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列王的紛爭(zhēng)怎么攻城 攻城技巧分享
列王的紛爭(zhēng)游戲中,想要攻城就需要我們主動(dòng)攻擊,主動(dòng)攻擊可分為兩種,一是攻城,一是野戰(zhàn)。下面小編就怎么攻城為大家?guī)硪恍┕コ羌记?,分享給大家。
第一,攻城
攻城戰(zhàn)可謂是恐怖襲擊。原因有二,a,實(shí)力遠(yuǎn)超被攻擊目標(biāo),所以讓對(duì)方感覺很恐怖。b,自殺式恐怖襲擊,因?yàn)樽约簩?shí)力不如對(duì)方,還牛逼哄哄去打人家,結(jié)果是己方軍隊(duì)全滅。故此,一般來講,攻城戰(zhàn)只取a模式。當(dāng)敵方實(shí)力比自己強(qiáng)但又必須攻城時(shí),可采取集火攻擊。前提是你有足夠等級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)大廳,并且盟友有足夠的兵力去你家集結(jié)??墒孪嚷?lián)系好好友,然后點(diǎn)擊你想要攻擊的城堡,選擇宣戰(zhàn),然后進(jìn)去時(shí)間選擇,5分鐘10分鐘等四個(gè)不同的集結(jié)時(shí)間,具體選多長(zhǎng)時(shí)間,要根據(jù)你的盟友距離你多遠(yuǎn)需要多久到達(dá)你家來決定。當(dāng)人員全部到齊后就會(huì)自動(dòng)出兵攻擊了。
但是在此有兩個(gè)核心點(diǎn),1。參與攻城部隊(duì)的搭配陣容選擇。這一點(diǎn)最重要!攻城戰(zhàn)騎兵系弓騎可用,但是近戰(zhàn)系騎兵和槍系兵絕對(duì)是不能派的,去了只是送死!相信很多新手都吃過這樣的虧。過多的我不贅述,現(xiàn)在說下攻城陣容你搭配!攻城錘步兵/劍士(坦克)+弓騎弓手(中排輸出)+投石車(后排dps)
當(dāng)然當(dāng)你的兵營都可以到達(dá)13級(jí)以上時(shí)隨著等級(jí)變化會(huì)解鎖相應(yīng)的兵種,但是依然是這樣的陣容才是性價(jià)比最高的。
2。這一點(diǎn)全是小技巧,因?yàn)楹芏嗳藭?huì)遇到卻又不知如何解決。就是當(dāng)你陣容搭配好了宣戰(zhàn)了倒計(jì)時(shí)0了能有卻沒到你家,而你又沒提前解散隊(duì)伍,于是你出現(xiàn)了千里走單騎的一幕,知道去了送死,于是狂點(diǎn)召回,卻無法召回……是不是很想哭?!不用哭!不用怕!記清楚哥哥教你的絕招>點(diǎn)擊聯(lián)盟,退出聯(lián)盟。于是乎你的隊(duì)伍就神奇的自己返回了,不花一個(gè)金幣不費(fèi)一張召回卷軸!然后?回去申請(qǐng)加入聯(lián)盟唄!再然后?問你自己,如果還要打,就重新集結(jié)吧,記得改時(shí)間設(shè)置!
第二,野戰(zhàn)
野戰(zhàn)和攻城陣容的最大區(qū)別只在于前排坦克的選擇。攻城時(shí)近戰(zhàn)車兵是重型坦克,但是野戰(zhàn)時(shí)因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性不強(qiáng)所以幾乎沒有傷害輸出。此時(shí)陣容應(yīng)該以機(jī)動(dòng)靈活為主,具體陣容為:槍系兵(主坦)重騎兵(左右翼軍)+弓系兵 弓騎(中排dps)+投石車。如果是抓采集的地點(diǎn)比較遠(yuǎn)則可不選擇后排以節(jié)約行軍時(shí)間。
最后總結(jié),不管那種攻擊,主動(dòng)攻擊方的士兵的減少都是死亡的,當(dāng)然你說你領(lǐng)主的終極軍事技能都已經(jīng)激活了…那是例外。你也不用來看我這的這些了??傊?,是用遠(yuǎn)大于敵方的力量去碾壓對(duì)手!減小自己的死亡數(shù)目。
玩家評(píng)論
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列王的紛爭(zhēng)
《列王的紛爭(zhēng)》是一款包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,在這里你可以通過發(fā)展城堡和訓(xùn)練軍隊(duì),合縱連橫,攻城掠地,更有機(jī)會(huì)成為統(tǒng)領(lǐng)王國的國王。 【游戲特色】 多兵種搭配策略至上 數(shù)十個(gè)兵種隨心搭配,策略至上,力克強(qiáng)敵! 多種文明任你選擇 華夏文明、龍裔文明、維京文明、大和文明、新月文明,世界五大文明任你選擇! 各種戰(zhàn)場(chǎng)等你來戰(zhàn) 王座爭(zhēng)奪戰(zhàn)、王國遠(yuǎn)征、巨龍戰(zhàn)役、領(lǐng)地之爭(zhēng)等大型競(jìng)爭(zhēng)玩法,讓你戰(zhàn)到爽
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無法關(guān)閉右側(cè) 浮標(biāo)。設(shè)置內(nèi)容簡(jiǎn)陋,注銷賬號(hào)慢,內(nèi)容太雜
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紛爭(zhēng)類游戲,實(shí)在是游戲界的毒瘤,他開啟了一個(gè)極糟的游戲模式,但這種短時(shí)間短時(shí)間能把人糊弄住,非常適合賺快錢。又因?yàn)橹袊丝诨鶖?shù)大,游戲方根本不會(huì)在乎老玩家去留,一波認(rèn)清他的面目走了,又來一波懵新,跟割韭菜似的,割完一波是一波。運(yùn)營方只要把畫面做的精美,能糊住年輕無知就行。這種游戲所白了可以總結(jié)為兩句話:表格式收費(fèi),匯集后一“碰”。聽起來很別扭是不是。什么叫表格式收費(fèi),形象點(diǎn)說就是玩家按照一個(gè)巨大的分類表格一層層交費(fèi)或花時(shí)間堆積上去,匯聚成一個(gè)叫屬性值的數(shù)字。什么叫匯集后一碰,就是你拿著你得到的那個(gè)叫屬性的東西跟另一個(gè)玩家的屬性值“一碰”,誰大誰贏。這就是游戲全部?jī)?nèi)容了。 所謂真游戲都有一個(gè)斗智斗勇的過程,這才是游戲的真諦,而紛爭(zhēng)類游戲的設(shè)計(jì)就是營造一種虛假的榮耀去取代你在傳統(tǒng)游戲中能得到的一切樂趣。試想一下,如果他保留了這些樂趣,就意味著你在不花錢的情況下能玩的很開心,這樣你還有必要花錢嗎?在紛爭(zhēng)類游戲中,你在游戲營造的虛幻榮耀感召下時(shí)刻感覺到一種痛苦,這種痛苦像鞭子一樣催促你積累那個(gè)屬性以贏得榮耀,可你花完錢或精力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)狀況不會(huì)有任何好轉(zhuǎn),因?yàn)閷傩杂肋h(yuǎn)是相對(duì)的,是在比較中體現(xiàn)其價(jià)值的,而你的的屬性永遠(yuǎn)不可能高過假玩家的,這種痛苦是不會(huì)中斷的,游戲設(shè)計(jì)如果中斷了玩家的痛苦就相當(dāng)于中斷了財(cái)路,不會(huì)得,永遠(yuǎn)不會(huì)的。而人類玩游戲的根本目的是得到愉悅感放松心靜,在這里你永遠(yuǎn)不會(huì)得到,你只會(huì)收獲糟糕的身體,糟糕的學(xué)業(yè)...。 所以,年輕的你,如果還想進(jìn)步就趕緊放棄吧。