導(dǎo) 作為玩家,估計(jì)很少能碰上比一款自己特別期待的游戲被砍更糟心的事兒了。可是在過(guò)去幾年中,諸如此類的事兒卻不斷在發(fā)生,如《星球大戰(zhàn):1313》和《掠食2》兩個(gè)項(xiàng)目。就在前幾天,白金工作室的ARPG大作《無(wú)...

作為玩家,估計(jì)很少能碰上比一款自己特別期待的游戲被砍更糟心的事兒了??墒窃谶^(guò)去幾年中,諸如此類的事兒卻不斷在發(fā)生,如《星球大戰(zhàn):1313》和《掠食2》兩個(gè)項(xiàng)目。就在前幾天,白金工作室的ARPG大作《無(wú)限邊境(Scalebound)》也加入了這份豪華套餐。外媒Twinfinite的評(píng)論員認(rèn)為:其實(shí)吧,這個(gè)事兒和當(dāng)年《寂靜嶺》新作被砍挺像的。

《寂靜嶺》新作VS《無(wú)限邊境》被砍 哪種傷痛更重?

目前《無(wú)限邊境》被腰斬的確切原因仍未可知,但我們可以肯定,這對(duì)白金工作室是一個(gè)不小的打擊。同時(shí),至少在不少玩家眼中《無(wú)限邊境》為Xbox平臺(tái)游戲陣容吹來(lái)了一縷新風(fēng)。繼稻船敬二的《核心重鑄(Recore)》之后,它是微軟進(jìn)軍日本游戲市場(chǎng)的另一個(gè)大殺器。

雖然此前大家能接觸到的《無(wú)限邊境》演示片段有限,但它所展示出的一切已足夠令人期待:無(wú)論是和能被自定義的巨龍伙伴一同歷險(xiǎn)的“奇幻主旋律”,還是和其他三位玩家一同進(jìn)行“人龍混戰(zhàn)”的游戲元素,無(wú)一不成功地撩撥起了廣大玩家的神經(jīng)。值得注意的是,主創(chuàng)神谷英樹曾一再?gòu)?qiáng)調(diào):他們希望在玩家和巨龍之間建立起羈絆——在劇情流程和實(shí)操體驗(yàn)中都是如此。我們甚至可以推斷,《無(wú)限邊境》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)或許從2016年發(fā)行的“男孩與非人類”套路的作品中汲取了不少靈感,如《泰坦隕落2》和《最后的守護(hù)者》。

《寂靜嶺》新作VS《無(wú)限邊境》被砍 哪種傷痛更重?

《無(wú)限邊境》如此倉(cāng)促的結(jié)尾無(wú)疑會(huì)讓不少人聯(lián)想到2015年《寂靜嶺》新作被砍的事兒。在名為《P.T.》的可玩預(yù)告橫空出世并席卷網(wǎng)絡(luò)后,很快有玩家發(fā)現(xiàn)它背后的男人正是《合金裝備》之父小島秀夫和《環(huán)太平洋》導(dǎo)演Guillermo del Toro。在通關(guān)玩家們意識(shí)到自己操縱的原來(lái)是《行尸走肉》弩哥之后,幾乎所有人都作好準(zhǔn)備被這款《寂靜嶺》游戲驚掉下巴。然天有不測(cè)風(fēng)云,不久之后,小島秀夫離職科樂(lè)美,科樂(lè)美砍掉了《寂靜嶺》。

雖然《無(wú)限邊境》和《寂靜嶺》新作所屬游戲類型不同,接手項(xiàng)目的開發(fā)商亦有差別,但它們之間還是有著不少相似之處。比如神谷英樹和小島秀夫均是兼具雄心與創(chuàng)造力知名制作人,他們的代表作均在被西方開發(fā)者制霸多年的游戲領(lǐng)域中找到了突破口。值得一提的是,《無(wú)限邊境》不但是白金工作室第一款沒(méi)有直接把焦點(diǎn)放在“動(dòng)作”上的游戲,亦是對(duì)日式恐怖的一種另類回歸。

《寂靜嶺》新作VS《無(wú)限邊境》被砍 哪種傷痛更重?

《死亡擱淺》中拔叔的“高潮臉”

同時(shí),《無(wú)限邊境》和《寂靜嶺》新作有一個(gè)本質(zhì)上的不同,那便是:《寂靜嶺》新作的“三人組”弩哥、Guillermo del Toro和小島秀夫在風(fēng)波后再次并肩,還帶上了拔叔Mads Mikkelsen和索尼技術(shù)團(tuán)隊(duì),共同著手本世代最令人期待的一款游戲《死亡擱淺》。雖然胎死腹中的《寂靜嶺》新作是系列粉絲心中永恒的痛,但宏觀上說(shuō),這也算是個(gè)不錯(cuò)的結(jié)局了。

然而《無(wú)限邊境》和神谷英樹卻并沒(méi)有小島秀夫和《寂靜嶺》新作那般“幸運(yùn)”。除非白金工作室也有小島組那樣的資源,并成功獲得另一家發(fā)行商的支持,否則我們將永遠(yuǎn)無(wú)法得見“男孩與龍”的傳奇故事。雖然未來(lái)從無(wú)定數(shù),但現(xiàn)在讓我們一起為那頭或許再也無(wú)法騎上的龍默哀吧。

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