導(dǎo) 《文明6》中美國大家喜歡使用嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?美國戰(zhàn)術(shù)思路及打法詳解,還不會使用美國的玩家可以學(xué)習(xí)下,一起來看文明6美國攻略吧。 顯而易見的是,美國在進(jìn)入現(xiàn)代之前連個國都不是,完全是羅...

《文明6》中美國大家喜歡使用嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?美國戰(zhàn)術(shù)思路及打法詳解,還不會使用美國的玩家可以學(xué)習(xí)下,一起來看文明6美國攻略吧。

《文明6》美國戰(zhàn)術(shù)思路及打法詳解 文明6美國攻略

顯而易見的是,美國在進(jìn)入現(xiàn)代之前連個國都不是,完全是羅斯福的個人秀。最為推薦的打法就是迅速擴張,掃平附近的鄰居。建立在大軍事家羅斯福的巨型光環(huán)上,你爆棒子海,或是剛剛提及的狗海,或者是爆弓海,任意兵種的海或者混搭都可以!只要兵力成型,就能迅速吞并鄰居(考慮到外交關(guān)系和文化勝利可以留個養(yǎng)老城)。這一能力的好處是不像其他文明利用UU的強勢期擴張,而是更加平滑,多變??梢酝ㄟ^身周的資源靈活轉(zhuǎn)變科技線和戰(zhàn)術(shù)。

舉個例子,印度,埃及以及羅馬這樣的文明想要進(jìn)行早戰(zhàn)擴張,肯定是盡可能地迅速點出UU科技。但美國就沒有必要,因為所有的兵種都有加成。比如你附近有鐵資源,那么你可以執(zhí)行速劍兵戰(zhàn)術(shù),在中期若要繼續(xù)戰(zhàn)斗還有騎士。若你附近有馬資源,則非常適合走走輕騎混狗的高機動性戰(zhàn)術(shù),并且能很好地制裁爆弓的打法(輕騎兵對遠(yuǎn)程和攻城單位有加成)。簡單來說就是非常的靈活,每次玩美國在前期都能找到不同的樂趣。有人可能會說,沒有早期UU缺乏了爆發(fā)力。這是個事實,但其實如果身邊是蘑菇鄰居,那全隊+5力和其他文明的UU在侵略上基本沒差,就算身邊是戰(zhàn)狂鄰居,合理搭配你的部隊就能進(jìn)行針對。

反正在游戲的前期,美國基本就是打打打,誰不服就揍誰。目前文明6的機制導(dǎo)致雪球優(yōu)勢非常嚴(yán)重,往往你打著打著就發(fā)現(xiàn)快統(tǒng)一你這一盤大陸了。即便在中期進(jìn)入了瓶頸期,也可以用牛仔打破局面,順變沖刺一下文化。

接下來美國值得討論的地方就是轉(zhuǎn)型以后了。在擴張的過程中,后線城市可以開始一定的建設(shè)。各種城區(qū)的優(yōu)先級其實要看情況而定:

好萊塢統(tǒng)治

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如果走文化勝利路線,在有一片自己地盤的前提下這也是幾乎必贏的路線,反而沒必要過早的拍出劇院廣場。對于文化勝利,有幾個關(guān)鍵的重要科技是非常必須的,偏偏它們又在不同的線上,所以至少要有兩三個學(xué)院(視情況,例如山脈,雨林等地貌)。它們是【電腦】,【鋼鐵】,【印刷術(shù)】,【無線電】(可能有漏的)。其中電腦是必備。印刷術(shù)能提供不錯的加成而且中前期作戰(zhàn)有幫助,同時能利用種樹。無線電的重要性與你的地格魅力和海岸數(shù)量正比。鋼鐵中的埃菲爾鐵塔能很好的補正地格魅力,最好爭取拿到。

即便遠(yuǎn)方有文化boss,而且國內(nèi)旅客上升很快,也完全不需要擔(dān)心(當(dāng)然要是文化勝利競速什么的另說)。作為美國,你只需要沒事看看科技和宗教的進(jìn)度就好了。一旦好萊塢電影廠出來,你細(xì)心搭配的主題立馬升華,艾爾....不,是旅游業(yè)績噴薄而出。如果有財力支撐其大量的好萊塢電影廠(如果不走工業(yè)化,那么以金幣直接購買區(qū)域建筑是必須的),記得插出大音樂家+4的偉人政策將后期的音樂家一網(wǎng)打盡,利用好電影制片廠的音樂槽位。

工業(yè)和經(jīng)濟(jì)的選擇看情況而定。這兩者都是你文化勝利的一種補正手段。經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢在于配合商路對外其他文明的業(yè)績輸出能力,鋪設(shè)道路也利于擴張時的進(jìn)軍速度。如果靠岸且河流頗多,港口與商業(yè)中心配合民主主義政體非常合適。工業(yè)化的好處在于錘項目上要快,而且新城市的區(qū)域建筑不依賴集中商路來樣,而是依靠輻射網(wǎng),同時可以靈活轉(zhuǎn)型。處于地圖中心的情況,工業(yè)區(qū)的作用要大大強于沒有港口輔助的經(jīng)濟(jì)流戰(zhàn)術(shù)。

記得分配好科技,文化的進(jìn)度與產(chǎn)能資金的調(diào)度。投入過多導(dǎo)致某一方面超過另一方面太多都會比較尷尬。比如電影制片廠都跳出來了連主題博物館美術(shù)館都還沒湊出一個來。資金匱乏又或者產(chǎn)能低下的話,那你的人文進(jìn)度再快也難以發(fā)揮。

對了,如果有好的山脈位置,別全都一股勁排學(xué)院??梢匝a一個圣地(很多時候擴張途中就能打下來一些,但是不一定有)。并不是為了發(fā)教,而是因為最后國家公園是要靠信仰值購買的而且價格不菲。如果能適當(dāng)補一點圣地積累信仰(三角貿(mào)易政策也能提供一些),在后面就可以建設(shè)出更多的國家公園。

還有一點就是砍樹了,必須的樹我們要砍,但是記得不要過度破壞生態(tài)環(huán)境導(dǎo)致地格魅力下跌。把工業(yè)區(qū)這些東西集中放置,盡量不要污染到海岸,山脈這些日后的旅游勝地。如果砍過頭了,可能要種些樹。

其他勝利方式

是的,我把剩下的打全部簡稱為其他勝利方式。這就是目前版本的一個問題,只要你地盤大,你想怎么贏都行(當(dāng)然沒宗教就沒法宗教勝利~)在文明6中美國與現(xiàn)實的美國不同的一點是,科技上并沒有相關(guān)的優(yōu)勢。但是其實,你城市多,每個城多拍個學(xué)院,比其他勢力通過特色能力獲取的科技值只多不少,其他資源同理。所以無論是一路打打打還是專心科技飛天都是完全沒有問題的。在這些領(lǐng)域美國雖然接近白板,但別忘了,和其他文明相比,美國的每盤野蠻6,都有一個強大的領(lǐng)導(dǎo)人帶領(lǐng)他們開一個好局。

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