最近廣大玩家們迎來了劍靈的更新,各類職業(yè)的功能屬性、武器裝備、副本等都有了相應(yīng)的更新。玩家們對(duì)于相關(guān)內(nèi)容也可謂是褒貶不一,當(dāng)然也是因?yàn)槊總€(gè)玩家對(duì)于游戲中的每個(gè)細(xì)節(jié)都有自己獨(dú)特的看法。所以今天小編就給大家分享一篇一個(gè)玩家對(duì)于更新后的職業(yè)分析及對(duì)其改版渴望。
一.劍士
當(dāng)前版本的劍士,pve火劍,火龍火龍,pvp貌似還是火龍火龍。雷劍士現(xiàn)在處于低迷期,傷害相對(duì)火劍確實(shí)低很多。但畢業(yè)之后,也是不弱的。雷劍士的pvp,尤其是做了應(yīng)龍之后,非常的流氓,z4一刀帶走。總體來說,劍士當(dāng)前版本屬于比較強(qiáng)的職業(yè)。希望以后能平衡下,雷系中期的傷害,現(xiàn)在雷劍士不到后期打本很無力。
二.召喚
召喚玩家基數(shù)非常大,有大地和風(fēng)召。其中,當(dāng)前版本風(fēng)召的右鍵系數(shù)剛調(diào),之前的風(fēng)召已經(jīng)不在了。召喚這職業(yè),入門簡(jiǎn)單,但是高端玩起來也不容易,想打好一個(gè)本,首先要保證你的貓,給控的時(shí)候貓被控或者死掉,都會(huì)導(dǎo)致坑隊(duì)友。另外,黑風(fēng)魔女老三對(duì)單體輸出的風(fēng)召不友好,而地召就非常吃香。pvp方面,地召適合群架,風(fēng)召屬于偷襲秒人的單挑流。后期黑風(fēng)八卦 傳說密功收益不高,所以沒必要換,當(dāng)前版本最省錢職業(yè)。希望今后能加強(qiáng)一下召喚的后期,比如黑風(fēng)八卦加個(gè)右鍵傷害什么的
三.靈劍
靈劍的技能設(shè)計(jì),真的不愧為親兒子職業(yè)。技能共cd非常短,而且有控制有輸出有群體保護(hù),還能抓舉。pvp方面,沒有劍士那種一刀秒人,但天隙一閃也不是鬧著玩的。當(dāng)然,相對(duì)于有天隙有雷炎閃一閃的雷靈劍,風(fēng)靈劍的定位就非常尷尬了,以至于玩的人很少。風(fēng)靈劍主要輸出就是斷水流 臺(tái)風(fēng)斬,打架相對(duì)于雷處于劣勢(shì),但群怪方便很多。起手爆發(fā)不錯(cuò),但總體輸出比雷靈劍差很多。所以,希望以后能加強(qiáng)下風(fēng)靈劍。
四.暗力士
當(dāng)前大部分玩家處于中期裝備,在中期里,暗力士的輸出,可謂是數(shù)一數(shù)二,但是pvp暗力士就很尷尬,技能后搖長(zhǎng),技能放一半對(duì)手就跑掉了。大地力士的輸出相對(duì)于暗力士低很多,但是,pvp相對(duì)于暗力士就強(qiáng)很多尤其是做了應(yīng)龍的大地力士,簡(jiǎn)直是流氓,力士有3個(gè)讓你交不出tab就x到你的控制技能,有靈核一個(gè)x放到你,沒靈核一個(gè)x也殘血。另外,暗力士幾乎沒有成長(zhǎng)空間了,后期暗力士輸出也不登頂了,目測(cè)力士到后期還是會(huì)以大地為主。另外力士雙擊倒,一個(gè)能給boss踹很遠(yuǎn),一個(gè)cd長(zhǎng),希望今后能給力士一個(gè)像樣的擊倒和暗力士后期的后續(xù)。
五.拳師
拳師,有風(fēng)拳火拳,常規(guī)輸出輸出分別是2rfr2rfr和22222222,還有一種是應(yīng)龍拳師,嗯用4輸出,俗稱拳百萬。正常用昆侖濁魔輸出的拳師,風(fēng)拳卡刀比較累,而且傷害并和卡刀難度不成正比,所以,每一個(gè)風(fēng)拳都是國(guó)寶級(jí)的。很少有人玩?;鹑捅容^簡(jiǎn)單了,按住2沒內(nèi)來個(gè)f傷害就起來了。應(yīng)龍拳師的沖拳?副本如果固定隊(duì)頻率高可以開場(chǎng)200萬。打群架也是一個(gè)打一群的選手,抵抗時(shí)間長(zhǎng),騙技能還給自己加狀態(tài)。拳師目前真不算弱職業(yè),只是拳師的雙暈給起來特別不舒服,等你盤龍山崩,我一杯茶都喝完了,希望今后能給拳師一個(gè)像樣的雙暈,然后加強(qiáng)一下風(fēng)拳。
六.氣功
火氣功是本版本輸出最高的職業(yè),沒有之一。瘋狗炎龍簡(jiǎn)直傷害爆表,有了超神簡(jiǎn)直無所不秒。但要時(shí)常盯著灼傷,因此并不是那么好上手,一個(gè)好氣功,是很可貴的。冰氣功,相對(duì)來說簡(jiǎn)單的多z2222輸出。但前搖長(zhǎng),需要停手時(shí)需要提前停手。冰氣功的pvp,單挑倒是挺能磨人的,但是群架很尷尬,相對(duì)于火氣功的瘋狗炎龍推倒一片,確實(shí)差很多。而且氣功的所有技能共cd都很長(zhǎng)。所以,氣功是當(dāng)之無愧的炮樓子職業(yè)。希望今后能減少氣功的技能共cd,加強(qiáng)冰氣功的pvp能力。
七.咒術(shù)
咒術(shù),俗稱咒爹,大型副本必帶職業(yè),不管是冰還是暗,輸出都很高。打架都是一言不合就秒人。冰咒術(shù)暗相對(duì)來說,攻擊頻率低,所以武器buff來的慢?;匮?。因此咒術(shù)暗目前是主流,咒術(shù)給暈控需要提前召寶寶,所以,給暈需要提前準(zhǔn)備。希望今后能提升下冰咒的攻擊頻率,畢竟應(yīng)龍很帥。
八.刺客
刺客是玩法最多的職業(yè),分暗、雷、火三系,暗雷又分別可分梵天閻摩兩個(gè)流派。除了火系刺客,暗雷刺客輸出都很高。 暗刺客主現(xiàn)身輸出,雷刺客主隱身輸出,其中雷刺客的爆發(fā)比較高,暗刺客的持續(xù)輸出能力強(qiáng)。因此雷刺客的輸出環(huán)境很差,不隱身沒輸出。pvp方面,火刺客,就是應(yīng)龍刺客,用雷秒人,但皮厚的對(duì)手,必須要浮空才能炸死。相比劍士力士的應(yīng)龍,沒那么簡(jiǎn)單粗暴。雷刺和暗刺的群架能力,就差很多了。另外,刺客的暈控,必須要隱身才能給,擊倒必須要用2或者ssf觸發(fā),所以玩刺客眼疾手快是必須的。刺客也是劍靈目前bug最多的職業(yè),想玩就要有顆大心臟。
九.氣宗
氣宗,雖然玩的人少,但是在我眼里真的是一個(gè)超強(qiáng)的職業(yè)。首先,氣宗有兩個(gè)q兩個(gè)e兩個(gè)ss加上本身一個(gè)c就是7個(gè)抵抗技能。副本輸出,冰氣宗的輸出不低,大地氣宗稀少?zèng)]見過,不過應(yīng)該比冰要低些。pvp大地氣宗的限制,冰氣宗的結(jié)冰,大地氣宗的殘血反殺一拳比冰氣宗的寒氣暴風(fēng)持續(xù)傷害要好用。但是打群架,冰氣宗有z的寒氣暴風(fēng)真是丟一個(gè)死一片??傮w來說,副本用冰,比武場(chǎng)大地,群架還是用冰。 另外,氣宗是奶媽職業(yè),跟召喚配合,一個(gè)持續(xù)回血,一個(gè)增加血量上限絕配。但我玩氣宗打架很怕召喚,也不知道是不是我手殘。氣宗的格擋1技能有后搖,而且在后搖的時(shí)候就能被貓騎被力士抓。搞得我打架幾乎不敢用。希望以后在pvp氣宗的里門格擋能比得上拳師里門的一半好用吧。
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