導(dǎo) 《文明6》很多新手玩家覺(jué)得上手難度高,不容易玩好,那么下面小編就為大家?guī)?lái)《文明6》入門(mén)及進(jìn)階技巧心得,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 第一,不要聽(tīng)玩家群體的戰(zhàn)狂給你們安利的Ai思路,這代的Ai實(shí)際上思考...

《文明6》很多新手玩家覺(jué)得上手難度高,不容易玩好,那么下面小編就為大家?guī)?lái)《文明6》入門(mén)及進(jìn)階技巧心得,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

第一,不要聽(tīng)玩家群體的戰(zhàn)狂給你們安利的Ai思路,這代的Ai實(shí)際上思考能力比5代有邏輯得多,而且我們可以無(wú)視議程這些高級(jí)的玩意,用統(tǒng)一的思路來(lái)應(yīng)對(duì)。記住Ai的通用規(guī)則就是一句話:欺軟怕硬,或者一個(gè)字:慫!所以這代和平種田的方法也很簡(jiǎn)單,就是爆兵,并且極速擴(kuò)張。你的國(guó)土大,且軍事評(píng)價(jià)高,Ai基本上就算全世界都譴責(zé)你,也沒(méi)有一家會(huì)宣你。

第二,是基于第一點(diǎn)來(lái)說(shuō)的。為什么爆兵不僅僅是形成威懾力,還可以在萬(wàn)一被背刺的時(shí)候可以獲得很大的利益,因?yàn)橥婕冶Ρ緛?lái)就充足,所以開(kāi)戰(zhàn)必贏,白白拿賠款,因?yàn)樽约悍N田,為了萌新玩家的身體考慮,不要打出去,除非被拍臉了,否則不搶一城,這樣才輕松愉快。

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第三,還是基于爆兵,爆了威懾住了沒(méi)仗打做什么?可以做的事情太多了,打蠻子,肯定停不下來(lái)。探視野防止蠻子刷寨子,也需要很多單位卡視野。騎兵出去探地圖,配合偵查可以更快地探城邦和Ai。中期一些槽多的國(guó)家還可以每個(gè)城市駐軍配合政策加宜居。

第四,稍微進(jìn)階一點(diǎn)點(diǎn),觀察好由里卡和鼓舞的觸發(fā)條件進(jìn)行暴兵的分配,并且記得盡量保持不升級(jí)省錢(qián),在配合有政策的情況下升級(jí),利益最大化。舉個(gè)例子,3投石是標(biāo)配,用投石殺蠻子來(lái)觸發(fā)弓箭,然后3弓箭升級(jí)觸發(fā)由里卡,再等到政策出升級(jí)減半的時(shí)候一次性升級(jí)。你說(shuō)怎么樣讓自己從350回合飛天的水平減到250回合,這些進(jìn)階小細(xì)節(jié)就是一切,尤其是前期。

最后總結(jié)一下,本作實(shí)際上比之前幾作更貼合實(shí)際了,國(guó)家與國(guó)家之間從來(lái)都只遵循欺軟怕硬,空有科技文化而沒(méi)有軍力的國(guó)家是不存在的,拳頭是和平的保障。奉勸萌新不要?jiǎng)硬粍?dòng)就被煽動(dòng)得去玩戰(zhàn)狂,戰(zhàn)狂看似回合數(shù)更快,但是實(shí)際上所用的時(shí)間至少是科技勝利的兩三倍,勞命傷身。而且本作Ai實(shí)際上慫得要死,敢譴不敢宣,宣了一會(huì)兒就賠款,對(duì)種田黨來(lái)說(shuō)其實(shí)沒(méi)有多大威脅。也希望吧里的老司機(jī)們帶個(gè)好頭,我知道你們都是桿菌型的人物,骨子里的戰(zhàn)狂,這本無(wú)可厚非,但是不要隨隨便便就把萌新帶歪了,文明6是個(gè)很好玩的發(fā)展建設(shè)類游戲,并不是純粹的SLG,玩多了戰(zhàn)狂的萌新根本接觸不到關(guān)于區(qū)域,魅力,人口,糧錘等真正核心的東西,也會(huì)使游戲可玩性大大降低。我只想說(shuō),你們這些戰(zhàn)狂,請(qǐng)不要代表我們這些武裝農(nóng)民!

《文明6》入門(mén)及進(jìn)階技巧心得

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