導(dǎo) 立動(dòng)科技3D大型魔幻動(dòng)作手游《魔劍奇兵》近期即將迎來(lái)精英測(cè)試。在首測(cè)之后,又經(jīng)過(guò)半年的細(xì)心打磨。游戲畫面再次升級(jí),將同時(shí)具備畫面光影技術(shù)和實(shí)時(shí)圖像處理技術(shù),使玩家對(duì)游戲的代入感進(jìn)一步增強(qiáng),達(dá)到完全不輸...

立動(dòng)科技3D大型魔幻動(dòng)作手游《魔劍奇兵》近期即將迎來(lái)精英測(cè)試。在首測(cè)之后,又經(jīng)過(guò)半年的細(xì)心打磨。游戲畫面再次升級(jí),將同時(shí)具備畫面光影技術(shù)和實(shí)時(shí)圖像處理技術(shù),使玩家對(duì)游戲的代入感進(jìn)一步增強(qiáng),達(dá)到完全不輸于單機(jī)游戲的畫面表現(xiàn)。

享受超爽對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣

《魔劍奇兵》獨(dú)創(chuàng)的將QTE這一元素融入其中。什么是QTE?相信熟悉主機(jī)游戲的玩家一定對(duì)這個(gè)不陌生,QTE是QuickTimeEvent(快速反應(yīng)事件)的縮寫。QTE也通常分為2種,一類是反應(yīng)類,一類是手速類。在首測(cè)中玩家就對(duì)此津津樂(lè)道,此次更是對(duì)此元素再一次加強(qiáng),將會(huì)再次帶給玩家不一樣的體驗(yàn)。

暢快連擊QTE

同樣延續(xù)了無(wú)鎖定自由格斗這一特色,同時(shí)為了便利部分暈3D玩家,游戲中還特意加入了2.5D與3D的自由切換,為所有人都能提供到豐富的游戲體驗(yàn)。有了極佳的畫質(zhì)體驗(yàn)之后,重點(diǎn)戲仍將放在無(wú)鎖定動(dòng)作系統(tǒng)這一游戲特色,真正意義上的動(dòng)作游戲,而非打著動(dòng)作游戲旗號(hào)的RPG游戲。同時(shí)為了配合上自由化的游戲模式,以及動(dòng)作上的解放,游戲還通過(guò)深度學(xué)習(xí),豐滿了AI的各種功能,讓玩家在戰(zhàn)斗時(shí)能享受到額外的樂(lè)趣。

關(guān)于《魔劍奇兵》:

《魔劍奇兵》是一款以實(shí)感動(dòng)作連擊、無(wú)鎖定連招combo為特色,魔幻探險(xiǎn)為題材的3D RPG動(dòng)作手游,游戲以第三人稱視角進(jìn)行操作,采用了3D自由視角和BOSS戰(zhàn)鎖定視角的戰(zhàn)斗方式,高度還原了格斗類游戲的打擊快感。并且游戲均采用4K原生畫質(zhì),3D引擎即時(shí)演算技術(shù),在快節(jié)奏戰(zhàn)斗的過(guò)程中,玩家可享受到頂尖的感官刺激。自由路徑下的副本系統(tǒng),玩家可依照自主的操作習(xí)慣,充分體驗(yàn)到全自由戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。!