怪物獵人崛起中標(biāo)志性的翔蟲(chóng)系統(tǒng)并未延續(xù)到《怪物獵人:世界》中。雖然《怪物獵人:世界》沒(méi)有翔蟲(chóng),但游戲提供了類(lèi)似的機(jī)制,例如本作新增的鉤爪,同樣可以實(shí)現(xiàn)快速移動(dòng)。
翔蟲(chóng)是《怪物獵人:崛起》獨(dú)有的設(shè)定,目前來(lái)看不太可能以原樣出現(xiàn)在《怪物獵人:世界》中,即使將來(lái)加入,也只會(huì)是改良后的版本。
翔蟲(chóng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)過(guò)于超前。相比之下,噴氣背包、立體機(jī)動(dòng)裝置或鉤爪等更常見(jiàn)的設(shè)定,即使性能強(qiáng)大,玩家也能更容易接受。而發(fā)光的蟲(chóng)子作為位移工具,顯得過(guò)于抽象。
鉤爪則不同,它已成為許多游戲中常見(jiàn)的位移手段,玩家對(duì)其較為熟悉。
翔蟲(chóng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,特別是其發(fā)光的外形和與圖標(biāo)高度相似的形象,缺乏生物真實(shí)感,也是其不被廣泛接受的原因之一。
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