雖然《NBA 2K18》在上周發(fā)售后就獲得了Steam周銷售新晉第三的好成績,但游戲的評(píng)價(jià)相當(dāng)不好,總體評(píng)價(jià)為多半差評(píng)可以說相當(dāng)糟糕,尤其是MC網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量讓國區(qū)玩家頻頻連不上服務(wù)器,因此游戲收獲的90%的差評(píng)都是來自國區(qū)玩家。有意思的是,V社在今日對(duì)Steam評(píng)價(jià)系統(tǒng)進(jìn)行了一次功能調(diào)整,可能是被中國玩家刷差評(píng)逼得不行了?
隨著Steam在國內(nèi)的迅速發(fā)展,大量的中國玩家涌入及強(qiáng)大的購買力,讓不少國外游戲商開始重視起國內(nèi)玩家來,從而也提升了我們國內(nèi)玩家的地位。不過“無中文就差評(píng)”的情況讓不少游戲商倍感無奈,但我們國內(nèi)玩家就是這么不依不撓,誰叫游戲你擺出來我們買得到呢,既然買了當(dāng)然有評(píng)價(jià)權(quán)不是嗎?而這種現(xiàn)象在世嘉的足球經(jīng)理差評(píng)事件后徹底爆發(fā),無疑大家的差評(píng)還是讓國外游戲商終于重視推出中文版,極大推進(jìn)了國外游戲中文化。
而游戲的服務(wù)器質(zhì)量也是國外游戲商很棘手的問題,畢竟這是款國外作品,服氣器架設(shè)首先就重點(diǎn)設(shè)在國外,因此國區(qū)體驗(yàn)不如國外在所難免,本次的《NBA 2K18》無疑就是這個(gè)問題,無語的是2K都收到了90%的中國玩家差評(píng)了,還不打算發(fā)個(gè)公告宣布搭個(gè)國區(qū)服務(wù)器去解決問題,反而是V社來恰好“幫”他回避,針對(duì)Steam上游戲短時(shí)間內(nèi)的刷差評(píng)行為,進(jìn)行了一些設(shè)計(jì),在評(píng)價(jià)中加入了一個(gè)樹狀圖,來讓玩家更直觀的了解游戲的差評(píng)是長期積累的結(jié)果還是短時(shí)間集中差評(píng)的情況。
如《尼爾機(jī)械紀(jì)元》,差評(píng)的爆發(fā)集中在國區(qū)游戲發(fā)售后無中文,并從200漲價(jià)至400的時(shí)候,其他時(shí)間段的評(píng)價(jià)則處于一個(gè)比較較為正常的比例。這樣的樹狀圖就比較直觀讓想購買游戲的玩家了解到游戲到底是什么情況出現(xiàn)的差評(píng),所以《NBA 2K18》的差評(píng)狀況就好比在告訴大家:這是因?yàn)橹袊婕夷沁呁娌簧戏?wù)器而刷的差評(píng),請(qǐng)國外的各位放心購買。
當(dāng)然,V社此舉主要是為了防止玩家刷惡意評(píng)測(cè),不過對(duì)我國玩家來說,真有種“勸誡”不滿意的玩家干脆別買游戲的意味,而不是讓游戲商趕緊滿足玩家的需求,完善游戲體驗(yàn)?;蛟SV社也真是對(duì)中國玩家刷差評(píng)刷到怕了,畢竟差評(píng)對(duì)于游戲銷量有著很大影響,也會(huì)影響V社的收入。
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