導(dǎo) 《黑暗之魂3》武器補(bǔ)正是什么?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)?lái)《黑暗之魂3》武器補(bǔ)正全面理論分析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 基礎(chǔ)篇 本文主要是值班長(zhǎng)夜漫漫又基本無(wú)事可干的情況下把這段時(shí)間...

《黑暗之魂3》武器補(bǔ)正是什么?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)?lái)《黑暗之魂3》武器補(bǔ)正全面理論分析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

《黑暗之魂3》武器補(bǔ)正全面理論分析 武器補(bǔ)正是什么

基礎(chǔ)篇

本文主要是值班長(zhǎng)夜漫漫又基本無(wú)事可干的情況下把這段時(shí)間一些心得總結(jié)一下。之前也有很多補(bǔ)正方面的帖子,不過(guò)可能一般只涉及一部分內(nèi)容,例如武器,因此本文主要是盡量從定位上力求全面,包括我能想到的各種補(bǔ)正。內(nèi)容可能會(huì)比較無(wú)聊,但是如果想對(duì)補(bǔ)正有一個(gè)進(jìn)階的認(rèn)識(shí)還是會(huì)有幫助的。其中有一些有用或者沒(méi)用(大部分沒(méi)用)的小結(jié)論,可以作為培養(yǎng)人物的參考。

1、什么是補(bǔ)正?

自身能力對(duì)武器攻擊力或者法術(shù)加成等數(shù)值的提升。這個(gè)提升究竟是多少?我們說(shuō)的軟硬上限是怎么回事?如果你對(duì)這些問(wèn)題感興趣,至少可以看完基礎(chǔ)篇。

2、補(bǔ)正值究竟是怎么算出來(lái)的?

基本所有的補(bǔ)正值都是基礎(chǔ)值的一個(gè)比例。具體來(lái)說(shuō):

補(bǔ)正=基礎(chǔ)面板*(補(bǔ)正系數(shù)a*能力系數(shù)a+補(bǔ)正系數(shù)b*能力系數(shù)b+...)

其中補(bǔ)正系數(shù)也就是我們?cè)谘a(bǔ)正欄所看到的補(bǔ)正字母。

S代表140%以上,A代表100%-140%,B代表75%至100%,C代表50%至75%,D代表25%-50%,E代表25%以下

能力系數(shù)代表對(duì)應(yīng)能力值提供的修正。任何屬性在99的時(shí)候提供的都是100%。在最普通的情形下,在屬性18時(shí)提供25%,屬性40時(shí)提供70%,在屬性60時(shí)提供85%。在屬性40開始增長(zhǎng)減緩,屬性60時(shí)進(jìn)一步減緩,一般分別稱為軟硬上限。

對(duì)于多屬性的武器,一般來(lái)說(shuō)物理攻擊只受力敏補(bǔ)正,魔力攻擊只受智力補(bǔ)正,雷電攻擊只受信仰補(bǔ)正,暗/火攻擊受智信補(bǔ)正。但也有少數(shù)例外,例如舞娘雙刀力敏同時(shí)補(bǔ)正物理、魔力和火焰?zhèn)?。追地者,艾雷德爾薔薇則是信仰補(bǔ)物理等。

高補(bǔ)正系數(shù)的武器往往具有低基礎(chǔ)面板,因?yàn)樽詈蟮慕Y(jié)果是兩者的乘積,所以無(wú)需一味追求高補(bǔ)正系數(shù)。但是具有低面板高補(bǔ)正的武器在進(jìn)行屬性質(zhì)變的時(shí)候往往可以放大在高補(bǔ)正上的優(yōu)勢(shì),因而相對(duì)適合進(jìn)行屬性質(zhì)變,例如直劍中的洛騎劍,特大劍里的亞斯特拉大劍,鐮刀里的鴉人大鐮,刀里的鬼切,大曲刀里的從云等。但是更適合只是說(shuō)相對(duì)于自身而言,如果本身垃圾的武器即使本身適合屬性質(zhì)變也只是相對(duì)縮小了和其他武器的差距而已。

3、武器升級(jí)對(duì)補(bǔ)正的影響

武器升級(jí)時(shí)我們可以看到武器的補(bǔ)正系數(shù)變藍(lán),也就是有所提升,偶爾還提升字母。那么這個(gè)提升具體是多少呢?

絕大部分普通武器從+0到+10,補(bǔ)正系數(shù)的提升是1.4倍。

如果你有很多+0武器,想知道+10后簡(jiǎn)單的估算武器的面板點(diǎn)數(shù)的方法:基礎(chǔ)面板+10之后變?yōu)?倍,補(bǔ)正由于是基礎(chǔ)面板*補(bǔ)正系數(shù),因此+10后補(bǔ)正會(huì)變成2.8倍。+5滿級(jí)武器的基礎(chǔ)面板提升略低于2倍(一般在1.8左右),補(bǔ)正系數(shù)的提升同樣是1.4倍。因此+5武器的補(bǔ)正比+0時(shí)提升要略低于2.8倍。

由于所有同質(zhì)變類武器從+0到+10補(bǔ)正系數(shù)提高的程度都是一樣的,所以無(wú)需特別青睞升級(jí)后字母會(huì)提升的武器。

4、武器質(zhì)變對(duì)補(bǔ)正的影響

武器質(zhì)變會(huì)影響武器的基本補(bǔ)正系數(shù)和補(bǔ)正系數(shù)所乘的倍率以及基礎(chǔ)面板。例如厚重質(zhì)變一般會(huì)少許提高力量補(bǔ)正系數(shù)的基本值,同時(shí)提高其隨武器升級(jí)的相乘倍率,普通武器+0時(shí)是補(bǔ)正系數(shù)1倍,+10如前面所述是1.4倍,如果你進(jìn)行了厚重質(zhì)變,厚重+0時(shí)力量補(bǔ)正系數(shù)*1.6倍,+10時(shí)*2.1倍。

具體的影響很復(fù)雜,也無(wú)需記憶,你還是只需知道最后的字母S代表140%以上,A代表100%-140%,B代表75%至100%,C代表50%至75%,D代表25%-50%,E代表25%以下就足夠了。

能力修正成長(zhǎng)型篇

從這里開始進(jìn)入比較枯燥的部分了(如果前邊還不夠枯燥的話)。并附有一些然并卵的小結(jié)論。不感興趣并對(duì)法術(shù)加成感興趣可以直接跳到法術(shù)篇。

前面說(shuō)到能力修正在99時(shí)是1,在60是0.85,在40時(shí)是0.75,但這只是最基本的情況。還存在非常多的其他個(gè)例,因此這一篇主要介紹一下不同武器的一些特別的能力成長(zhǎng)類型。XX型都是我自己起的名字,無(wú)需特別在意。

1.普通型(也就是上邊說(shuō)到的類型)

包括了大部分非質(zhì)變武器的物理攻擊補(bǔ)正和除了厚重鋒利熟練質(zhì)變之外的質(zhì)變的攻擊補(bǔ)正類型。

幾個(gè)重要的節(jié)點(diǎn): 18:25% 40:75% 60:85% 99:100%

最最常見的成長(zhǎng)型

2.厚重型

包括了大部分武器的厚重質(zhì)變以及少部分武器的鋒利質(zhì)變的物理攻擊修正類型。

幾個(gè)重要的節(jié)點(diǎn): 16:35% 40:75% 60:85% 99:100%

也就是說(shuō)厚重變質(zhì)的成長(zhǎng)要比普通更早熟一些。但是軟硬上限同普通武器。

3.鋒利型

包括部分武器的鋒利質(zhì)變的物理攻擊修正

幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn): 16:30% 40:75% 60:85% 99:100%

早熟度介乎于厚重和普通之間。

4.熟練型

包括大部分武器的熟練質(zhì)變的物理攻擊修正

幾個(gè)重要的節(jié)點(diǎn): 16:25% 40:70% 60:85% 99:100%

值得注意的是,熟練型的軟上限要比普通武器更“軟”,只有70%,也就是說(shuō)熟練質(zhì)變(相對(duì)游魂等其他質(zhì)變)更有價(jià)值升到60。

5.匕首型

包括匕首類武器無(wú)質(zhì)變以及熟練以外非屬性質(zhì)變(熟練仍為熟練型,屬性質(zhì)變?nèi)詾樽钇胀ㄐ停?/p>

幾個(gè)重要的節(jié)點(diǎn):1:25% 10:45% 40:75% 60:85% 99:100%

超級(jí)早熟,可能是為了彌補(bǔ)匕首的低面板,但是即使有這個(gè)特殊福利,匕首還是低面板。而且到了軟硬上限還是和其他武器一樣。

6.黑暗之手型

在近戰(zhàn)武器中只有黑暗之手使用的成長(zhǎng)型

幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn): 15:25% 30:75% 45:90% 99:100%

真正有用的早熟型。智信雙30無(wú)需強(qiáng)化即可發(fā)揮出黑暗之手的絕大部分能力。

7.尤姆大柴刀型

出于不明原因的特異類型,同樣只此一把

幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn): 15:10% 30:55% 45:75% 99:100%

意義不明,沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的成長(zhǎng)型。

8.出血/毒補(bǔ)正

這兩類遵循一個(gè)特殊的成長(zhǎng)型且只受幸運(yùn)補(bǔ)正。武器一般總有幸運(yùn)補(bǔ)正,只不過(guò)除了游魂武器并不補(bǔ)到物理面板上去,但是總是會(huì)補(bǔ)到出血面板上,它所乘的基礎(chǔ)面板就是出血/毒的基礎(chǔ)面板,一般在30-50左右。另外值得注意的是,普通武器+10對(duì)出血補(bǔ)正系數(shù)的強(qiáng)化倍率依然是1.4,游魂+10是1.5,出血/毒+10是2.0(血質(zhì)變對(duì)毒有效,毒質(zhì)變對(duì)出血也有效),其他質(zhì)變是1,值得注意的粗制火焰幽邃這三個(gè)質(zhì)變會(huì)消去一切補(bǔ)正,包括出血的幸運(yùn)補(bǔ)正,因此完全是0。

幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn): 15:25% 30:70% 50:90% 99:100%

因此只追求出血的話,30或50幸運(yùn)足矣??紤]游魂的面板補(bǔ)正是普通型,加到40可能是性價(jià)比最高的。

法術(shù)篇

法術(shù)威力加成同樣是類似的補(bǔ)正公式進(jìn)行計(jì)算的。只不過(guò)法術(shù)威力的基礎(chǔ)面板永遠(yuǎn)是100,并不隨法杖強(qiáng)化而提高,因此法杖+10的意義就只是補(bǔ)正系數(shù)變成1.4倍這一點(diǎn),不如武器補(bǔ)正2.8倍那么明顯。

法術(shù)威力加成=100*(補(bǔ)正系數(shù)a*能力系數(shù)a+補(bǔ)正系數(shù)b*能力系數(shù)b+...)

法術(shù)威力加成的主要問(wèn)題在于多種多樣的成長(zhǎng)型和很多情況下毫無(wú)參考價(jià)值的法術(shù)威力加成面板,容易造成各種混淆。

法術(shù)加成的能力修正成長(zhǎng)型主要有這么幾種

1.普通型A

大部分法術(shù)觸媒的成長(zhǎng)型,不是的下邊會(huì)說(shuō)

幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn):18:0% 45:65 % 60:90% 99:100%

大部分觸媒18點(diǎn)以下沒(méi)有任何補(bǔ)正,另外45點(diǎn)的軟上限非常軟,幾乎察覺不到和60硬上限之間的衰減,但是硬上限非常硬,所以肯定是要加到60點(diǎn)的。60點(diǎn)以上收益很小。

2.早熟型

異端杖祭司圣鈴粗布護(hù)符

幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn):30:28% 40 :60% 60:90% 99:100%

在其他觸媒18點(diǎn)以下無(wú)補(bǔ)正的情況下可以提供補(bǔ)正的僅有的幾個(gè)觸媒,適合低智信下的附魔。但是這類觸媒一般補(bǔ)正都不高,到40左右基本上就被其他觸媒追上了。

3.晚熟型

宮廷魔法師杖 幽爾??ㄊモ?/p>

幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn):25:10% 45:55% 60:90% 99:100%

同時(shí)也是單系補(bǔ)正系數(shù)最高的兩個(gè)觸媒,在低屬性下不行,但是越接近60硬上限就超越其他觸媒。

4.普通型B

咒術(shù)之火和艾雷德爾薔薇

幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn): 18:25% 40:75% 60:85% 99:100%

其實(shí)就和普通物理的成長(zhǎng)是一樣的,能明顯感受到軟上限。值得注意的是由于法術(shù)觸媒整體的晚熟,艾雷德爾薔薇在40信軟上限的地方法術(shù)加成189,非常出眾。當(dāng)然到60就不行了。

5.智信型

結(jié)晶圣鈴(魔法雷電暗法術(shù))夸特鈴鐺薄暮護(hù)符伊扎里斯杖(后三個(gè)僅限暗法術(shù),當(dāng)他們使用魔力或雷電系法術(shù),僅有單項(xiàng)補(bǔ)正且成長(zhǎng)型為普通型A)

幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn): 15:25% 30:75% 45:90% 99:100%

其實(shí)跟黑暗之手一樣,智信早熟型。值得注意的是暗術(shù)觸媒使用暗術(shù)的實(shí)際修正是這個(gè),但是面板確實(shí)按照普通型A算出來(lái)的,在低智信下,實(shí)際早熟的的效果遠(yuǎn)高于面板。例如夸特鈴鐺在20智20信下暗術(shù)加成是198。而此時(shí)顯示的面板是111,實(shí)際上暗術(shù)觸媒的面板并不對(duì)應(yīng)他們釋放任何法術(shù)時(shí)的實(shí)際補(bǔ)正,只能認(rèn)為是個(gè)顯示BUG。

6.特殊型

蛆人杖大主教杖

幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn): 15:10% 30:55% 45:75% 99:100%

比較早熟的類型,在30-40運(yùn)/信下可以發(fā)揮很高的法術(shù)加成。然而因?yàn)槭强缦笛a(bǔ)正,你還是需要加智力才能放一些高級(jí)法術(shù),然而卻智力完全不貢獻(xiàn)加成,很坑。況且不打PVP的我甚至從來(lái)沒(méi)在游戲里見過(guò)這兩把杖。。。而且跨系補(bǔ)正的坑爹處下邊還會(huì)講。

7特殊法術(shù)的特殊處理

這是魂3法術(shù)計(jì)算最坑的一點(diǎn),其中很多計(jì)算都卡了我很長(zhǎng)時(shí)間百思不得其解,有的是用Cheatengine直接看代碼才稍微明白了一點(diǎn)。

7.1附魔法術(shù):魔法系的附魔法術(shù)只考慮智力加成,奇跡系的附魔法術(shù)只考慮信仰加成。所有跨系補(bǔ)正的法杖全部坑爹。咒術(shù)系的附魔法術(shù)更是奇葩,其實(shí)際使用的法術(shù)加成=(100+智力補(bǔ)正系數(shù)*智力修正系數(shù))*(100+信仰補(bǔ)正系數(shù)*信仰修正系數(shù))/100,不過(guò)實(shí)際上也只有一個(gè)卡薩斯彎火。

7.2物理傷害奇跡:如神怒,原力迸射等。只考慮信仰補(bǔ)正,且補(bǔ)正成長(zhǎng)型一率取普通型B,也就是普通物理型。也就是說(shuō)在釋放物理傷害奇跡的時(shí)候,實(shí)際的補(bǔ)正值在信仰40以下會(huì)比面板高很多,因?yàn)槲锢硇统砷L(zhǎng)相對(duì)早熟,但是到了60左右反而更低。

7.3部分咒術(shù):火球,火球彈,混沌大火球(的第一擊)。非常奇葩,實(shí)際法術(shù)加成=(100+智力補(bǔ)正系數(shù)*智力修正系數(shù))*0.85+信仰補(bǔ)正系數(shù)*信仰修正系數(shù)。且如果(100+智力補(bǔ)正系數(shù)*智力修正系數(shù))*0.85<100,信仰補(bǔ)正完全不計(jì)算進(jìn)去。這是我在游戲剛出就發(fā)現(xiàn)的一個(gè)現(xiàn)象,直到最近才真正明白是怎么回事。也就是說(shuō)10智10信放的火球和10智99信放的火球威力是一樣的。大概要20智左右也就是(100+智力補(bǔ)正)*0.85大于100之后信仰補(bǔ)正才會(huì)開放。完全不理解這個(gè)設(shè)定的意義,也許只是個(gè)BUG,總之弱智不要放火球。

吐巖:實(shí)際法術(shù)加成=(100+智力補(bǔ)正系數(shù)*智力修正系數(shù))*1.4+信仰補(bǔ)正系數(shù)*信仰修正系數(shù)。和上一個(gè)不同這是有益的,但是吐巖本身并不是什么強(qiáng)力法術(shù),好像也沒(méi)什么人用,這個(gè)小福利好像也沒(méi)什么價(jià)值。

雜項(xiàng)補(bǔ)正

1.防御力補(bǔ)正

防御力補(bǔ)正分成兩部分,一部分基于你的總點(diǎn)數(shù),一部分基于你的對(duì)于防御項(xiàng)目的點(diǎn)數(shù),例如力量對(duì)應(yīng)火防,體力對(duì)應(yīng)物防之類的。然后兩部分相加,這部分因?yàn)闆](méi)有基礎(chǔ)值,就直接給出實(shí)際補(bǔ)正點(diǎn)數(shù):

物理防御:

總點(diǎn)數(shù)補(bǔ)正:節(jié)點(diǎn):1:40 150:100 170:110 240:120 891:150

基本上120級(jí)PVP號(hào)的話都是110-120之間了,想要最高還是要做薪王。

力量補(bǔ)正: 節(jié)點(diǎn):30:10 40:15 60:30 99:40

40-60之間成長(zhǎng)最快,不過(guò)也只是15點(diǎn)防御而已,大概也就是讓你少受個(gè)10點(diǎn)傷害

體力補(bǔ)正: 節(jié)點(diǎn):15:5 25:22 40:40 99:60

從15到40成長(zhǎng)比較快,加了35點(diǎn)防御。同時(shí)可以讓你穿更重的甲,有更強(qiáng)的減傷和霸體。但是加體力是否值得?不知道。

全99有250點(diǎn)物理防御

屬性防御:對(duì)應(yīng)屬性 力補(bǔ)火,智補(bǔ)魔,持久補(bǔ)雷,信仰補(bǔ)暗

總點(diǎn)數(shù)補(bǔ)正:節(jié)點(diǎn):1:40 150:100 170:110 240:120 891:150

跟物防一樣。

對(duì)應(yīng)屬性補(bǔ)正:節(jié)點(diǎn):節(jié)點(diǎn):30:20 40:40 60:70 99:100

40以上收益一直很大,直到99

全99還是250點(diǎn)屬性防御

2.特殊狀態(tài)抵抗補(bǔ)正

同樣是總點(diǎn)數(shù)補(bǔ)正加對(duì)應(yīng)屬性補(bǔ)正,持久補(bǔ)出血,體力補(bǔ)毒,生命補(bǔ)寒氣,運(yùn)氣補(bǔ)咒死

總點(diǎn)數(shù)補(bǔ)正:節(jié)點(diǎn):1:90 150:120 190:160 240:175 891:200

沒(méi)什么特別的

對(duì)應(yīng)屬性補(bǔ)正:節(jié)點(diǎn):30:0 40:30 60:40 99:50

奇葩,30以下完全沒(méi)有,30-40之間一下起來(lái)。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)還是看總點(diǎn)數(shù)補(bǔ)正和裝備。

全99還是250點(diǎn)

3.生命集中持久

沒(méi)什么特別的,就是加。大家都知道生命27之前收益大,持久加到40之類的。

生命節(jié)點(diǎn)15=550,27=1000,50=1300,99=1400,集中節(jié)點(diǎn)15=120,35=280,60=350,99=450。持久不知道,不過(guò)從1-99的對(duì)應(yīng)表應(yīng)該可以很好找,很明顯的卡在40。

實(shí)際傷害的計(jì)算

首先你有一個(gè)攻擊力面板,可以是物理,或者是其他屬性都行。敵人有一個(gè)防御力和一個(gè)減傷率。

那么最后的傷害就是(攻擊力*破防前加成)*破防率*(1-減傷率)*破防后加成

其中破防前加成是你收到的各種破防前的面板加成。比如說(shuō)背刺大概有一個(gè)2的倍率,比如說(shuō)賢者燭臺(tái)是1.1。防御力減傷的具體指是你的攻擊力*倍率和對(duì)方防御力的比值的函數(shù),很復(fù)雜,大概有幾個(gè)節(jié)點(diǎn):

攻擊力=對(duì)方防御力的時(shí)候減傷是攻擊力60%,也就是破防率40%

攻擊力=2.5*對(duì)方防御力的時(shí)候減傷是攻擊力的30%,破防率70%

攻擊力=8*對(duì)方防御力的時(shí)候減傷是攻擊力的10%,破防率90%

總之攻擊力越高破防比例越高,且減傷量最后趨于定值。一般來(lái)說(shuō)一周目敵人的防御在100-120,防御力的減傷一般在80-100左右。破防后加成是直接加在傷害上的,比如怪手戒指。

因?yàn)橛蟹烙p傷的存在,所以你造成的傷害永遠(yuǎn)比敵人的減傷率還低

防御力減傷曲線

防御力減傷的大致曲線,假設(shè)防御是100,橫軸是攻擊比防御,左縱軸是破防率,右縱軸是減傷值

《黑暗之魂3》武器補(bǔ)正全面理論分析 武器補(bǔ)正是什么

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