導(dǎo) 享受沉浸式動(dòng)作體驗(yàn)!立動(dòng)科技近期力推風(fēng)格化動(dòng)作手游《魔劍奇兵》,這款以視角全開,極限自由式動(dòng)作體驗(yàn)為賣點(diǎn)的作品,要求玩家在戰(zhàn)斗中創(chuàng)造多重連招方式以及在安全智能化的情況下通過QTE即時(shí)反應(yīng)來完成游戲中一...

享受沉浸式動(dòng)作體驗(yàn)!立動(dòng)科技近期力推風(fēng)格化動(dòng)作手游《魔劍奇兵》,這款以視角全開,極限自由式動(dòng)作體驗(yàn)為賣點(diǎn)的作品,要求玩家在戰(zhàn)斗中創(chuàng)造多重連招方式以及在安全智能化的情況下通過QTE即時(shí)反應(yīng)來完成游戲中一系列的挑戰(zhàn),也就是說,在魔劍的世界里,沒有預(yù)先設(shè)計(jì)好的通關(guān)秘籍,沒有最佳配組,沒有戰(zhàn)力碾壓的說法,一切都需要依靠玩家運(yùn)用智慧及快速反應(yīng)去創(chuàng)造屬于自己的最佳戰(zhàn)術(shù)。

沉浸式劇情,暗黑魔幻風(fēng)格

作為一款動(dòng)作手游,首先打擊感、動(dòng)作的流暢度以及連招的爽快度是保障產(chǎn)品優(yōu)劣的關(guān)鍵,《魔劍奇兵》搭載了一套獨(dú)特的連招排序演算系統(tǒng),加上游戲內(nèi)同時(shí)被植入智能AI尋路系統(tǒng)與獨(dú)一無二的ML(Machine Learning機(jī)器學(xué)習(xí))系統(tǒng),及受力反饋計(jì)算,最終構(gòu)成了動(dòng)態(tài)浮動(dòng)傷害指數(shù),除了打出常規(guī)屏幕中提示的技能按鍵之外,技能觸發(fā)的先后順序,技能觸發(fā)時(shí)的角色狀態(tài),例如:跳劈,躍起,后退等,被攻擊對(duì)象躲閃程度,周遭地形變化等等一切能影響到玩家攻擊的因素,都將會(huì)導(dǎo)致最終傷害數(shù)值的不同,就算是同一位玩家,在同一關(guān)卡展開兩次戰(zhàn)斗,所得到的結(jié)果也可能會(huì)有所不同。

智能AI+Machine Learning系統(tǒng)

獨(dú)創(chuàng)的ML系統(tǒng),即(Machine Learning機(jī)器學(xué)習(xí))實(shí)現(xiàn)整合,首次將概率、統(tǒng)計(jì)、逼近演算、凸分析學(xué)等多項(xiàng)綜合技術(shù)運(yùn)用到游戲中來,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:《魔劍奇兵》游戲中的所有副本均采用NPC不限定運(yùn)動(dòng)法則,不限制怪物的走動(dòng)路徑,不限定怪物的攻擊套路,所有NPC的反應(yīng)均受自于玩家,真正做到完全自由化的游戲模式。