導(dǎo) 《黑暗之魂3》武器變質(zhì)、補正是什么意思?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》武器升級、變質(zhì)及補正科普,希望對新手玩家有所幫助。 武器系統(tǒng)介紹 首先,魂系列有著自己豐富的武器系統(tǒng),不...

《黑暗之魂3》武器變質(zhì)、補正是什么意思?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》武器升級、變質(zhì)及補正科普,希望對新手玩家有所幫助。

武器系統(tǒng)介紹

首先,魂系列有著自己豐富的武器系統(tǒng),不是一把屠龍寶刀就秒天秒地了。一把初始的直劍后期也是神器

武器的攻擊收益包含很多方面,武器本身面板,附魔,戰(zhàn)技,魔法奇跡buff,還有攻擊頻率等等。這里僅就面板而言

一把武器,最基本的就是他的基礎(chǔ)攻擊力,也就是攻擊力那欄,加號前面的。這個基礎(chǔ)攻擊力是狹義范圍上的面板傷害,僅通過武器升級以及粗制變質(zhì)提升。(所以準(zhǔn)確的說應(yīng)該叫物理基礎(chǔ)面板傷害)

說到傷害,多嘴一句,傷害分為物理傷害和屬性傷害,當(dāng)然還有混合傷害。在魂系列,傷害是有單獨削減的。比如一把火變質(zhì)的長劍,分為100的物理面板和100的火焰面板。那么,砍到一個怪身上,是先計算怪的防御力,然后得出削減后的物理傷害,再計算怪的屬性防御(稱為抗性),得出屬性傷害。加起來就是總傷害。所以說,一把越混合傷害的武器,就有越多的虛的面板,是中看不中用的武器

回歸正題,那么就物理面板傷害而言,越高自然越牛*。但是,魂不是簡單的游戲,他引入了補正的概念。所謂補正,一言以蔽之,就是自身屬性對武器傷害的加成。

人物目前(以后會不會出奇葩武器不討論)有力量、敏捷、智力、信仰、幸運這五個屬性會對武器施加影響。其中幸運屬性很特殊,我們之后再講。

那么,影響(補正)是怎么施加的呢?畢竟屬性從1到99有很大的差別,不可能無腦上天,肯定要有區(qū)別。所以這里采用的是等級劃分?;晗盗袑τ谖淦餮a正等級有s、a、b、c、d、e以及干脆沒有補正。沒有補正就是該屬性完全不施加影響,這就不用討論了。對于其他等級,要說明的是,s最高,e最低。這個差別反應(yīng)影響大小,比如1點力量,再s等級對武器提升攻擊力有3,但是e可能連1都不到,需要幾個屬性點才能提升一點攻擊力。(這里注意,劃分的字母等級只是直觀表現(xiàn),并不是固定的。也就是說同一等級是有差別的,只是不能用字母表示出來。關(guān)于這點,可以通過鐵匠升級、質(zhì)變武器時,補正字母的藍(lán)紅體現(xiàn),藍(lán)在魂系列統(tǒng)一表示正方向的提升,紅表示反方向,也就是減少)

所以就補正本身而言,我們追求的是最高的s,途徑是武器的升級和變質(zhì)。

但是補正的加成也不是不變的提升的,他是有變化的,這個變化也表現(xiàn)為階段性。我們對這些明顯產(chǎn)生變化的階段稱為閾值。

舉個栗子,我有一把力量a補正的長劍。在我20力量的時候,我每再加一點力量就能按照補正等級a提升3攻擊力(這里有個有趣的現(xiàn)象,在每幾點屬性提升后,接下來的那點屬性會有一個小的額外加成。比如之前每點3攻擊力,在24力量那次升級的時候,加了4點攻擊力,然后恢復(fù)3點)。但是當(dāng)我40力量的時候,我每一點力量對a補正而言可能只加2,被減少了。再往上甚至即使是a補正,也需要好幾個屬性點才能增加1點攻擊力,這就是閾值,是為了防止武器傷害逆天還是為了高低等級玩家在聯(lián)機規(guī)則下的平衡性考慮我不作猜測,我們只需要知道有這種情況存在。

那么,既然閾值概念被引入了,我們應(yīng)該怎么利用呢?對了,點別的有補正的屬性重新獲得較大的提升。不懂的童鞋可以這么理解,3加3帶上2加2,大于3加2加1,也就是盡管我這把劍敏捷補正只有b,但是我的敏捷屬性還沒摸到閾值,他的提升比不上橫向的a補正力量,但是比縱向的40力量點以后a補正提升的攻擊力要多。

經(jīng)過上面的介紹,新萌你肯定心里幻想一把4s級別的極品大寶劍,秒天秒地,摸爆一切。但是很遺憾,首先,單屬性最高只能99,不能上千上萬。并且也沒有武器牛*成4s,甚至一把補正高的1級武器基礎(chǔ)補正可能只有c。那么,問題來了大爺我需要增加補正啊,c太辣雞了。那么怎么辦?兩條路,升級武器和變質(zhì)武器。所以我們下面說這兩個。

武器升級

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接上回,首先是武器升級。無論是魂系列還是其他游戲,武器升級需要的都是不同的升級素菜。魂系列將這素材稱為楔形石。從1代的紅石、綠石、惡魔石、普通石等等,到2代的普通、光輝和龍骨化石,再到3代的普通、光輝、龍鱗三種。以3代為例,武器依升級石頭為標(biāo)準(zhǔn)分為三類。其中,普通石頭分為楔形石碎片、楔形石大碎片、楔形石石塊以及楔形石圓盤。分別對應(yīng)普通類型武器1~3級、4~6級、7~9級以及最終的10級。(也就是武器面板上名稱后面的加1加2,如長劍加3)

而光輝和龍鱗兩類武器可以放在一起說。這兩類武器不同于普通的10級進化法,而是有自己的5級進化。并且由于這兩種石頭沒有普通石頭的等級劃分,所以這兩類武器升級前4級需要消耗各自的石頭,最終的第5級需要楔形石圓盤。

看到這里你肯定會問,垃圾光輝和龍鱗,只有5級,有卵用。然而并不是,盡管武器之間有較大差異,但是10級進化武器類和5級進化武器類在橫向是平等的。也就是說,一把加5的光輝或龍鱗武器和一把加10的武器都是后期武器,并且由于等級劃分更少,每一級提升比普通10級進化武器要大。

新人常見的武器大多是普通升級武器,boss靈魂(魂系列的特色就是可以將boss靈魂變?yōu)槲淦?,這個過程官方在2代稱為交換,3代稱為煉成,都需要特定npc。所以各位新萌們,不要手賤捏boss魂啊,在3代要去找王座上的魯?shù)浪箵Q武器或者魔法奇跡咒術(shù)啊!)煉成的武器即王魂武器統(tǒng)一是龍鱗楔形石升級,而光輝楔形石則是剩下的一部分稀有武器。

這里補充一句煉成,3代靈魂煉成是單向選擇題。即舉例1個最初的boss冷冽谷的波爾多的靈魂可以換取波爾多的大錘或教宗左眼戒指,不能同時換取。在2代可以通過特有的添火刷新的方式獲得1單位以上的boss靈魂來達(dá)到一周目換多次的效果,在3代只有進入下周目了。3代煉成系統(tǒng)在打完不死街boss咒蝕大樹后將得到的冶煉爐交給魯?shù)浪购箝_啟。所以這里勢必有先換什么的討論,這里我只說幾個1周目優(yōu)先兌換沒有爭議的兩個,boss結(jié)晶老者靈魂建議優(yōu)先換取結(jié)晶老者刺劍(在手中時增加掉寶率,是刷寶四件套之一),boss離群惡魔的靈魂建議優(yōu)先換取哈維爾戒指(大幅提升人物負(fù)重上限)

《黑暗之魂3》武器升級、變質(zhì)及補正科普 武器變質(zhì)、補正是什么意思

《黑暗之魂3》武器升級、變質(zhì)及補正科普 武器變質(zhì)、補正是什么意思

光輝楔形石和龍鱗楔形石很稀少,在沒有拿到古龍頂端的最終骨灰給老太太拌飯吃之前,除了寶箱開取和擊殺游戲內(nèi)寶石結(jié)晶蟲(見到你會扭頭跑的小蟲子,初見是高墻石油怪后面)和結(jié)晶蜥蜴(俗稱布加迪威龍,只掉龍鱗石頭,初見在出生后第一個篝火的右邊,姑且算是新人殺手吧)外,是無法額外獲取的。不像普通升級石頭是可以通過刷怪物幾率掉落的,當(dāng)然,楔形石圓盤是最珍惜的,因為其他的都可以在拿到古龍那的骨灰后無限買,但是楔形石圓盤不算dlc那三塊的話本體每周目有且只有只有8塊,所以謹(jǐn)慎使用。

回到武器升級,3代聯(lián)機隨機匹配是和武器等級以及人物等級有關(guān)的。也就是不可能出現(xiàn)加10武器的壓級大佬號入侵加1都沒有的萌新。這里的匹配機制我沒有數(shù)據(jù),可以網(wǎng)上搜,大致是武器強化兩級(普通武10級標(biāo)準(zhǔn))內(nèi),人物等級正負(fù)10級。有些大佬會壓級推圖拿到基礎(chǔ)面板很高的武器來入侵萌新,這里表過不提。

我們已經(jīng)知道武器本身有加號前的基礎(chǔ)傷害以及加號后的補正傷害,那么武器升級對傷害的影響是什么呢?答案是增加武器基礎(chǔ)面板傷害,提高武器補正等級。比如加1的長劍假設(shè)基礎(chǔ)為100,補正為c,那么通過升級可以將基礎(chǔ)攻擊提高到110,補正可能提升到c+(同等級c中比較高的)甚至b。總而言之,武器等級提升除了匹配限制外沒有碰到負(fù)面效果

武器變質(zhì)

武器變質(zhì)分為兩類,補正變質(zhì)和屬性變質(zhì)。我們已經(jīng)知道武器升級和武器變質(zhì)是改變武器補正的唯二手段,那么不同于武器升級的縱向提升,武器變質(zhì)更類似于補正的橫向調(diào)控。補正變質(zhì)有厚重、鋒利、熟練、混沌、游魂等等,屬性變質(zhì)有火焰、血、毒、幽邃等等。

什么是補正變質(zhì)?簡而言之就是調(diào)整補正。比如一把沒有升級的初始長劍,假設(shè)基礎(chǔ)攻擊力是100,是力量敏捷雙d補正,現(xiàn)在我們將它厚重變質(zhì),它就會變成一把名稱叫 厚重的長劍 的武器,這時候,你會驚訝的發(fā)現(xiàn),盡管它沒升級,但它的力量補正提升到了c,而它的敏捷補正可能降到了e,而它的100點基礎(chǔ)攻擊力降到了90點。是的,補正變質(zhì)就是調(diào)配補正,減少其他補正來專精提高對應(yīng)的補正。

這里我特意寫了基礎(chǔ)攻擊力的減少,因為除了粗制之外的武器變質(zhì),都是會減少武器基礎(chǔ)物理面板的。而這種補正調(diào)控是總久增加的,不隨升級的變化而丟失(比如我把這把厚重長劍繼續(xù)升級,他的力量補正就是在c的基礎(chǔ)上繼續(xù)提升,甚至經(jīng)過厚重變質(zhì)之后可能達(dá)到原來加10沒有達(dá)到的力量s補正)。以此類推,熟練變質(zhì)就是提高力量和敏捷雙補正但是幅度小,鋒利就是敏捷。這里填個坑,游魂變質(zhì)我為什么說他特殊,是因為他是將人物的幸運屬性引入對武器影響的變質(zhì)。下面小講一會兒

(未完待續(xù)……)

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