死或生6劇情模式怎么樣?游戲發(fā)售后很多新老玩家都入手了游戲,這里給大家?guī)砹怂阑蛏?劇情模式玩法技巧心得分享,需要的同學(xué)一起看下吧。
劇情模式玩法技巧心得分享
雖然本作在故事線上用了同步展開同一時間軸不同角色視點的事件的呈現(xiàn)方式,好讓你體驗整個游戲的劇情。重心從海連娜和忍者眾人主角轉(zhuǎn)移到了穗乃果和瑪麗羅斯身上,并且官方吃書,把瑪麗羅斯從腹黑小惡魔蘿莉改成了和穗乃果胸大無腦一般的胸小也無腦。其他實質(zhì)的內(nèi)容乏善可陳。
新角色nico計劃復(fù)活雷道,忍者組去阻止。其他則是圍繞著第六屆DOA的比賽,各自露一下臉?;旧暇褪切《尾テ?,然后進(jìn)行戰(zhàn)斗來推進(jìn),順帶讓各個角色展示一下服裝。角色間的關(guān)系交代清楚。總之,劇情上兩個角色一碰面二話不說先打一場,不該打的也先干上一架,反正誰也別吃虧。
劇情也算是一個入門門檻,一個系列只要發(fā)展久了,故事變得越來越復(fù)雜是在所難免,格斗游戲也不例外,這就只能靠鑒賞模式的圖書館,閱讀邊進(jìn)行游戲邊收集到的文件來了解整個系列的背景與人際關(guān)系來進(jìn)行知識上的補完,但實際上這種工作非常乏味,你也不是在玩逃生或者心靈殺手啊。
重點中的重點:非常詳細(xì)的新手引導(dǎo)。
3D 游戲入門門檻高,一個最基本的原因就是復(fù)雜的指令,本游戲也不例外,事實上就是連制作人都承認(rèn)自己記不住那么多角色的指令。所以一開始進(jìn)去練習(xí)模式時,新玩家可能會對滿滿的指令表感到頭皮發(fā)麻,根本不知道哪些花招是可以在實戰(zhàn)中運用。
建議一開始不要去在乎指令表,可以先到指令練習(xí)模式或連段挑戰(zhàn)模式,前者是將一個角色的所有攻擊手段都讓玩家實際演練一遍,后者就是以任務(wù)形式去實際操練常用招式與連段。玩家可以先從喜歡的角色選起,然后到連段挑戰(zhàn)模式去認(rèn)識這個角色的代表招式跟實戰(zhàn)連段,等對人戰(zhàn)熟悉到某種程度后,再到指令練習(xí)模式去自己開發(fā)戰(zhàn)術(shù)。
但是你做完了系統(tǒng)教學(xué)只是非?;A(chǔ)的一步。你把一個角色的指令練習(xí)和連招挑戰(zhàn)做完,無非是知道這個角色的招式和基礎(chǔ)知識。實戰(zhàn)里,操作一個角色對上另一個角色,用什么攻擊,一般防哪路,打中了追加什么,防住了用什么確反,對面防你投不投,往往還是處于懵逼狀態(tài),然后就進(jìn)入自由訓(xùn)練猛如虎,實戰(zhàn)只會PPPPP操作模式。瞎打就算能贏,下一把很大概率還是輸。
格斗游戲就是這樣。哪怕你已經(jīng)完成了全部的任務(wù),真正打?qū)γ嫱婕业臅r候,根本就還是茫然無措的狀態(tài)。在學(xué)習(xí)基本概念和掌握技巧技能之間,應(yīng)該有更多過程。一個角色的特點,優(yōu)先會什么操作什么基本套路,相對別的角色應(yīng)對方法,如果能把這些設(shè)計出來相信很多苦手在奶的誘惑下還是愿意入坑的。
另外就是新手玩家輸了也不要氣餒,好好反思和總結(jié)自己的失敗,老手都是從新手變過來的,能虐你肯定也被別人虐過。受到挫折時,不能輕易放棄,每個人都曾經(jīng)是新手,要在戰(zhàn)斗中不斷吸取經(jīng)驗變成高手。
關(guān)于死或生6劇情模式玩法技巧心得為大家分享到此,還沒入手的同學(xué)喜歡的話快快入手吧。
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