在列王的紛爭游戲里,玩家估計最喜歡的就是攻城的那種感覺了,那么說道攻城,肯定先想到的是怎樣搭配才能造成大面積的傷害呢?今天小編為大家來解開攻城搭配這個神秘的面紗吧。
攻城戰(zhàn)定義:
攻城戰(zhàn)這個次聽上去就是狂拽酷霸吊。大多數(shù)情況下,攻城戰(zhàn)會出現(xiàn)兩種結(jié)局:1、實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越對手,將對手資源全部虐奪;2、自以為牛逼哄哄,結(jié)果自己被對面全殲。
攻城戰(zhàn)規(guī)則:
如果直接說規(guī)則,只會把大家說的云里霧里的,下面舉個例子來給大家分析一下。
例子:當(dāng)世界上有一座沒有士兵的城堡,但是它卻有一定的陷阱。我們假設(shè)派遣2個步兵,3個槍兵,8個弓箭手,20個騎士以及30個投石車去攻城會出現(xiàn)什么情況呢?
結(jié)果是攻城成功,并且只有步兵陣亡。
通過上面的例子玩家可能看不出什么,我們來慢慢分析。
1、守方優(yōu)先攻擊。玩家在攻城時,防守陣營優(yōu)先出手。如果防守的玩家城堡內(nèi)沒有一個士兵,則陷阱會進(jìn)行攻擊。
2、士兵有站位。當(dāng)玩家對別的城堡進(jìn)行攻擊時,會看到自己的部隊(duì)會按照一定的順序向前前進(jìn)。具體點(diǎn)就是:步兵-槍兵-騎士-弓箭手-投石車。
3、攻擊時有頻率的。列王的紛爭戰(zhàn)斗機(jī)制其實(shí)是按照回合制來的。你打一下我大一下。比如這座空城陷阱優(yōu)先攻擊,最前排的步兵受到攻擊;回合結(jié)束,到進(jìn)攻方開始進(jìn)攻。在戰(zhàn)斗的過程中,除了騎士能有一定幾率打到后排以外,其他的都是要先殺前排才能打到后排。
4、假設(shè)這座空城的陷阱能擊殺50人,但是我們的前排只有2個步兵,在進(jìn)攻時,第一回合陷阱攻擊,步兵死亡,這里陷阱不是非要擊殺50人才停止攻擊,而是一排一排的打。
偵查敵人城堡解析:
1、等待敵人出擊從而漏出破綻
比如一個戰(zhàn)力100萬的19本,他軍隊(duì)有15萬左右。如果你也有同等級的兵,你直接打他,很傷。集結(jié)打他,打不到。怎么辦?
這時候你要等他出兩隊(duì)兵打人,這時他就漏出破綻了。
2、對時間的計算
你必須提前計算你到他城堡的時間
如果他兩隊(duì)返回的時間都大于你到達(dá)的時間。比如他一隊(duì)返回需要1分鐘,另一隊(duì)要1分半。你到他那里需要40秒。你就等他1分鐘返回的那一隊(duì)還有41秒的時候去打他。
這1秒是操作的時間,這樣你的部隊(duì)和他其中一隊(duì)會同時到達(dá)。他根本就沒有時間操作。當(dāng)然前提是你必須有信心能打過他一隊(duì)兵。
列王的紛爭攻城技巧詳解:
當(dāng)敵方實(shí)力比自己強(qiáng)但又必須攻城時,可采取集火攻擊。前提是你有足夠等級的戰(zhàn)爭大廳,并且盟友有足夠的兵力去你家集結(jié)。
可事先聯(lián)系好好友,然后點(diǎn)擊你想要攻擊的城堡,選擇宣戰(zhàn),然后進(jìn)去時間選擇,5分鐘10分鐘等四個不同的集結(jié)時間,具體選多長時間,要根據(jù)你的盟友距離你多遠(yuǎn)需要多久到達(dá)你家來決定。
攻城兩大核心點(diǎn)
1、參與攻城部隊(duì)的搭配陣容選擇。這一點(diǎn)最重要!
攻城戰(zhàn)騎兵系弓騎可用,但是近戰(zhàn)系騎兵和槍系兵絕對是不能派的,去了只是送死!
2、攻城陣容搭配
劍系+沖車+弓手+騎射+投石
說一下玩家要注意的事項(xiàng)
1。玩家自己隊(duì)伍的劍系數(shù)量超過10000了可以適當(dāng)?shù)奶砑訕尡?,在后排沒有投石車的情況下,玩家不要在陣容里出弓兵,這個是一般玩家都會犯的錯誤。
2。玩家在騎射用完,自己有沒有投石車的話,敵人的騎射兵會慘無人道的擊殺你的弓兵,玩家看了數(shù)據(jù)不要肉疼哦。
3。因?yàn)橥妒コ堑膫τ邢?,與在防守中的數(shù)據(jù)不一樣,所以攻城帶投石車有兩種意義可以理解
第一:用于做炮灰,犧牲投石車來保全弓兵;
第二:玩家攻城勝利以后可以多增加負(fù)重來掠奪更多的資源。
小編寫到這里,玩家是不是有點(diǎn)明白了?為什么把弓兵放在中間,因?yàn)楣值妮敵鲭m然厲害,但是容易跪,所以前面用步兵做盾,后面用投石車堆尸。
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