導(dǎo) 《文明6》剛果非常適合文化勝利,今天就為大家?guī)砹藙偣幕瘎倮謩菪牡靡挥[,讓大家看看這位玩家的局勢與心得,想了解的朋友一起來看吧。 打了300回合的一局,幾乎每回合都在調(diào)兵,一回合要7,8分鐘...

《文明6》剛果非常適合文化勝利,今天就為大家?guī)砹藙偣幕瘎倮謩菪牡靡挥[,讓大家看看這位玩家的局勢與心得,想了解的朋友一起來看吧。

《文明6》剛果文化勝利局勢心得一覽 文明6剛果文化勝利介紹

打了300回合的一局,幾乎每回合都在調(diào)兵,一回合要7,8分鐘,感覺就像打了史詩局一樣,神級,盤古,小地圖。

打了減速mod,尤里卡只有3分之一,而不是2分之一,科技市政成本提高,后期成本基本是原版的3倍。爆鋪懲罰,每多一城-2%科研,文化成本+2%。外交的燒城,戰(zhàn)狂懲罰降低70%。(因為城市扣科技,方便燒掉爛城。)

局勢介紹

開局滅了巴西,本以為可以安心種田文化勝利。由于處于大陸中央,而且每城基本都是有3圈地盤,導(dǎo)致國土形狀扁長,跟阿拉伯、中國、羅馬接壤。中世紀時3國輪流宣我,導(dǎo)致發(fā)展緩慢。

好不容易打殘了阿拉伯,打退了中國和羅馬的進攻,但是國內(nèi)民不聊生,處于前線的里約和阿雷格里港一度成為廢墟。就在本以為可以修整的時候波蘭又宣我,跟波蘭打的不分上下的時候,3國過了條約和平期又輪流宣我,全國4處開戰(zhàn),對付4國軍隊。

同時國內(nèi)厭戰(zhàn)共爆發(fā)了3次內(nèi)亂,商路被掠奪,經(jīng)濟又被破壞,內(nèi)憂外患,多次想棄擋了。

還好本局最后一個國家:英國是我的鐵桿盟友,蹭著英國的教條,200回合的信仰收入,國內(nèi)造了8,9個國家公園,解決快樂問題,后期用著高科技兵種最后碾壓了他們的軍事進攻,最終達到文化勝利。

這局真的很神奇,全盤沒有任何一個電腦出劇院區(qū),全圖只有我一個出劇院區(qū),本以為我可以輕松獲勝時我才發(fā)現(xiàn)問題嚴重性,他們把造劇院的錘子造了軍事區(qū)和兵。

中國第二個特性是常備軍,羅馬第二個特性是進化論,在這2個戰(zhàn)狂特性的引導(dǎo)下,羅馬和中國的軍事實力極高。

而我沒啥兵力,自然成了他們的肥肉,每次宣我都對我的前線城市造成極大傷害,極度拖延我都文化進程。

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雖然電腦走位弱智,但是如蝗蟲般的涌過來,圍城,掠奪,而且還是國土4面都是這樣,應(yīng)付不過來,令人頭疼不已。

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遠古帶著的偵查都7級了,還有一堆的7級的野戰(zhàn)炮,可見我國經(jīng)歷了多少戰(zhàn)火。

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后期還在一直打仗,這是羅馬和波蘭同時宣我,又要我四處調(diào)兵防守,我只想好好種田文化勝利的。

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這是歷史悠久的首都,極樂的國都,沒有奢侈品+8宜居度哦!帝國的核心,也是的帝國的起點。(-28%科研就是科技懲罰,說明我除了首都還有14座城市)

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本局最安全最安全的城市也是極地的沃土,火山奇觀真的很牛逼,養(yǎng)活了我南極唯一的城市。由于是大后方的城市,所以一直在錘奇觀。后期城市擴張到了5環(huán),擁有2個國家公園,可以說是本局吸引游客最多的城市,也是本局唯一沒經(jīng)歷戰(zhàn)火洗禮的凈土了。

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冬更后中國不造長城了嗎,不造長城的中國真的無腦強,科技碾壓,人口碾壓,沒有劇院區(qū)和學(xué)院區(qū)可是科技和文化卻一度領(lǐng)先我。

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