導(dǎo) 《黑暗之魂3》中武器傷害補(bǔ)正是什么?很多玩家并不了解,下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》基本的武器補(bǔ)正科普以及全類型武器補(bǔ)正數(shù)據(jù)分析,有需求的玩家可以來看看。 最近我詳細(xì)的測(cè)試了一下各類武器質(zhì)變的成...

《黑暗之魂3》中武器傷害補(bǔ)正是什么?很多玩家并不了解,下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》基本的武器補(bǔ)正科普以及全類型武器補(bǔ)正數(shù)據(jù)分析,有需求的玩家可以來看看。

最近我詳細(xì)的測(cè)試了一下各類武器質(zhì)變的成長(zhǎng)曲線。

使用長(zhǎng)劍作為測(cè)試對(duì)象,分別測(cè)試了長(zhǎng)劍所有質(zhì)變的:力量成長(zhǎng),敏捷成長(zhǎng),智力成長(zhǎng),信仰成長(zhǎng),幸運(yùn)成長(zhǎng)。同時(shí)也測(cè)試了幾把成長(zhǎng)曲線比較奇特的特殊武器。這里匯總和大家分享一下。

武器補(bǔ)正是什么

開始正題之前,先是科普環(huán)節(jié)。首先我們先說一下武器補(bǔ)正是什么。

以混沌流放者為例。

《黑暗之魂3》全類型武器補(bǔ)正數(shù)據(jù)分析

可以看到混沌流放者的“能力加成”為 B D A A,這就是所謂的補(bǔ)正了。

力量補(bǔ)正為B,敏捷補(bǔ)正為D,智力補(bǔ)正為A,信仰補(bǔ)正為A。

那么這個(gè)補(bǔ)正是怎么計(jì)算的呢?屬性是怎樣通過補(bǔ)正提高武器面板的呢?

具體算法已經(jīng)有帖子講過了,這里就只簡(jiǎn)單的說一下結(jié)論吧:

1. 補(bǔ)正值中S最高,A次之,然后是BCD……E當(dāng)然是最低的

2. 對(duì)于一般武器來說,力敏補(bǔ)正物理面板,智信補(bǔ)正屬性傷害(特例是雷電圣者雙叉槍,信仰同時(shí)補(bǔ)正物理面板和屬性傷害)

3. 補(bǔ)正值是在基礎(chǔ)面板的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘積,也就是說基礎(chǔ)面板越高,補(bǔ)正能夠提高的攻擊力越高。

例如上圖中混沌流放者的火焰?zhèn)γ姘?69,智信補(bǔ)正就是在這個(gè)169的基礎(chǔ)上乘以補(bǔ)正系數(shù)。

因此同屬性下的A補(bǔ)正武器,不一定就比B補(bǔ)正武器的面板高,還需要看基礎(chǔ)面板。

例如月光大劍雖然只有B的智力補(bǔ)正,但是基礎(chǔ)魔傷面板很高,所以智力加點(diǎn)下攻擊力并不低。

4. 補(bǔ)正值在相應(yīng)屬性達(dá)到99時(shí),能夠發(fā)揮最大作用(例如敏捷補(bǔ)正在敏捷99時(shí)提高最多的攻擊力)

5. S補(bǔ)正表示補(bǔ)正最高(99屬性的情況下)可以使面板提高140%以上;A補(bǔ)正表示最高提高100%-140%之間;B補(bǔ)正75%-100%;C補(bǔ)正50%-75%;D補(bǔ)正25%-50%;E補(bǔ)正小于25%

5. 強(qiáng)化武器在提高武器基礎(chǔ)面板的同時(shí),還能夠提高補(bǔ)正系數(shù)。一般來說,武器+10之后,基礎(chǔ)面板可以提高1。8倍左右,補(bǔ)正系數(shù)可以提高1.4倍……例如100%的A補(bǔ)正武器,在+10之后可以變成140%的S補(bǔ)正武器。

6. 武器因?yàn)橛醒a(bǔ)正的存在,隨著玩家屬性的提高,面板傷害也會(huì)越來越高……但是這個(gè)成長(zhǎng)并不是線性的,而是一條曲線……例如厚重武器,力量10-40的時(shí)候成長(zhǎng)最快,到60之后開始銳減,到80之后成長(zhǎng)又開始提高……

這個(gè)曲線的設(shè)定使得各項(xiàng)屬性有了不同的“軟上限”和“瓶頸”。

全類型補(bǔ)正數(shù)據(jù)分析

各項(xiàng)質(zhì)變對(duì)應(yīng)的各項(xiàng)軟上限是多少?

各類武器壓級(jí)情況下的最佳加點(diǎn)是什么?

這個(gè)成長(zhǎng)曲線也就是本文即將研討的主要內(nèi)容了。

測(cè)試了各個(gè)數(shù)據(jù)之后,感覺最有用的圖就是這張了。

《黑暗之魂3》全類型武器補(bǔ)正數(shù)據(jù)分析

第一個(gè)表格:補(bǔ)正比率

表示全屬性達(dá)到多少的時(shí)候,可以吃掉多少補(bǔ)正。

第二個(gè)表格:補(bǔ)正成長(zhǎng)率

表示每10點(diǎn)屬性全屬性的提高,可以吃掉多少補(bǔ)正。

可以發(fā)現(xiàn)

A)99點(diǎn)屬性的時(shí)候,面板達(dá)到最大值,100%的補(bǔ)正都被吃掉了(這是當(dāng)然的)

B)0屬性的時(shí)候,沒有屬性加成0%(這也是當(dāng)然的)

C)對(duì)于大部分質(zhì)變來說,屬性40以下的時(shí)候,補(bǔ)正成長(zhǎng)率都很高(大于10%),超過之后就變成了個(gè)位數(shù)(5%)成長(zhǎng)降低,收益減少……我們稱這種瓶頸為軟上限。

D)大部分的質(zhì)變,補(bǔ)正成長(zhǎng)曲線都非常近似,例如都是40屬性時(shí)75%,60屬性時(shí)85%……但是厚重,鋒利,熟練,暗都有不同

跳過大家都不喜歡看的分析過程,下面直接說結(jié)論:

普通類

對(duì)于大部分質(zhì)變武器(愚人,雷,結(jié)晶,祝福,血,毒,游魂)以及非質(zhì)變武器(包括未質(zhì)變的可質(zhì)變武器,以及大多數(shù)不可質(zhì)變的武器)而言。

補(bǔ)正所對(duì)應(yīng)的屬性在30以下時(shí),補(bǔ)正成長(zhǎng)最快(10點(diǎn)屬性吃掉25%補(bǔ)正);當(dāng)屬性達(dá)到40時(shí),補(bǔ)正達(dá)到瓶頸(75%)成長(zhǎng)減緩(從20%變成5%);當(dāng)屬性達(dá)到60時(shí),成長(zhǎng)再次減少(從5%變成2%);當(dāng)屬性達(dá)到80時(shí),成長(zhǎng)奇跡般的提高了(從3%變成了5%)。

因此,這類武器和質(zhì)變的第一個(gè)軟上限是40,第二個(gè)軟上限是60,第三個(gè)“軟”上限是99。

由于力量雙持后可以有1.5倍的加成,因此對(duì)于雙持類武器而言,力量的軟上限為:27(雙持41),40(雙持60),66(雙持99)……如果只加到60力量而不是66,就會(huì)錯(cuò)過5%的補(bǔ)正,比較虧。

結(jié)論:如果你想在120級(jí)下玩破碎刀,那么最好的加點(diǎn)是力量27,敏捷60……那些11力量,80敏捷的破碎刀玩家是在搞笑。

厚重武器

厚重質(zhì)變和鋒利質(zhì)變的武器相對(duì)于普通類型的武器而言,補(bǔ)正成長(zhǎng)都比較早熟,屬性20的時(shí)候,就能吃掉40%的補(bǔ)正,而且由于補(bǔ)正一般都集中到了力量(厚重)或敏捷(鋒利),因此非常適合開荒初期使用。

不同之處在于,厚重類武器在40力量時(shí),成長(zhǎng)回到了普通型的曲線(75%)。

因此厚重武器和普通型一樣,都是40,60,99的上限(雙持27,40,66)。

鋒利武器

和厚重武器不同,鋒利武器中期成長(zhǎng)較慢,40敏捷時(shí),補(bǔ)正只有72%;60敏捷時(shí)也達(dá)不到平均水平(85%);反而從60-80時(shí)開始瘋狂發(fā)力……敏捷到90時(shí)已經(jīng)可以吃掉99%的補(bǔ)正,剩下9點(diǎn)都可以不用繼續(xù)加了。

可以發(fā)現(xiàn)40-60之間20點(diǎn)屬性提高的面板,還不如60-70之間10點(diǎn)屬性提高的面板多。

因此對(duì)于鋒利武器而言,敏捷的第一個(gè)軟上限為40,第二個(gè)軟上限為90。

結(jié)論:鋒利武器適合極敏加點(diǎn),敏捷要么就只點(diǎn)到40,要么至少就點(diǎn)到70……60敏捷用鋒利武器實(shí)在是有些吃虧。因此,14力量,75敏捷用鋒利叢云,要比29力量,60敏捷科學(xué)得多……適合破碎刀的27,60加點(diǎn),并不適合鋒利洛直。

另:進(jìn)行鋒利質(zhì)變后(例如洛直ES力敏補(bǔ)正),力量補(bǔ)正E同樣會(huì)變成這種奇怪的成長(zhǎng)型。

熟練武器

熟練武器比較晚熟,40力敏時(shí)只有70%補(bǔ)正,60力敏時(shí)才恢復(fù)為普通型。

因此只推薦在力敏雙60的情況下使用熟練質(zhì)變武器,很多武器的熟練武器在力敏雙40的情況下還不如鋒利武器面板高。

暗/混沌質(zhì)變武器

暗變武器有力敏智信4系補(bǔ)正,力敏補(bǔ)正物理,智信補(bǔ)正屬性,其中力敏補(bǔ)正的成長(zhǎng)曲線和普通型一模一樣。

不過智信補(bǔ)正就非常非常有意思了…………它非常的早熟!

30就是第一個(gè)軟上限,只需要30屬性,就可以吃掉80%的補(bǔ)正……打到其他質(zhì)變70屬性下的效果

50是第二個(gè)軟上限,50屬性可以吃掉91%的補(bǔ)正……之后每10點(diǎn)吃掉2%的補(bǔ)正,非常少,基本上沒有增加的必要了。

結(jié)論

暗變和混沌變的早熟特效,使得它們非常具有競(jìng)爭(zhēng)力,這也是最近暗變武器非常流行的原因。

注:這里使用了長(zhǎng)劍進(jìn)行測(cè)試,其他可質(zhì)變武器也是一樣的。

但是這個(gè)補(bǔ)正曲線只代表“武器”,不代表法杖的法力加成,也不代表弓箭的補(bǔ)正類型。

(未完待續(xù)……)

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