導(dǎo) 譯自PC Gamer,原文作者Wes Fenlon。本文以一個外國人的視角講述了Steam國區(qū)的幾類差評事件,文中內(nèi)容不代表本站觀點 《尼爾:機械紀(jì)元》的成功是毋庸置疑的!自2月23日發(fā)售,到4月...

譯自PC Gamer,原文作者Wes Fenlon。本文以一個外國人的視角講述了Steam國區(qū)的幾類差評事件,文中內(nèi)容不代表本站觀點

《尼爾:機械紀(jì)元》的成功是毋庸置疑的!自2月23日發(fā)售,到4月4日,僅僅一個多月的時間,全球出貨量+數(shù)字版銷量已經(jīng)超過了100萬??梢哉f,它的成功簡直令無數(shù)開發(fā)商羨慕!

Steam國區(qū)刷差評事件引熱議 外媒稱中國玩家很強力

除了PC上的一些小小的表現(xiàn)問題,《尼爾:機械紀(jì)元》發(fā)售后在Steam平臺上也獲得了玩家們一致的贊譽,收獲了數(shù)千條好評。如果不是《絕地求生:大逃殺》橫空出世,《尼爾:機械紀(jì)元》很可能就會成為本年度最大的黑馬。不過到了4月28日,事件突然有了戲劇性的變化。

Steam國區(qū)刷差評事件引熱議 外媒稱中國玩家很強力

1113條差評突然在一天之內(nèi)刷爆了《尼爾:機械紀(jì)元》的頁面,單日的差評數(shù)直接超過了近一個月以來的差評總數(shù)。這個差評數(shù)量的確無法擊垮《尼爾:機械紀(jì)元》這樣一款廣受歡迎的游戲,不過這些涌現(xiàn)的差評的確在5月初將游戲的最新評價從“特別好評”刷到了“多半好評”。這一切究竟是怎么發(fā)生的呢?

事件的來龍去脈想必國區(qū)的玩家們也早已清楚——4月27日,SE在國區(qū)上架了《尼爾:機械紀(jì)元》,不支持中文,而且在發(fā)售幾個小時之后,還將國區(qū)的價格突然漲了接近2倍。事實證明SE的舉動實實在在地激怒了很多 很多玩家。

這已經(jīng)不是第一次有人在Steam上踩炸“差評炸彈”(原文為Review bombing,意即差評刷爆)了,早在2015年時,V社曾經(jīng)試圖從Steam創(chuàng)意工坊移除《上古卷軸5:天際》的付費Mod,隨后引發(fā)的結(jié)果就和我們今天看到的“反SE風(fēng)潮”差不多:盡管G胖、Garry Newman(Garry‘s Mod的制作者)、FMPONE(《反恐精英》mod制作者)站出來力挺V社的舉動,不過還是抑制不了玩家們的抗議聲浪,當(dāng)時就有玩家發(fā)起了一項反對V社移除付費Mod的聯(lián)名倡議,很快他就收到了13萬玩家的簽名支持。

雖然曾經(jīng)有過“老滾5”這樣的先例,不過對比兩年以來差評事件主要反對者的構(gòu)成,不難發(fā)現(xiàn)Steam社區(qū)的力量結(jié)構(gòu)已經(jīng)悄然發(fā)生了變化。從用戶數(shù)量上來看,中國目前正是Steam第三大市場,用戶數(shù)量達(dá)到了1700萬人,僅次于美國和俄羅斯。從帶寬消耗來看,中國所使用的網(wǎng)絡(luò)帶寬占全球總數(shù)的10%,僅次于美國(19.7%)居于次席,比俄羅斯的5.8%占比還高出了不少。國區(qū)的Steam社區(qū)人數(shù)相當(dāng)驚人,就在你閱讀本文的當(dāng)下,這個數(shù)字還在不斷地增長。對于PC游戲開發(fā)者們來說,能夠把游戲賣給國區(qū)數(shù)以百萬計的新用戶,如此巨大的商機放在幾年前可是根本無法想象的。國區(qū)的確是一塊大蛋糕,不過這塊“蛋糕”也同樣蘊含著新的危險。

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