《文明6》中美國(guó)大家喜歡使用嗎?今天就為大家?guī)?lái)了文明6美國(guó)戰(zhàn)術(shù)思路及打法詳解,還不會(huì)使用美國(guó)的玩家可以學(xué)習(xí)下,一起來(lái)看文明6美國(guó)攻略吧。
顯而易見(jiàn)的是,美國(guó)在進(jìn)入現(xiàn)代之前連個(gè)國(guó)都不是,完全是羅斯福的個(gè)人秀。最為推薦的打法就是迅速擴(kuò)張,掃平附近的鄰居。建立在大軍事家羅斯福的巨型光環(huán)上,你爆棒子海,或是剛剛提及的狗海,或者是爆弓海,任意兵種的海或者混搭都可以!只要兵力成型,就能迅速吞并鄰居(考慮到外交關(guān)系和文化勝利可以留個(gè)養(yǎng)老城)。這一能力的好處是不像其他文明利用UU的強(qiáng)勢(shì)期擴(kuò)張,而是更加平滑,多變??梢酝ㄟ^(guò)身周的資源靈活轉(zhuǎn)變科技線和戰(zhàn)術(shù)。
舉個(gè)例子,印度,埃及以及羅馬這樣的文明想要進(jìn)行早戰(zhàn)擴(kuò)張,肯定是盡可能地迅速點(diǎn)出UU科技。但美國(guó)就沒(méi)有必要,因?yàn)樗械谋N都有加成。比如你附近有鐵資源,那么你可以執(zhí)行速劍兵戰(zhàn)術(shù),在中期若要繼續(xù)戰(zhàn)斗還有騎士。若你附近有馬資源,則非常適合走走輕騎混狗的高機(jī)動(dòng)性戰(zhàn)術(shù),并且能很好地制裁爆弓的打法(輕騎兵對(duì)遠(yuǎn)程和攻城單位有加成)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是非常的靈活,每次玩美國(guó)在前期都能找到不同的樂(lè)趣。有人可能會(huì)說(shuō),沒(méi)有早期UU缺乏了爆發(fā)力。這是個(gè)事實(shí),但其實(shí)如果身邊是蘑菇鄰居,那全隊(duì)+5力和其他文明的UU在侵略上基本沒(méi)差,就算身邊是戰(zhàn)狂鄰居,合理搭配你的部隊(duì)就能進(jìn)行針對(duì)。
反正在游戲的前期,美國(guó)基本就是打打打,誰(shuí)不服就揍誰(shuí)。目前文明6的機(jī)制導(dǎo)致雪球優(yōu)勢(shì)非常嚴(yán)重,往往你打著打著就發(fā)現(xiàn)快統(tǒng)一你這一盤大陸了。即便在中期進(jìn)入了瓶頸期,也可以用牛仔打破局面,順變沖刺一下文化。
接下來(lái)美國(guó)值得討論的地方就是轉(zhuǎn)型以后了。在擴(kuò)張的過(guò)程中,后線城市可以開始一定的建設(shè)。各種城區(qū)的優(yōu)先級(jí)其實(shí)要看情況而定:
好萊塢統(tǒng)治
如果走文化勝利路線,在有一片自己地盤的前提下這也是幾乎必贏的路線,反而沒(méi)必要過(guò)早的拍出劇院廣場(chǎng)。對(duì)于文化勝利,有幾個(gè)關(guān)鍵的重要科技是非常必須的,偏偏它們又在不同的線上,所以至少要有兩三個(gè)學(xué)院(視情況,例如山脈,雨林等地貌)。它們是【電腦】,【鋼鐵】,【印刷術(shù)】,【無(wú)線電】(可能有漏的)。其中電腦是必備。印刷術(shù)能提供不錯(cuò)的加成而且中前期作戰(zhàn)有幫助,同時(shí)能利用種樹。無(wú)線電的重要性與你的地格魅力和海岸數(shù)量正比。鋼鐵中的埃菲爾鐵塔能很好的補(bǔ)正地格魅力,最好爭(zhēng)取拿到。
即便遠(yuǎn)方有文化boss,而且國(guó)內(nèi)旅客上升很快,也完全不需要擔(dān)心(當(dāng)然要是文化勝利競(jìng)速什么的另說(shuō))。作為美國(guó),你只需要沒(méi)事看看科技和宗教的進(jìn)度就好了。一旦好萊塢電影廠出來(lái),你細(xì)心搭配的主題立馬升華,艾爾....不,是旅游業(yè)績(jī)噴薄而出。如果有財(cái)力支撐其大量的好萊塢電影廠(如果不走工業(yè)化,那么以金幣直接購(gòu)買區(qū)域建筑是必須的),記得插出大音樂(lè)家+4的偉人政策將后期的音樂(lè)家一網(wǎng)打盡,利用好電影制片廠的音樂(lè)槽位。
工業(yè)和經(jīng)濟(jì)的選擇看情況而定。這兩者都是你文化勝利的一種補(bǔ)正手段。經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)在于配合商路對(duì)外其他文明的業(yè)績(jī)輸出能力,鋪設(shè)道路也利于擴(kuò)張時(shí)的進(jìn)軍速度。如果靠岸且河流頗多,港口與商業(yè)中心配合民主主義政體非常合適。工業(yè)化的好處在于錘項(xiàng)目上要快,而且新城市的區(qū)域建筑不依賴集中商路來(lái)樣,而是依靠輻射網(wǎng),同時(shí)可以靈活轉(zhuǎn)型。處于地圖中心的情況,工業(yè)區(qū)的作用要大大強(qiáng)于沒(méi)有港口輔助的經(jīng)濟(jì)流戰(zhàn)術(shù)。
記得分配好科技,文化的進(jìn)度與產(chǎn)能資金的調(diào)度。投入過(guò)多導(dǎo)致某一方面超過(guò)另一方面太多都會(huì)比較尷尬。比如電影制片廠都跳出來(lái)了連主題博物館美術(shù)館都還沒(méi)湊出一個(gè)來(lái)。資金匱乏又或者產(chǎn)能低下的話,那你的人文進(jìn)度再快也難以發(fā)揮。
對(duì)了,如果有好的山脈位置,別全都一股勁排學(xué)院??梢匝a(bǔ)一個(gè)圣地(很多時(shí)候擴(kuò)張途中就能打下來(lái)一些,但是不一定有)。并不是為了發(fā)教,而是因?yàn)樽詈髧?guó)家公園是要靠信仰值購(gòu)買的而且價(jià)格不菲。如果能適當(dāng)補(bǔ)一點(diǎn)圣地積累信仰(三角貿(mào)易政策也能提供一些),在后面就可以建設(shè)出更多的國(guó)家公園。
還有一點(diǎn)就是砍樹了,必須的樹我們要砍,但是記得不要過(guò)度破壞生態(tài)環(huán)境導(dǎo)致地格魅力下跌。把工業(yè)區(qū)這些東西集中放置,盡量不要污染到海岸,山脈這些日后的旅游勝地。如果砍過(guò)頭了,可能要種些樹。
其他勝利方式
是的,我把剩下的打全部簡(jiǎn)稱為其他勝利方式。這就是目前版本的一個(gè)問(wèn)題,只要你地盤大,你想怎么贏都行(當(dāng)然沒(méi)宗教就沒(méi)法宗教勝利~)在文明6中美國(guó)與現(xiàn)實(shí)的美國(guó)不同的一點(diǎn)是,科技上并沒(méi)有相關(guān)的優(yōu)勢(shì)。但是其實(shí),你城市多,每個(gè)城多拍個(gè)學(xué)院,比其他勢(shì)力通過(guò)特色能力獲取的科技值只多不少,其他資源同理。所以無(wú)論是一路打打打還是專心科技飛天都是完全沒(méi)有問(wèn)題的。在這些領(lǐng)域美國(guó)雖然接近白板,但別忘了,和其他文明相比,美國(guó)的每盤野蠻6,都有一個(gè)強(qiáng)大的領(lǐng)導(dǎo)人帶領(lǐng)他們開一個(gè)好局。
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