導(dǎo) 其實早在數(shù)月前,外壇就開始流傳《無限邊境(Scalebound)》或被腰斬的傳言了,但不少人都不愿相信。當(dāng)下,該作被砍已是既成事實,我們必須得面對。目前關(guān)于《無限邊境》項目取消緣由的傳言不少,有人爆料...

其實早在數(shù)月前,外壇就開始流傳《無限邊境(Scalebound)》或被腰斬的傳言了,但不少人都不愿相信。當(dāng)下,該作被砍已是既成事實,我們必須得面對。目前關(guān)于《無限邊境》項目取消緣由的傳言不少,有人爆料稱神谷英樹的精神和身體著實撐不住了,也有媒體稱白金工作室和微軟矛盾尖銳。

《無限邊境》被砍,是微軟的幸運(yùn)還是業(yè)界的損失?

但說到底,具體怎么回事還得等官方解釋。只是有一點倒是很值得商榷:在Xbox平臺本來就缺乏獨(dú)占優(yōu)秀作品,且《光環(huán)6》和《戰(zhàn)爭機(jī)器5》還得等上很久的情況下,微軟為啥會直接放棄掉《無限邊境》這么一款成色還不錯的第一方作品呢?有玩家甚至認(rèn)為,這種做法無異于索尼直接放棄《美國末日2》。

《無限邊境》被砍,是微軟的幸運(yùn)還是業(yè)界的損失?

游戲社區(qū)中,關(guān)于造成這種結(jié)果的外部原因的主流說法是《無限邊境》的設(shè)計風(fēng)格在玩家社群中反饋不佳,如男主頭戴耳機(jī)的造型就慘遭眾人吐槽;此外,部分網(wǎng)友也直言實在接受不了動漫風(fēng)格的戰(zhàn)斗動作;試玩者稱游戲本身整體表現(xiàn)亦時好時壞、非常不穩(wěn)定——這對一款動作游戲而言是致命的。這么一來,與其發(fā)出來了也因為口碑不好、銷量暴死,最后虧本,還不如一開始就直接放掉算了。簡言之,《無限邊境》并沒有你想得那么受它的主要受眾喜歡。

《無限邊境》被砍,是微軟的幸運(yùn)還是業(yè)界的損失?

知名游戲媒體Daulshockers還專門發(fā)布了一篇特稿來討論《無限邊境》遭砍一事,他們指出,自這一消息或官方確認(rèn)以來,就有不少人幸災(zāi)樂禍,對《無限邊境》這款Xbox One和PC平臺獨(dú)占大作冷嘲熱諷,認(rèn)為這是“多平臺主機(jī)游戲的勝利”,“一個主要敵人被打倒了”。而Daulshockers認(rèn)為,《無限邊境》的取消是所有玩家的損失——無論你喜歡Xbox One,還是PC,還是PS4,還是Wii U,因為它是一款極度雄心勃勃、敢于嘗試前人未做之事、賦予人獸獨(dú)特羈絆以及推動了AI與戰(zhàn)斗設(shè)計邊界的好游戲。每一款具有創(chuàng)新意義作品的取消似乎都在昭示整個業(yè)界:充滿雄心壯志和實驗性的作品本身就是一樁高風(fēng)險生意。這種事兒發(fā)生一次看不出什么,但它們的效應(yīng)會逐漸累加起來,直至產(chǎn)生顯性影響。

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