導(dǎo) 劍靈最新版本「巨劍歸來(lái)」承托出了新職業(yè)——斗士,斗士按照屬性可以分為雷系和冰系,其中雷系在副本上表現(xiàn)更加突出,其定位為坦克,但是輸出也很可觀,新職業(yè)大家了解的應(yīng)該不多,雷系斗士的副本加點(diǎn)方法這篇文章對(duì)...

劍靈最新版本「巨劍歸來(lái)」承托出了新職業(yè)——斗士,斗士按照屬性可以分為雷系和冰系,其中雷系在副本上表現(xiàn)更加突出,其定位為坦克,但是輸出也很可觀,新職業(yè)大家了解的應(yīng)該不多,雷系斗士的副本加點(diǎn)方法這篇文章對(duì)大家可能有一定參考價(jià)值。

更多內(nèi)容:劍靈斗士攻略

劍靈雷系斗士副本怎么加點(diǎn)技能(雷系斗士副本加點(diǎn)方法)「必看」

這次斗士巨劍歸來(lái),還沒(méi)有正式推出時(shí),不少玩家發(fā)現(xiàn)斗士和劍士有太多相似性,都是以劍做武器,而且打團(tuán)的時(shí)候都是以T作為主要位置,玩家們擔(dān)心的無(wú)非就是斗士會(huì)逐漸代替劍士的位置,其實(shí)按照目前斗士的情況來(lái)說(shuō),能否取代都是未知的,但也有可能下次出團(tuán)本難度會(huì)很高,因?yàn)檫@次出了專門的坦克職業(yè),所以團(tuán)本的難度可想而知,也有可能都是我的一廂情愿。

關(guān)于副本加點(diǎn)的疑議不會(huì)很多,這里主要給大家介紹的以隊(duì)伍為核心的加點(diǎn)方案,既然以隊(duì)伍為核心,就需要穩(wěn)定BOSS的仇恨,不能出現(xiàn)OT的情況,出現(xiàn)OT很可能會(huì)導(dǎo)致輸出這些脆皮職業(yè)被打傷或者陣亡,雷系的輸出手法還是比較吃玩家的操作的,建議大家先熟悉一段時(shí)間,等充分了解技能后在慢慢接觸其他內(nèi)容,關(guān)于輸出手法可以參考一下「雷系斗士輸出手法」這篇文章。

具體加點(diǎn)方案如下圖

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這里提一下為什么部分分支是沒(méi)有學(xué)習(xí)威脅的,可能不少玩家理解不了,既然要拉仇恨為何不選擇威脅,其實(shí)按照目前劍靈的情況來(lái)說(shuō),一是正常難度的副本都可以單刷,二是新職業(yè)目前沒(méi)開發(fā)和玩家接受的程度不是很夠,所以這一套加點(diǎn)更多的是單刷或者打輸出的方案,因?yàn)樵卺尫懦衿陂g的這幾秒能造成很高的輸出,如果掌握了正確的輸出手法,打出的傷害絕對(duì)不會(huì)比其他職業(yè)低。

如果想去團(tuán)本練手的話,上方的加點(diǎn)可以稍作修改,連擊弒、一刀兩斷、仙劍方陣都可以選擇威脅,這樣仇恨拉的會(huì)比較穩(wěn)定,四個(gè)技能算好CD時(shí)間基本上可以保持仇恨都在自己身上,打團(tuán)本控制技能就不需要太多,就可以選擇一些強(qiáng)化分支。

最后提一點(diǎn),不少玩家覺(jué)得斗士攻擊太慢,卡刀效果會(huì)比較強(qiáng),其實(shí)卡刀帶來(lái)的效果一般般,斗士的后搖動(dòng)作不僅多而且還長(zhǎng),設(shè)置的時(shí)候就比較麻煩,其次還是卡刀打出的輸出沒(méi)有手動(dòng)輸出高,不過(guò)還是比較適合偷偷懶的,給大家提供一下「斗士卡刀方法」,大家可以去嘗試一下。

劍靈雷系斗士副本加點(diǎn)方法就講到這了,斗士的定位是坦克,他們拉仇恨效果目前比劍士更加穩(wěn)定,趁著新團(tuán)本還沒(méi)有推出,大家可以摩拳擦掌,早點(diǎn)熟悉一些斗士的技能、特點(diǎn)之類,方便之后配置更好的隊(duì)伍。