導(dǎo) 《榮耀戰(zhàn)魂》劇情模式大家都能通關(guān)嗎?擬真難度還是需要一定的技術(shù)的,不是簡單的打打砍砍就能過的,這不為大家?guī)砹藰s耀戰(zhàn)魂劇情模式擬真難度打法心得,教給大家擬真難度的通關(guān)技巧,非常實(shí)用的內(nèi)容,希望對大家有...

《榮耀戰(zhàn)魂》劇情模式大家都能通關(guān)嗎?擬真難度還是需要一定的技術(shù)的,不是簡單的打打砍砍就能過的,這不為大家?guī)砹藰s耀戰(zhàn)魂劇情模式擬真難度打法心得,教給大家擬真難度的通關(guān)技巧,非常實(shí)用的內(nèi)容,希望對大家有幫助。

《榮耀戰(zhàn)魂》劇情模式擬真難度打法心得 劇情模式通關(guān)心得

最穩(wěn)的技能組合:回血和減傷30%。

通用技巧

1、除了頭上有標(biāo)記的劇情目標(biāo)雜兵,和會(huì)干擾你操作劇情道具的雜兵,其他雜兵都不理。節(jié)省大量時(shí)間。

2、BOSS戰(zhàn)失誤太多?繞場跑等回血CD,除了3、6最終BOSS三階段,其他BOSS都能這樣無壓力耗。(最終BOSS三階段有個(gè)追身捅菊花技能,殘血繞的時(shí)候閃避不及時(shí)容易跪)

3、和平使者雜兵,無腦上輕擊就行,她們只會(huì)偶爾格擋。最終BOSS一階段那個(gè)跟班除外。

4、道具盡量挑能直接造成傷害的帶,道具殺效率高。

5、打雜兵多主動(dòng)出擊,破防重?fù)簦品赖匦螝?,各種變向輕重?fù)暨B打,別刻意招架,傷眼,效率還不一定高。

6、打幾乎所有BOSS除破防外的招,都能靠側(cè)閃躲,側(cè)閃輕擊什么的蹭血美滋滋。

以上,有繞場等加血CD和側(cè)閃,基本擬真難度已經(jīng)立于不敗之地了。地形殺道具殺無非就是提高效率。

最后祝各位大佬盡快擬真通關(guān)。

后面是一些BOSS比較穩(wěn)妥的打法,有需要的看。

容易翻車的幾個(gè)BOSS

1、騎士章1.6BOSS。

這個(gè)翻車的不多。

一階段和三階段隨便打,失誤多就繞場加血。

二階段有狼,先鎖定BOSS然后拉開距離,他不會(huì)主動(dòng)來打(鎖定狼的話格擋還要看左中右,外部格擋只要防沖過來的那個(gè)方向)。專心防狼,狼沖過來的時(shí)候往那個(gè)方向擋一下,時(shí)間挺充裕的,擋完切換目標(biāo)補(bǔ)刀。剩一兩只狼的時(shí)候再打BOSS,大不了繞場加血。

2、維京章2.1BOSS

直接破防接其他;側(cè)閃輕擊接其他。這個(gè)場地有點(diǎn)繞不開,不過無所謂,謹(jǐn)慎點(diǎn)就行,不然這關(guān)前戲太長,BOSS翻車很虧。

3、維京章2.2狂戰(zhàn)BOSS

這個(gè)翻車也不多。

推火坑;后手側(cè)閃輕擊接其他;繞場加血。

4、維京章2.6BOSS

分身階段,可以隨意耗,可以格擋攢復(fù)仇莽重?fù)?,可以地形殺,可以抱到人堆里群毆。更多選擇更多歡笑。

圍觀單挑階段,多閃避保持距離,等他原地耍刀就過去破防,破防后可以往自家兄弟里扔,也可以地形殺,直接地形殺就沒有第三階段了。一次扔不到位就等下次他耍刀再來。回小弟群中加血比較保險(xiǎn)。

如果有第三階段,主要注意防右側(cè),他有套固定連招,第一刀肯定砍你右方,招架接其他,最好是扔他下樓,扔兩次就差不多了。第一刀招架失誤也沒關(guān)系,第二刀是上方,第三刀左方,三次都失誤后邊的也別接了,一不留神就跪了。繞場加血你懂的。

5、武士章3.2藍(lán)邪妹子

坑死不少小伙伴。別被她帶節(jié)奏,沖過去直接破防接重?fù)簦倨品涝僦負(fù)?,她要是連續(xù)反破防,就側(cè)閃輕擊抽幾下,然后繼續(xù)破防重?fù)?。最后還是繞場加血或者下臺(tái)階加血保底。

另外兩個(gè)道具殺就行。

6、武士章3.4清十郎

為什么不說開頭兩個(gè)坑了一批人的大蛇雜兵,因?yàn)橹苯訜o視一路跑就行了,還有個(gè)大胖子也不用搭理,直接跑到大象那里。

大象劇情過完,推薦老老實(shí)實(shí)跟小伙伴一起清完雜兵再一起上樓,因?yàn)榫退隳阒苯訛t灑上樓,面對BOSS前的F4你還是要繞場等小伙伴來支援。小伙伴打F4跟打兒子一樣,根本不用你出手。

單挑階段,BOSS一抬手你就側(cè)閃輕擊連兩下,第三下別砍,會(huì)被招架?;蛘連OSS一抬手,你就后閃重?fù)粼匐S便加一刀。最后還有繞場加血。

7、武士章3.5騎士BOSS

這個(gè)其實(shí)不難,但他好歹算個(gè)主角。

可推噴泉耗血,他抬手后可側(cè)閃輕擊蹭血,可后閃重?fù)舨溲?,還有個(gè)BUG位可以卡得他迷之抽搐,但是卡的時(shí)機(jī)有點(diǎn)難抓,不如直接弄。同時(shí)可能有整個(gè)劇情模式中最大的BOSS戰(zhàn)場地,中間還有個(gè)小土包,可以繞一個(gè)世紀(jì)。

8、武士章3.6亞玻倫

前期無限刷火箭的地方,拿滿再走,打BOSS全靠它。

第一階段帶兩個(gè)跟班,一個(gè)騎士一個(gè)和平使者,為節(jié)約時(shí)間一人賞一發(fā)火箭先。然后這個(gè)和平使者是整個(gè)劇情模式最牛逼的一個(gè),因?yàn)橹挥兴耆怀詿o腦上輕擊如此高深莫測的奧義,各種格擋招架甚至偏斜,我都懷疑她是1、5關(guān)那個(gè)梅西妹子本尊。不過她也活不了,我們有火箭,還有終極奧義繞場加血。有復(fù)仇就莽一波,沒有就繞場找機(jī)會(huì)蹭刀,先把跟班弄死,剩個(gè)BOSS。BOSS可能痛經(jīng),只會(huì)XJB砍,出手超級慢,看她抬手我們就側(cè)閃輕擊一下一下蹭,她根本摸不到你。這階段火箭可以留著,也可以打跟班,不打BOSS。

第二階段,看著空間狹窄,我們照樣能繞場加血+火箭顏射,只是經(jīng)過BOSS腋下時(shí)需要打個(gè)滾。煩的是她現(xiàn)在又多一招抓人,滾得不到位會(huì)被她抓回去重新滾??炕鸺团紶栐诮锹浔槐瞥鰜淼恼屑苤?fù)暨M(jìn)入下一階段。

第三階段,注意躲紅圈,被砸很痛。BOSS也很暴躁,動(dòng)不動(dòng)出招就帶火。我們血多的時(shí)候,可以不搭理她,跑遠(yuǎn)了射她。殘血的時(shí)候,盡量不要繞場了,BOSS現(xiàn)在多一招遠(yuǎn)距追身爆菊,殘血中招可能被秒。但是殘血也不用慌,不繞場我們可以繞BOSS。BOSS看著很兇殘,但是畢竟痛經(jīng),老樣子,一抬手就側(cè)閃輕擊,什么開金身,什么冒火斬?fù)?,都是虛的。反正?cè)閃輕擊無敵,等血加滿了,再拉遠(yuǎn)了射箭。不直接側(cè)閃輕擊蹭死是因?yàn)樾侍?,時(shí)間拖久了,萬一哪次紅圈沒躲掉很容易前功盡棄。

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