導(dǎo) 《文明6》這款游戲中每個(gè)國(guó)家都有各自的特性,利用不同的文明特征,玩家可以尋找到更加適合國(guó)家發(fā)展的方式,從而獲得勝利。今天為大家分享的是“百毒臥槽尼馬”介紹的《文明6》剛果遺物流176T文化簡(jiǎn)易打法戰(zhàn)報(bào)...

《文明6》這款游戲中每個(gè)國(guó)家都有各自的特性,利用不同的文明特征,玩家可以尋找到更加適合國(guó)家發(fā)展的方式,從而獲得勝利。今天為大家分享的是“百毒臥槽尼馬”介紹的《文明6》剛果遺物流176T文化簡(jiǎn)易打法戰(zhàn)報(bào),一起來看看吧。

第一次嘗試文化勝利。用的剛果。打了好幾張圖。終于這次比較滿意的。

 

 

 

 

 

 

剛果的特色

領(lǐng)袖傾向,熱誠(chéng)信徒。

希望其他文明將宗教傳播到他的國(guó)內(nèi)。喜歡將其創(chuàng)立的宗教傳播到剛果境內(nèi)的文明,敵視不將所創(chuàng)宗教傳播到剛果境內(nèi)的文明。

領(lǐng)袖獎(jiǎng)勵(lì)

宗教皈依。無(wú)法建設(shè)圣地、招募大先知和創(chuàng)立宗教。獲得有區(qū)域圣地的城市時(shí),此城市的圣地自動(dòng)被摧毀。若剛果的過半城市信仰同一宗教,則剛果獲得該宗教所有信條的效果。剛果的城市建成姆班扎或劇院廣場(chǎng)時(shí),獲得一名該城市信仰宗教的使徒。

文明特征

特色單位奧姆本巴替代劍士。奧姆本巴訓(xùn)練需求的,產(chǎn)能高于一般劍士,并且,戰(zhàn)斗力不及于一般劍士。但承受遠(yuǎn)程攻擊時(shí),戰(zhàn)斗力增加10,且無(wú)視森林和雨林的視線遮擋和,移動(dòng)力懲罰。沒什么用。

特殊設(shè)施城區(qū)姆班扎替代鄰里社區(qū)。由中古時(shí)代人文項(xiàng)目行會(huì)解鎖。無(wú)視地格吸引力影響,固定提供5,人口容量,且產(chǎn)出2,糧食和4,金錢。僅能在森林和雨林地格建設(shè),但不移除地貌。

特殊能力

精神實(shí)體。每一個(gè)存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供2糧食、2產(chǎn)能和4金錢。大作家、大藝術(shù)家、大音樂家和大商人的偉人點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出增倍。宮殿額外獲得4個(gè)萬(wàn)能槽。也就是一共5個(gè)。文明出生地關(guān)聯(lián)森林和雨林。

宗教皈依的劇場(chǎng)姆班扎送使徒和特殊能力精神實(shí)體是剛果的最大看點(diǎn)。也是我們要好好利用的。

再簡(jiǎn)單說說打法。不管什么勝利想要快還是倆字打仗。征服了6家ai最后一家首都沒打。

開局比較走運(yùn)。到28回合分別用1塊錢買了秦始皇和雅德維加一個(gè)遺物。

分別搶了兩家一個(gè)移民。自己買了一個(gè)移民。

卡時(shí)代不進(jìn)古典。探到所有ai。然后每家ai至少宣戰(zhàn)了一次。這樣資金有了保障。

到60來t用小弓加棒子征服了中國(guó)法國(guó)。一共8弓6棒子。

接著錘了3個(gè)戰(zhàn)車。馬鐙升了騎士。機(jī)械升弩手。

到100來t征服了英國(guó)和波蘭。波蘭印度教帶圣物箱政策。遺物3倍信仰和旅游業(yè)績(jī)。開始造劇場(chǎng)和班姆扎靠送的使徒把有廟的城全洗成印度教。這樣就能享受3倍加成了。

之前首都造了圣米歇爾山。傳好教。把所有使徒都去德國(guó)和馬其頓送死換遺物。他們的使徒也不少。

之后接著收割。

科技人文方面文化勝利的話有幾個(gè)科技和人文比較重要。

科技方面印刷術(shù)巨作業(yè)績(jī)翻倍。飛行所有加文化的改良設(shè)施產(chǎn)生旅游業(yè)績(jī)。

無(wú)線電可以造海濱度假區(qū)。電腦所有旅游業(yè)績(jī)翻倍。

人文方面自然歷史出考古學(xué)家。保護(hù)地球出國(guó)家公園。文化遺產(chǎn)的遺產(chǎn)旅游政策藝術(shù)杰作和文物業(yè)績(jī)翻倍。

社交媒體的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)政策連商路業(yè)績(jī)加50%。太空競(jìng)賽的衛(wèi)星廣播政策3倍名曲業(yè)績(jī)。

這局比較閑除了圣米歇爾山,還造了布達(dá)拉宮、紫禁城、大津巴布韋、牛津大學(xué)和莫斯科大劇院。也都是比較熱門的奇觀。不過大津巴布韋最后才錘好。沒什么用。

總結(jié)一下文化勝利的各種姿勢(shì)。

文化勝利涉及兩個(gè)概念。國(guó)內(nèi)游客和國(guó)際游客。當(dāng)國(guó)際游客超過任何一家的國(guó)內(nèi)游客時(shí)即刻宣告勝利。

也就是說要超過國(guó)內(nèi)游客最多的一家文明。

國(guó)內(nèi)游客計(jì)算方式:文化值每增加100增加一名國(guó)內(nèi)游客。

國(guó)際游客計(jì)算方式:這個(gè)單獨(dú)計(jì)算??柯糜螛I(yè)績(jī)來積累。一些奇觀、建筑、改良設(shè)施、圣遺物、著作、名曲、藝術(shù)作品都會(huì)增加旅游業(yè)績(jī)。旅游業(yè)績(jī)每增加150x文明數(shù)量增加一名國(guó)際游客。

那怎樣獲得文化勝利呢?有兩個(gè)流派:種田流、征服流。

有人說種田流快,更有人說征服流快。暫且不下這個(gè)定論。

這里我更傾向于征服流。

為什么呢?很簡(jiǎn)單。如果你讓其他文明健康發(fā)展的話那他們的文化值輸出會(huì)很高,相應(yīng)的國(guó)內(nèi)游客就會(huì)相當(dāng)多,這樣嚴(yán)重拖慢你文化勝利的腳步。

但是用征服來打基礎(chǔ)的話,不但自己可以很好發(fā)展,而且限制ai的發(fā)展。ai的文化被打殘,國(guó)內(nèi)游客就上不去,此時(shí)你只要稍微積累些國(guó)際游客就文化勝利了。

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