉隨從的順序??傊?,無論是卡姆拉被破壞時干掉2個敵方隨從,還是莫迪凱“轉(zhuǎn)生”時“影分身”,都能讓扭蛋死在7-8回合的強勢期中獲得更大的收益,提升扭蛋一發(fā)翻盤致勝的可能性。

另外,她的身材足夠好,能提供中期戰(zhàn)斗力,畢竟以往只有使用暗魔仆從和/或死神手記的版本才能在7費前有4攻隨從可用。

不過,如果光有暮光,2478還不足以在這個快節(jié)奏的環(huán)境中壓過2378。

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【暗夜薔薇·塞蕾絲】己方回合結(jié)束時,使己方英雄回復(fù)2點體力。

交戰(zhàn)時:對交戰(zhàn)的敵方隨從造成2點傷害。塞蕾絲是使用2478的更大助力。

她在對抗快攻時非常強力,進化前可以視作4/3/4回2血+守護,而進化后則會變成一個快攻套牌難以解決的巨大麻煩——至少龍巫女還能全家老小送上來換掉呢,而且龍巫女想回血往往還得等到第5回合以后。

塞蕾絲的出現(xiàn)在很大程度上解決了扭蛋死懼怕快攻的問題,相比3費隨從們,她所提供的快攻抗性顯然高得多。

今天要介紹的這套2478扭蛋死并沒有因為放棄了3費隨從而采用3費法術(shù)作為代替品,而是使用了更多2費牌。這是因為在這個快節(jié)奏的環(huán)境中,單解更看重效率而非射程,而且這一構(gòu)筑方式還能保證套牌的靈活性。

【要點】

通過預(yù)估對手接下來的動作,安排好解牌。例如對抗原初龍時,有腐風(fēng)的話可以優(yōu)先使用法術(shù)解場,留著跛腳+破壞的combo應(yīng)對10費大隨從,而如果沒有腐風(fēng),那要在對手進入覺醒、開始鋪場之前用掉跛腳。

奈弗蒂絲拉隨從的順序是隨機的,先被拉出并破壞的隨從的終語先結(jié)算,因此不能保證暮光的能力會復(fù)制誰的終語,處理場面的時候要注意這一點。

對抗較慢的對手時,如果已經(jīng)送掉了暮光,那最好避免使用貝萊努斯,甚至跛腳行尸和卡姆拉都可以考慮不上,等待送掉莫迪凱。

【矚目單卡】

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【宵月暮光女王】終語:使己方英雄獲得「當(dāng)下1次己方隨從的終語能力(需要選擇目標(biāo)的能力除外)發(fā)動時,再次發(fā)動該能力」的能力。(無法疊加)增加套牌上限。

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【暗夜薔薇·塞蕾絲】己方回合結(jié)束時,使己方英雄回復(fù)2點體力。交戰(zhàn)時:對交戰(zhàn)的敵方隨從造成2點傷害。針對快攻,對抗疾走龍和蟲妖時也很有用。

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有機會1換2,尤其是對抗快攻時,因此即便他可能浪費暮光的能力也要使用他。

【優(yōu)點】

卡姆拉能針對靠單個大隨從獲勝的思路,因此對抗傳統(tǒng)跳費龍大優(yōu)。

暮光增加了套牌在8費時的爆發(fā)力,因此對抗其他慢速控制時有優(yōu)勢。

【缺點】

致勝緩慢,因此懼怕超越法等組合技。

中期羸弱,因此懼怕能在5-6回合爆發(fā)型鋪出高場攻的套牌,不過目前環(huán)境中這類套牌很少。原初龍擅長鋪場但場攻不高,因此只是小劣~均勢(取決于疾走的濃度)。

容錯率較低,需要羈絆。

【留牌】

追求順利過渡到中后期。

留2/2/2,貝萊努斯優(yōu)先。

對龍、巫師時起手看到跛腳行尸+惡魔吞噬者的話可以一起留。

后手對主教以外的職業(yè)留2費法術(shù)。

后手對主教以外的職業(yè)留塞蕾絲。

對精靈留腐風(fēng)。

其他牌不留。