導(dǎo) 影之詩(shī)星神傳說(shuō)的全牌表已經(jīng)放出,死靈的一些新牌給人以遐想。今天我不會(huì)談及新牌,但會(huì)展示一個(gè)在新版本中獲得補(bǔ)強(qiáng)的思路。 強(qiáng)度:4 比較適合目前環(huán)境。 速度:2 一般要...

影之詩(shī)星神傳說(shuō)的全牌表已經(jīng)放出,死靈的一些新牌給人以遐想。今天我不會(huì)談及新牌,但會(huì)展示一個(gè)在新版本中獲得補(bǔ)強(qiáng)的思路。

影之詩(shī)奈芙蒂斯 魔將扭蛋死卡組推薦
影之詩(shī)奈芙蒂斯 魔將扭蛋死卡組推薦

強(qiáng)度:4

比較適合目前環(huán)境。

速度:2

一般要到10-11回合才能獲勝。

穩(wěn)定度:3

魔將帶來(lái)了不確定性因素。

操控容易度:4

對(duì)于解牌的使用和墓地?cái)?shù)的把握要求較高,除此之外沒(méi)有什么難度。

有趣度:1

扭蛋死的構(gòu)成比較僵化,魔將也是會(huì)讓人審美疲勞的牌,所以即便結(jié)合在一起后有奇妙的化學(xué)反應(yīng),也依然難稱(chēng)有趣。

作者:BIGMAC

推特:BIGMACONANIES

戰(zhàn)績(jī):小比賽冠軍(BO3,另一套牌是魔海超越土法)。

【簡(jiǎn)介】

扭蛋死是一套圍繞奈弗蒂絲構(gòu)筑而成的套牌,由于“隨機(jī)”召喚隨從的緣故,奈弗蒂絲被昵稱(chēng)為“扭蛋姬”。話(huà)雖如此,并不會(huì)有人真的使用各種費(fèi)用的隨從,讓奈弗蒂絲的能力完全隨機(jī)化(好吧,其實(shí)還是有的)。

常見(jiàn)的扭蛋死構(gòu)筑方式是只帶2、3、7、8費(fèi)用的隨從,其中2和3費(fèi)隨從擔(dān)任過(guò)渡工作,而7費(fèi)的卡姆拉和8費(fèi)的莫迪凱則是扭蛋真的想拉出來(lái)的隨從。前者集解場(chǎng)和回血于一體,后者則是套牌的終結(jié)手段。

影之詩(shī)奈芙蒂斯 魔將扭蛋死卡組推薦

【冥魂神·奈弗蒂絲】啟言:隨機(jī)召喚牌組中消耗相互各異的除冥魂神·奈弗蒂絲以外的隨從,直到達(dá)到場(chǎng)上牌的上限5張,然后破壞這些召喚的隨從?!沮な貞?zhàn)士·卡姆拉】守護(hù)。終語(yǔ):破壞1個(gè)隨機(jī)的攻擊力最大的敵方隨從。然后使己方英雄回復(fù)等同于「被破壞的隨從的攻擊力」的體力?!緵Q死者·莫迪凱】終語(yǔ):召喚1個(gè)決死者·莫迪凱。

奈弗蒂絲因這種特化的構(gòu)筑方式而變得分外強(qiáng)大,8回合扭蛋一波可以達(dá)成返場(chǎng)+站場(chǎng),進(jìn)而致勝的效果。但是,也正是因?yàn)檫@種特化的構(gòu)筑方式,讓扭蛋死有了一些難以避免的缺陷。而在各種缺陷之中,缺乏斬殺和致勝手段匱乏是比較致命的。

扭蛋死源自ROB時(shí)代,距今已經(jīng)有近9個(gè)月的時(shí)間,大家都對(duì)她的運(yùn)作方式有了清楚的認(rèn)識(shí),明白奈弗蒂絲的命門(mén)在何處。扭蛋死贏得比賽只靠莫迪凱,一旦莫迪凱被解,或是5攻的莫迪凱不足以贏下競(jìng)速戰(zhàn),扭蛋死就找不到取勝的方式了。

為此,今天要介紹的這套扭蛋死選擇帶上了魔將。魔將可以在扭蛋死站場(chǎng)后提升斬殺,也能在扭蛋尚且無(wú)法使用的第7回合提供及時(shí)的返場(chǎng)??梢哉f(shuō)魔將和扭蛋體系在功能上是非?;パa(bǔ)的。

但是,使用魔將就意味著扭蛋無(wú)法穩(wěn)定扭出卡姆拉,這會(huì)影響與跳費(fèi)龍等套牌的對(duì)局。不過(guò),跳費(fèi)龍本就是扭蛋死的大優(yōu)對(duì)局,即便降低了穩(wěn)定性也依然能保持足夠高的勝率。而在其他大多數(shù)對(duì)局中,更加靈活的魔將無(wú)疑能大大提升套牌的上限。

【要點(diǎn)】

前期注意控場(chǎng),同時(shí)伺機(jī)過(guò)牌,但盡量先站場(chǎng)后用解牌,尤其是第2回合時(shí)。中期繼續(xù)控場(chǎng),靠守護(hù)隨從和解牌拖到第7-8回合,之后靠卡姆拉、魔將、扭蛋接管比賽。

注意記錄一下牌組中7費(fèi)曲線(xiàn)的數(shù)量,計(jì)算自己的扭蛋有多大的概率拉出卡姆拉。概率不高的話(huà),如果有其他打法可以選擇其他打法。

有些對(duì)局中隨機(jī)破壞效應(yīng)不夠好,例如對(duì)抗快攻、中速皇和中速死時(shí),那么就要優(yōu)先使用跛腳行尸解場(chǎng),留下法術(shù)解牌。而在對(duì)抗跳費(fèi)龍、中立教等擁有大隨從的對(duì)手時(shí),就應(yīng)當(dāng)節(jié)省跛腳和破魂,優(yōu)先使用法術(shù)。

對(duì)快攻時(shí)通靈的死?;蚍浅V匾?,5回合時(shí)要避免使用通靈破魂,同時(shí)盡量堆墓,保證死祝有6墓可吃(例如對(duì)抗?jié)摲旃セ蕰r(shí),可以在進(jìn)化足以解場(chǎng)的情況下用掉群尸亂舞來(lái)堆墓)。對(duì)中慢速時(shí)魔將比較厲害,最好把死祝留到之后的回合再用。

【矚目單卡】

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【鬼首魔將·赫克托】啟言:通靈(8):召喚2個(gè)行尸(2/2/2)。無(wú)關(guān)通靈是否發(fā)動(dòng),使其它全部己方隨從獲得+2/+0和突進(jìn),直到當(dāng)前回合結(jié)束。

提升套牌維度。當(dāng)對(duì)手認(rèn)為你傷害不足時(shí),你可以用魔將出其不意地?cái)貧?duì)手。

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【暗骨士兵】守護(hù)。終語(yǔ):使己方墓地?cái)?shù)量+2。

目前中立系比較流行,后手的軍神容易被2費(fèi)隨從配合愛(ài)麗絲白吃,4血的暗骨士兵就不存在這個(gè)問(wèn)題。

影之詩(shī)奈芙蒂斯 魔將扭蛋死卡組推薦

【年幼地精法師】啟言:隨機(jī)將牌組中1張消耗不大于2的隨從置入手牌。

壓縮牌組,增加穩(wěn)定性。

【優(yōu)點(diǎn)】

擅長(zhǎng)對(duì)抗跳費(fèi)龍。

相比傳統(tǒng)扭蛋死,對(duì)中速的勝率更高。

【缺點(diǎn)】

懼怕超越法。

相比傳統(tǒng)扭蛋死,對(duì)跳費(fèi)龍的勝率略有降低。

【留牌】

找低費(fèi)牌。

2/2/2:留。

2費(fèi)解:對(duì)快攻留,后手對(duì)中速留,群尸亂舞優(yōu)先。

跛腳行尸:有2費(fèi)可留牌和御魂術(shù)的話(huà)留。

3費(fèi)隨從:有2費(fèi)可留牌的話(huà)留,對(duì)快攻和先手對(duì)中速時(shí)暗骨士兵優(yōu)先,否則年幼地精法師優(yōu)先。

其他牌不留。

※目前環(huán)境中的套牌類(lèi)型判斷參考:

快攻:吸血鬼。

中速:精靈、皇室、死靈、主教。

控制:巫師、龍。