劍靈雷系刺客如何打造?雷系刺客又有著哪些優(yōu)缺點呢?今天小編帶大家一起來研究研究雷系刺客到底應該怎么打造,裝備應該如何選擇呢?
首先關(guān)于雷系刺客的一些特點,雷系炎魔4R刺客,在低端裝備的時候,可以不吃本身的裝備屬性,4R卡刀不會缺內(nèi),而且不吃暴擊屬性,只要一個密攻就可以玩的很滋潤,而且,刺客的斗志對4R加成很大,低端裝備的時候,通過4R的吸血能力也可以在副本里增強存活能力。
雷系炎魔的缺點也有很多,1.對延遲要求較高.2很依賴宏3.操作量容錯率都很低.4沒有新的神功,炎魔覆蓋率很低。
再來說一下雷系梵天的優(yōu)缺點,梵天雷,其實我不怎么喜歡,還是先說有點吧,操作簡單,在低端裝備的時候,配合超神能打出很好的效果,甚至雷系梵天你可以不做密攻一樣可以玩,你可以看成梵天 雷對自身裝備要求不高,因為有超神的情況下,裝備不好也輸出很高,但是你也可以看成梵天雷對裝備要求很高,因為梵天雷主要靠刺心輸出,所以這就比較吃武器,想玩出梵天雷成形的輸出,起碼也得要有個星火。再來說說梵天雷的缺點.1.在達不到1秒4刺的情況下輸出不高2.梵天雷無吸血出血能力.裝備不好的情況下副本存活率是個問題3.武帝不應用雷系梵天的自然屬性。
說完雷系兩種路線的優(yōu)缺點,再來說一下,兩種套路的裝備選擇。首先雷系炎魔,你必須得有一個破天密攻牌才能玩,然后是在神功牌上。低端的時候先用清月過度,再慢慢的去攢冥火無際,現(xiàn)在的版本,不管什么刺客,都是靠著手鐲打輸出,所以,在做裝備的時候優(yōu)先先將手鐲升上去。雷系炎魔的手鐲系數(shù)也很高,算是一分錢一分貨吧?,F(xiàn)在風月證物可以直接購買,所以青神功很容易到手,至于破天密攻牌,很多活動都送蒼穹錢幣,不夠也可以自己去刷,造價不高,就是費時間。雷系炎魔,因為本身的卡刀方式,不會缺內(nèi),所以對八卦的屬性要求不高,所以建議在用過渡八卦牌的時候,就完全可以不去弄八卦的屬性,把錢花在手鐲跟武器上。因為雷系炎魔主要輸出方式是雷訣,所以武器帶來的提升并不是很大,所以先升手鐲然后是腰帶,手鐲腰帶有套裝屬性,而且腰帶對副本的存活率提升很大。然后就是戒指,現(xiàn)在的刺客基本用的都是驚雷戒指,好用又實惠。然后是耳環(huán)跟項鏈,建議是先做耳環(huán),因為耳環(huán)的主屬性是命中,在副本里,你的穿刺可以不高,你的命中必須要達標,靈核的話,首選肯定是毀滅,配合自身的斗志,在開場的時候打出高爆發(fā),起碼也上個榜。
然后是后續(xù)的裝備走向,首先肯定是先換神功,將神功更換成無際之后,大大提高了雷系炎魔的覆蓋率,帶來的輸出提升也是很明顯的,更重要的是雷系炎魔靠雷訣輸出,做了無際之后,即使武器不是很好也能打出很高的輸出。再然后就是,破天更換為仙侖了,個人覺得這個應該是雷系炎魔的最后一步,首先,現(xiàn)在的仙侖造價很高,800神丹的價格也是高的嚇人。其次仙侖帶來的提升比較依靠自身的武器裝備,通過高頻率來觸發(fā)武器首飾的各種綠字效果再來提升輸出,所以個人建議,將仙侖放在最后。再自身的武器首飾都差不多的情況下,再去考慮更換仙侖,性價比低,依靠其他裝備。
接著是雷系梵天的裝備路線,梵天雷由于不靠迷宮觸發(fā),所以在低端裝備的時候,完全可以直接省下做密攻的錢,梵天首先用的神功肯定是玄天,一波毀滅一波超神,一樣的優(yōu)先做手鐲,腰帶。不同的是,梵天比較依靠武器右鍵的屬性,肯定自身八卦的暴擊屬性,武器屬性不好,刺心傷害不高,八卦屬性不好,空白期RF卡刀會空內(nèi)。個人建議是先弄好自己八卦的屬性,因為梵天雷可以依靠咒術(shù)超神的幫助,彌補刺心的傷害,而且升武器畢竟很貴。后續(xù)的裝備走向的話,肯定是先把玄天換成星火,有錢就做無量,沒錢就不做。在一秒4刺的情況下,無量的意義不是很大。武帝的造價不是很高,慢慢攢蒼穹錢幣可以做一個,真的有錢也可以做個仙侖。梵天雷的仙侖覆蓋率不高,但是效果也還可以。主要體現(xiàn)在疊buff的速度上。
靈核的話,要單獨拿出來說,比較關(guān)于建元苦痛毀滅兩種靈核的選擇比較復雜?,F(xiàn)在的大多數(shù)本都適合毀滅,當然像彎溝那種,用毀滅就比較吃虧。其實對于雷刺來說。選擇毀滅,是很吃虧的一件事。因為毀滅的12秒,對于兩種雷刺來說,都只能應用十秒的效果,斗志也只有10秒的效果。多余的兩秒毀滅是完全沒有發(fā)揮出來的。所以在低端裝備的時候,毀滅也不用做高。對于雷系炎魔來說,苦痛毀滅輸出帶來的影響并不是特別大,主要是依據(jù)副本來選擇靈核的使用,雷系炎魔在使用毀滅的時候,要計算靈核CD,進而選擇丟毒的時機,所以通常在毀滅前的十秒左右,雷系炎魔就要進行停緩輸出了。梵天雷的話,就是必須使用毀滅,不管低端還是高端裝備的梵天雷,毀滅時間的輸出都占很高的比例,所以必須使用毀滅??傊褪?,靈核這里,選擇了毀滅就吃了兩秒的虧。但你還必須得選。但是現(xiàn)今版本出了天乾靈核,天乾15強于任何靈核,我選擇用天乾15苦痛。
說完了裝備的路線,再來說說,兩種雷系在副本里的發(fā)揮。首先是雷系炎魔,在副本里雷系炎魔的輸出是很高的。擁有強大的回血能力,無限出血,強大的單體輸出能力,爆發(fā)能力,最重要的是在副本的里的靈活走位以及飄逸的身姿。雷系炎魔,在使用青月 破天的時候,就是開場一波4V21,然后在靈核CD38秒前把超神重置的毒丟出去打一波炎魔。選擇丟毒的時機,一般就是武器buff4層或者五層的時候使用,后續(xù)丟毒的時機,就只能根據(jù)自身武器buff重置的情況作出調(diào)整了,否則就只能打無炎魔效果的4R卡刀。然后在靈核CD7秒前(使用黑風八卦的情況下)停止使用長線火雷。青月仙侖的手法同青月破天相似,只是空白期通過RF度過。
再來說說這個無際的使用,無際配合破天的時候,破天的十秒隱身就顯得雞肋了,因為冥火打的好的情況下,十秒就足夠了。就用無際 仙侖(破天手法都差不多)來說一下無際的使用。開場都是一樣的,使用無際的時候完全就可以直接4V2了1有點無所謂的意思,在毒減CD良好的情況下,按1毫無意義,指揮增加操作量。使用無際的時候嗎,就是要頻繁的出隱身進隱身,個人的建議就是,在進隱身的時候,盡量選擇41,或者43的方式進隱身,也就是1米的潛行和斬影?;匦齌的后搖看著實在難受。3的作用是就是可以減吸影的CD,在使用無際的時候,會發(fā)現(xiàn)這個減CD真的很好用。在使用無際的時候,靈核前求穩(wěn)的話可以停緩一下輸出,即不丟毒。因為如果毒一旦重置的不好,容易毀掉一波毀滅的輸出。這里在附上個人的4R卡刀宏(100MS左右)
接著是梵天,梵天在正常的情況下,1秒3刺的情況下,副本里的發(fā)揮很有限,
1.梵天沒有回血能力,在裝備不是足夠好的情況下,在特定的副本里存活率是個問題(矛盾將軍什么的)
2.梵天無出血能力,在單刷方面,很吃虧。
3.梵天對于星火的6秒要求更高
4.武器buff疊的慢。
所以個人不推薦新手玩梵天雷,因為梵天雷的副本存活率是個問題,你在副本里可以輸出低,但是一旦死了就會遭人嫌棄。梵天在1秒3刺的情況下單獨使用星火效果就不是很好。星火減54秒自身10,有26秒的空白期。只能卡RF,現(xiàn)在的RF會缺內(nèi)。在1秒4刺的情況下,星火就很厲害了。算你6秒打了23刀,就是69 自身10秒只有11秒空白期,配合無量幾乎第一波跟第二波沒有空白期了。所以梵天雷,就看你是3還是4.手法上要求比較低。關(guān)于這個一秒4刺,某人說是有兩種方法,第一種大家都知道了,改共CD,效果就是技能轉(zhuǎn)圈很快,然后不怎么受延遲影響,在24人本里也幾乎可以1秒4刺。另一種方法推測是改封包,也就是加快自己網(wǎng)速吧,跟別人討論了一下,可能改的人多了會對服務器有影響,這只是推測而已。關(guān)于雷系的兩種路線的總結(jié)。炎魔雷刺,在46人本中發(fā)揮很好,在一些需要壓階段的本中靠著本身的爆發(fā)能發(fā)揮很好的作用,依靠這回血能力提高副本存活率。出血能力也使在單刷一些本的時候占著很大的優(yōu)勢。
缺點是1.比較受延遲影響(除非你跟米神一樣研究出各延遲的宏) 。2.在24人本中發(fā)揮很局限,24人本里高延遲低楨數(shù)使得4R打不出理想輸出。3.對輸出環(huán)境要求苛刻。
梵天雷刺。在24人本中有著很好的發(fā)揮,因為是單技能輸出方式,受延遲影響較小,其次24人本基本都會配置咒術(shù),在超神的加成下,輸出很可觀。
缺點是1.比較依賴武器與咒術(shù)。2.副本存活能力較弱。3秘功牌加成較小。4.裝備屬性要求較高。
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