導(dǎo) 列王的紛爭是一款戰(zhàn)略造兵類游戲,攻打別人的城堡就成了大家經(jīng)常做的事情,如果你說我不攻城只玩資源,那我也無話可說了。其實攻城并不是大家想象的那么簡單,其中大有技巧和奧義,我也不賣關(guān)子了,小編這里就給大家...

列王的紛爭是一款戰(zhàn)略造兵類游戲,攻打別人的城堡就成了大家經(jīng)常做的事情,如果你說我不攻城只玩資源,那我也無話可說了。其實攻城并不是大家想象的那么簡單,其中大有技巧和奧義,我也不賣關(guān)子了,小編這里就給大家簡單介紹一下,列王的紛爭攻城技巧。

列王的紛爭攻城技巧解析 空城計的威力

一個步兵騙陷阱:

首先要提到的是步兵,因為步兵往往在一場戰(zhàn)斗中的死亡數(shù)量是做多的,每個城堡多少都有陷阱,步兵就是敢死隊啊。

這里給大家列舉一個例子:

假設(shè)地圖上有一座空城,里面沒有任何一個兵,但是全都是陷阱。

如果我們派兵攻打,但是兵種的配置如下:1個步兵,其他兵種任意。當(dāng)這支部隊攻擊空城時,你會見證奇跡,只有1個步兵陣亡了,其他的部隊完好無損,不管城堡中有多少數(shù)量的陷阱。這是一個很奇怪的現(xiàn)象,不過了解了攻城機制后,也可以說通了。

攻城機制:

1、攻城時,守城方兵種先出手。如果守城方?jīng)]有任何兵種,只有陷阱,那么陷阱先出手,這就是為何1個步兵毀了所有陷阱的原因。

2、部隊之間攻擊的順序是看部隊兵種的前后順序來決定的,也就是說步兵在最前,先打步兵,槍兵在最前,先打槍兵。前面的陷阱就是典型的例子,假設(shè)陷阱的輸出能殺死1萬個步兵,你在部隊的最前面放了一個兵,那么步兵GG之后,這排的攻擊就結(jié)束了,所以陷阱就失效了。

3、攻擊的模式是回合制模式,敵方一次我方一次。

小編總結(jié):

總的來說,根據(jù)攻城機制可以制定出很多意想不到的攻城玩法,1個步兵消滅滿城陷阱只是其中一個。

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