《文明6》戰(zhàn)斗力計算改為了指數(shù)加成,美國再也不是戰(zhàn)斗力只有5的渣渣了,+5本大陸戰(zhàn)斗力真心是強大到爆,為您推薦《文明6》美國戰(zhàn)力分析。
本次文明6戰(zhàn)斗力計算改為了指數(shù)加成,美國再也不是戰(zhàn)斗力只有5的渣渣了,+5本大陸戰(zhàn)斗力真心是強大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美國等于一直站在這種優(yōu)勢地形在打。
其次用其他文明總有種打野打不完的感覺,用美國首先蠻族根本打不過你,其次蠻族在有多個目標時會去捏軟柿子去打AI... 造成經(jīng)常蠻族根本不理你,卻一直把AI打得發(fā)展不起來。
再有一個容易被忽略的一點,寡頭政體的1%傳承經(jīng)驗加成只要5回合,換成美國那就是...取整,2回合!就是說你只要維持寡頭50回合,就等于所有城自帶軍事學院+25%經(jīng)驗!另外寡頭的+4近戰(zhàn)攻擊力更讓美國初期戰(zhàn)斗力優(yōu)勢加大,初期+9戰(zhàn)斗力等于拿兩星兵陣欺負人。
相比其他幾個強勢軍事文明,比如斯基泰、金閃閃、砍二,都是只有一種兵帶加成,要求錘子也多,不用砍樹神教的話比較難造,且會過時。美國卻是初期就強,永不過期,回合數(shù)越往后越強
遠征其他大陸就沒加成也挺符合史實的,參見韓戰(zhàn)和越戰(zhàn)...
并沒有說美國最強,只是說美國也是大陸地圖玩早期戰(zhàn)爭比較容易的一個文明,尤其是禁用砍樹、刷錢、搶移民等bug時,畢竟這些bug很快就會被fix了
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