影之詩73.2%勝率 適應環(huán)境的走地節(jié)奏龍卡組分享,10月30日卡牌更新之后,不少卡組都受到了一定的影響。今天小編就給大家?guī)硪惶桩斍鞍姹据^高勝率的走地節(jié)奏龍卡組,勝率接近75%,一起來看看吧。
5天87戰(zhàn)62勝(先攻44戰(zhàn)32勝,后攻43戰(zhàn)30勝),個人現在天梯分4029MP/6529BP,一次15連勝,1次11連勝,一次9連勝。對超越目前18戰(zhàn)13勝
戰(zhàn)績更新:
11月6日22戰(zhàn)16勝,目前天梯分5033MP/8133BP。對超越4戰(zhàn)3勝(輸的那盤錯斬),結合昨天的戰(zhàn)績把9連勝變成了15連勝
11月7日14戰(zhàn)12勝,目前天梯分6083MP/9383BP,對環(huán)境新寵快攻妖5戰(zhàn)4勝(總對局8戰(zhàn)7勝)
作為走地節(jié)奏龍,這套卡組需要對“節(jié)奏”的掌控擁有相當熟練的理解才能較好的駕馭。
沒錯,這套卡組是基于上個月中段橫空出世的31連勝走地節(jié)奏龍結合10月底削卡進行微調而來。這篇帖子著重講解幾個調整點。
由于10月底元祖龍慘遭重手,所以很多玩家都對元祖編入構筑的可能性提出了相當的質疑。然而元祖龍是否真的這么不堪了么?在我看來并不是。原因有這么兩點。
1)從節(jié)奏龍的構筑角度而言,節(jié)奏龍卡組并不存在對元祖的過分依賴。
2)從元祖本身的效果而言,節(jié)奏龍看重的是元祖的中期返場效果(也就是隨機打2),因此元祖加費和削屁股都不是節(jié)奏龍最關心的地方。
如果有接觸過上月那套31連勝走地節(jié)奏龍并能熟練使用的話就能發(fā)現,這個架構的節(jié)奏龍卡組并不十分依賴元祖龍的站場,而是需要牌手依據場面形勢靈活地選擇是否通過元祖進行中期返場。也就是說,元祖打炮對于節(jié)奏龍來說,基本上就是打一波足矣(當然如果能打兩波那就基本是勝勢了)。
既然元祖對節(jié)奏龍而言還保留有對“節(jié)奏”影響最關鍵的“隨機打2”效果,那么元祖編入節(jié)奏龍構筑的可能性就是成立的。那么接下來我們要做的就是盡可能規(guī)避節(jié)奏龍削弱的負面影響。而這個負面影響的主要因素就是“加費”
元祖龍加費的負面影響:
1)元祖加費使得元祖在覺醒前已經基本沒有拍下場的空間
2)元祖身材的削弱使得元祖的定位是作為一個一回合的返場工具,而加費使得一回合內的元祖炮彈容量受到影響
要淡化影響(1),這里采用的手段就是降低元祖在卡組中的定位級別,減少投入數量,也就是由“卡組核心之一”降格為“返場掛件”,因此這里將元祖龍由3張改為2張
要淡化影響(2),這里采用的手段則是補充一些高效炮彈,例如31122;以及重新將巫女由2補到3,前者是增加在需要7費打炮時元祖龍能夠打出2炮的穩(wěn)定性,后者則是從生物角度補足一下跳費速度,讓元祖能夠更多地在8費較舒服打炮。
著重說一下31122,本身是一個3費總和身材33的卡,這個身材總和在SV的3費里其實算是超模的,因此即使不作為炮彈而是在中前期自然拍下,也能夠對節(jié)奏產生利于我方的影響。
走地節(jié)奏龍卡組作為一套準中速卡組,面對快速卡組時通常都可以通過最優(yōu)勢交換讓快攻卡組的非疾走生物摸不到自己的臉;
而面對其他中速卡組時,火蜥蜴大軍和飛哥以及中后期的元祖依然是節(jié)奏龍能夠與這類卡組進行資源交換的強有力資本;
而面對控制卡組時,玩家所熟悉的元祖一波接高攻疾走胡臉的戰(zhàn)術依然適用。
那么這個環(huán)境下要重點講一下的就是目前天梯占有率單獨將近20%的那個“體驗極差卡組”——超越(KT超)了,這里也簡單總結一下這套走地節(jié)奏龍面對超越時的三點心得:
1)前兩費不要忌憚虹光。因為走地節(jié)奏龍不像傳統跳費軸攜帶跳費法術,因此面對超越的勝利途徑通常都是通過橫向展開讓超越無法解光而一步步滾雪球。而這一策略的貫徹就需要我們一定要敢于拍隨從,不要因為忌憚對手那3/40幾率的虹光而空過12費,要知道面對超越,你多打一下臉,在8費競速死線到來之前你勝利的希望就能多一分。
2)盡量讓自己場上少存在1血生物,進化搶臉時優(yōu)先進化1血生物。超越的早期解牌中最賺的就是1傷法術能夠帶走1個生物,因此要謹慎控制自己場上1血生物的數量,即使進化是用來解場的場合,也盡量讓殘血為2以上,而不要是1,否則則是正中超越那些1傷解的下懷。
3)追求橫向展開。這應該是對超越一個普遍認同的應對法則了。記住,當你這回合存在多種出牌選擇時,盡量選擇讓自己與超越方的生物數量差最大的打法。
那么這套走地節(jié)奏龍卡組的分享就在這里,不管各位愿不愿意嘗試一下這套卡組,都祝各位能早日GM吧!
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