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一日破城 列王的紛爭(zhēng)攻城技巧分享
列王的紛爭(zhēng)游戲中,想要攻城就需要我們主動(dòng)攻擊,主動(dòng)攻擊可分為兩種,一是攻城,一是野戰(zhàn)。接下來(lái)就和我一起去看看吧!
第一:攻城
攻城戰(zhàn)可謂是恐怖襲擊。原因有二,a、實(shí)力遠(yuǎn)超被攻擊目標(biāo),所以讓對(duì)方感覺很恐怖。b、自殺式恐怖襲擊,因?yàn)樽约簩?shí)力不如對(duì)方,還牛逼哄哄去打人家,結(jié)果是己方軍隊(duì)全滅。故此,一般來(lái)講,攻城戰(zhàn)只取a模式。當(dāng)敵方實(shí)力比自己強(qiáng)但又必須攻城時(shí),可采取集火攻擊。
前提是你有足夠等級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)大廳,并且盟友有足夠的兵力去你家集結(jié)。可事先聯(lián)系好好友,然后點(diǎn)擊你想要攻擊的城堡,選擇宣戰(zhàn),然后進(jìn)去時(shí)間選擇,5分鐘10分鐘等四個(gè)不同的集結(jié)時(shí)間,具體選多長(zhǎng)時(shí)間,要根據(jù)你的盟友距離你多遠(yuǎn)需要多久到達(dá)你家來(lái)決定。當(dāng)人員全部到齊后就會(huì)自動(dòng)出兵攻擊了。
但是在此有兩個(gè)核心點(diǎn):
1、參與攻城部隊(duì)的搭配陣容選擇。這一點(diǎn)最重要!攻城戰(zhàn)騎兵系弓騎可用,但是近戰(zhàn)系騎兵和槍系兵絕對(duì)是不能派的,去了只是送死!相信很多新手都吃過這樣的虧。過多的我不贅述,現(xiàn)在說(shuō)下攻城陣容你搭配!攻城錘步兵/劍士(坦克)+弓騎弓手(中排輸出)+投石車(后排dps)
當(dāng)然當(dāng)你的兵營(yíng)都可以到達(dá)13級(jí)以上時(shí)隨著等級(jí)變化會(huì)解鎖相應(yīng)的兵種,但是依然是這樣的陣容才是性價(jià)比最高的。
2、這一點(diǎn)全是小技巧,因?yàn)楹芏嗳藭?huì)遇到卻又不知如何解決。就是當(dāng)你陣容搭配好了宣戰(zhàn)了倒計(jì)時(shí)0了能有卻沒到你家,而你又沒提前解散隊(duì)伍,于是你出現(xiàn)了千里走單騎的一幕,知道去了送死,于是狂點(diǎn)召回,卻無(wú)法召回……是不是很想哭?!不用哭!不用怕!記清楚哥哥教你的絕招>點(diǎn)擊聯(lián)盟,退出聯(lián)盟。
于是乎你的隊(duì)伍就神奇的自己返回了,不花一個(gè)金幣不費(fèi)一張召回卷軸!然后?回去申請(qǐng)加入聯(lián)盟!再然后?問你自己,如果還要打,就重新集結(jié)吧,記得改時(shí)間設(shè)置!
第二:野戰(zhàn)
野戰(zhàn)和攻城陣容的最大區(qū)別只在于前排坦克的選擇。攻城時(shí)近戰(zhàn)車兵是重型坦克,但是野戰(zhàn)時(shí)因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性不強(qiáng)所以幾乎沒有傷害輸出。此時(shí)陣容應(yīng)該以機(jī)動(dòng)靈活為主,具體陣容為:槍系兵(主坦)重騎兵(左右翼軍)+弓系兵 弓騎(中排dps)+投石車。如果是抓采集的地點(diǎn)比較遠(yuǎn)則可不選擇后排以節(jié)約行軍時(shí)間。
最后總結(jié),不管那種攻擊,主動(dòng)攻擊方的士兵的減少都是死亡的,當(dāng)然你說(shuō)你領(lǐng)主的終極軍事技能都已經(jīng)激活了…那是例外。你也不用來(lái)看我這的這些了。總之,是用遠(yuǎn)大于敵方的力量去碾壓對(duì)手!減小自己的死亡數(shù)目。
玩家評(píng)論
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列王的紛爭(zhēng)
《列王的紛爭(zhēng)》是一款包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,在這里你可以通過發(fā)展城堡和訓(xùn)練軍隊(duì),合縱連橫,攻城掠地,更有機(jī)會(huì)成為統(tǒng)領(lǐng)王國(guó)的國(guó)王。 【游戲特色】 多兵種搭配策略至上 數(shù)十個(gè)兵種隨心搭配,策略至上,力克強(qiáng)敵! 多種文明任你選擇 華夏文明、龍裔文明、維京文明、大和文明、新月文明,世界五大文明任你選擇! 各種戰(zhàn)場(chǎng)等你來(lái)戰(zhàn) 王座爭(zhēng)奪戰(zhàn)、王國(guó)遠(yuǎn)征、巨龍戰(zhàn)役、領(lǐng)地之爭(zhēng)等大型競(jìng)爭(zhēng)玩法,讓你戰(zhàn)到爽
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