導(dǎo) 《文明6》確實讓很多玩家日夜輪轉(zhuǎn),今天就為大家?guī)砹宋拿?畫面敵人及系統(tǒng)體驗心得,讓大家看看這位玩家的想法,想了解文明6的玩家不要錯過,一起來看吧。 測試硬件方面,文明6的配置要求并不算太高,并且由...

《文明6》確實讓很多玩家日夜輪轉(zhuǎn),今天就為大家?guī)砹宋拿?畫面敵人及系統(tǒng)體驗心得,讓大家看看這位玩家的想法,想了解文明6的玩家不要錯過,一起來看吧。

測試硬件方面,文明6的配置要求并不算太高,并且由于其回合制的特性,對幀數(shù)方面要求也比較寬松,所以這次的測試平臺就選擇了比較新的平民級顯卡,耕升GTX 1050來測試。

《文明6》畫面敵人及系統(tǒng)體驗心得 文明6好不好玩

游戲畫面設(shè)定在2K分辨率,其他設(shè)定最高。

《文明6》畫面敵人及系統(tǒng)體驗心得 文明6好不好玩

運(yùn)行了一下游戲自帶的壓力測試,在發(fā)展后期國家眾多的情況下幀數(shù)維持在43幀左右,基本沒什么問題,畢竟回合制游戲,30幀以上游玩起來都非常流暢了。

我個人對于文明系列游戲也并不是特別熟悉,所以這次的文明6也算一次開荒性的體驗吧,在過完教程以后,開了一局標(biāo)準(zhǔn)隨機(jī)。

《文明6》畫面敵人及系統(tǒng)體驗心得 文明6好不好玩

隨機(jī)選擇到了印度文明,領(lǐng)袖甘地,就這樣開始了文明之旅。

《文明6》畫面敵人及系統(tǒng)體驗心得 文明6好不好玩

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這代的文明在市政和科技樹方面都與前作有比較大的不同,每解鎖一個政治政策之后,會獲得一些具體的政策插件。某些政策會解鎖新的建筑或者提供某些加成。特定政策研究完成后,可以解鎖對應(yīng)政體。

《文明6》畫面敵人及系統(tǒng)體驗心得 文明6好不好玩

政體會隨著研發(fā)的推進(jìn)改變,每條政策插件的功能都有區(qū)別,需要玩家根據(jù)當(dāng)前情況自行調(diào)配。

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生死狙擊

是男人就用槍說話!

游戲內(nèi)還有日夜交替效果,時間會慢慢的在白天和黑夜之間循環(huán);隨著城市的發(fā)展,放大地圖可以看到城市的建筑在不斷的增加。

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本作最麻煩的敵人,蠻族,在遠(yuǎn)古時期,蠻族帶來的威脅遠(yuǎn)比其他國家?guī)淼耐{更大,如果不過及時生產(chǎn)兵力防御,那么很可能在開局就被蠻族消滅。

《文明6》畫面敵人及系統(tǒng)體驗心得 文明6好不好玩

城市日益發(fā)展,不得不說文明這個游戲確實相當(dāng)?shù)臍r間,一局要耗費(fèi)數(shù)十小時看來是輕而易舉的事情。怪不得不少玩家表示再來一回合就天亮了。

《文明6》畫面敵人及系統(tǒng)體驗心得 文明6好不好玩

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科技樹方面也和政策研發(fā)類似,值得一提的是,文明6中加入了“尤里卡”設(shè)定,就是在研發(fā)某項科技和政策時,如果你完成了該項科技的額外要求,那么研發(fā)進(jìn)度就將直接縮短一半,對發(fā)展速度而言相當(dāng)有利。在大后期甚至還有核能和未來科技可解鎖。

《文明6》畫面敵人及系統(tǒng)體驗心得 文明6好不好玩

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當(dāng)發(fā)展到一定程度,土地需要擴(kuò)張,那么戰(zhàn)爭也是在所難免的了,強(qiáng)者將生存,弱者則被淹沒在歷史的潮流中。一段時間的戰(zhàn)斗之后,鄰國的城市被攻陷,這時發(fā)生了一件非常有趣的事情,該文明的AI領(lǐng)袖向我提出了談判,割讓城市并提供一定數(shù)量的金錢來換取和解,這點也是文明系列非常有趣的部分之一,個性化的AI,AI按照自己性格行動的傾向性更加明顯了。

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在戰(zhàn)斗畫面上相比文明5反倒規(guī)模要小了,一個部隊最大僅有4個模型,可能也是為了防止大后期單位過多造成系統(tǒng)壓力太大吧。

《文明6》很好地傳承了系列游戲的優(yōu)秀傳統(tǒng)特點,并同時在城市擴(kuò)展、自定義政府組織、加速研發(fā)以及領(lǐng)導(dǎo)人計劃等方面做出非常好的改進(jìn)。在媒體評價方面也獲得了非常不錯的成績,IGN給出了9.4的高分,并給出了amazing的評價,從個人體驗來說,只要是喜歡策略類游戲的玩家,應(yīng)該都會喜歡這次的文明6。這次的內(nèi)容就到這里,謝謝觀看。

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