《文明6》游戲正式發(fā)行到如今,已經(jīng)獲得不錯的反響。今天小編要為大家?guī)淼氖恰段拿?》老玩家游戲體驗感受,歡迎瀏覽。 從文明1代開始玩的老玩家,這次6代總體是很不錯的,銷量說明一切。但是也有糟點,所以...

《文明6》游戲正式發(fā)行到如今,已經(jīng)獲得不錯的反響。今天小編要為大家?guī)淼氖恰段拿?》老玩家游戲體驗感受,歡迎瀏覽。

從文明1代開始玩的老玩家,這次6代總體是很不錯的,銷量說明一切。但是也有糟點,所以長短板都說,不是純粹粉或者黑。。。

粉的理由

(1)文明特性更加鮮明

從一代二代所有文明一個樣,到如今的每個文明都有UA UI UB UU UL 特色鮮明,進步絕對是很大。尤其亮點是甘和平的UL個性和剛果的UA,一個熱愛和平但是你打他你卻會因為厭戰(zhàn)痛苦不堪厭戰(zhàn),一個自己不創(chuàng)教卻滿世界找人家要宗教,一對活寶的玩法顯然不適合一般的路線,這很不錯。

(2)對手的領導風格更加鮮明

5代的領袖風格是不顯示的,你得摸索很多遍才知道背刺婊瘋狗砍二甘和平都是什么風格。這一代不錯,領袖風格直接可以顯示了。面對可你名人多了巴西看你不爽,你拉城邦當小弟結(jié)果執(zhí)政官和紅胡子看你不爽,你生活奢侈砍二看你不爽了,你大軍蹲在邊境上把艷后嚇得趕緊來獻媚說你是個偉大的男人,可是攢了很多兵卻不打仗斯巴達寡婦就看你不順眼了,你找干脆宣戰(zhàn)打一場吧,甘和平看你不順眼了,因為先說過軍隊只是旅游又宣戰(zhàn)了,結(jié)果雙馬大媽又不爽了。。。 現(xiàn)在的外交也要看菜下飯,這比較不錯,至于那個隱藏領袖性格更是神來之筆,我遇到過甘和平的第二屬性是“對使用核彈毫不猶豫”。這下甘和平實至名歸。。。

(3)科技和社會分開好評

社會架構(gòu)和科技水平分開絕對是好評。從來都不明白為什么研究了封建主義槍兵們就忽然會使用大斧槍了。

如今兩者分開,社會系統(tǒng)還可以選擇路線,享受路線加成,這樣到最終形態(tài)就有27種不同的社會經(jīng)歷,視每個階段的長短還有區(qū)別,所以社會系統(tǒng)非常豐富,甚至直接可以和科技樹平分秋色了。這點得贊!

(4)Eureka好評

每項科技有個Eureka,滿足條件可以少花費一半(中國少60%)的瓶子,這是多大的差距!所以因地制宜地發(fā)展科技就成了必然。比如說你起始點有堆石頭,你就能早點研究砌磚搭墻,有小麥水稻你就能早點研究種植園,你二三分基地都在海邊你就能早點研究最上線的海船,再也不會出現(xiàn)躲在沙漠內(nèi)陸卻能研究航海術(shù)比海邊文明還快的瘋狂事情了。。。

(5)支援單位好評

從攻城塔到探空氣球,支援單位的出現(xiàn)使單位更加復雜化,更加多姿多彩,不再是猛造自己目前能造的最強單位無腦沖鋒了。你有張良計我有過墻梯,你有遠古城墻古典城墻,我有沖車攻城塔。。。

(6)城邦個性化好評

城邦也開始像主流文明一樣個性化了。桑給巴爾的奢侈品,耶路撒冷的宗教接力站效果,還有獨一無二的大腦袋建筑,都得靠城邦來實現(xiàn)。在戰(zhàn)時還能從城邦征兵幫忙,這才有小弟的樣子嘛。。。 大哥打架小弟都不聽大哥的,要之何用?

(7)分區(qū)系統(tǒng)好評

《生死狙擊》三億玩家組隊PK熱血槍戰(zhàn)男人玩的游戲

終于可以給城市來點規(guī)劃了。。。

好話說了一籮筐,現(xiàn)在要開始黑了。。。

黑的理由

(1)不平衡

平衡性向來是這類游戲的關(guān)鍵 而6代的平衡性真的很差,比如說希臘一群重裝方陣兵肩并肩去抄家,同時代有幾個人能扛得住?野蠻人的遠古騎兵十回合不到就出現(xiàn)在你家門口,你還發(fā)展個毛啊!前期扛不住要滅國,你的后期再輝煌頂個卵用?

(2)奇觀誤國

奇觀一向是文明系列的大賣點,可惜奇觀誤國現(xiàn)在越來越明顯,好多奇觀已經(jīng)徹底沒有卵用了。就這樣還要在大地圖上占格子,還要苛刻地要求地點、要求與某某社區(qū)或者資源相鄰,都沒有毛用還這么傷腦筋,實在沒意思。

(3)比野蠻5還野蠻

剛開始游戲就說某某文明被消滅了,這是城邦們一個個被做掉。然后接著繼續(xù)有某某文明被消滅了,這是主流文明被干掉了,經(jīng)常開一局島嶼游戲,等到文藝復興時代快速帆船出去跨海畫地圖的時候已經(jīng)一般文明被干掉了。。。從遠古開始干仗,這是連以野蠻著稱的野蠻5都沒做到的啊。。。

(4)奢侈資源變化了

首先不同大陸的奢侈資源不一樣,這又是在激勵大家揮起斧頭去砍人啊。。。 以前坐在家里就能收集一些資源并且買一些資源,現(xiàn)在尼瑪奢侈品資源只能管4個城,城多了你的第二份資源也不能賣,還得自己去搶,但是搶資源的城就更多了,更多的城就需要更多的奢侈品,更多的奢侈品就需要更多的城。。。所以想種田的還是歇歇吧,這個機制就是要你不斷地擴張。你看,人家把城市爆鋪懲罰都去掉了。。。

(5)起始地點很蛋疼

雖然有標準傳奇等不同的起始地點選項 但是實際上都沒有鳥用。起始地點千奇百怪,我就隨機過周圍三格僅一個麥子的泛濫平原,這是幾個意思?我的錘子從哪里來?還有時候會出現(xiàn)開局三格內(nèi)有城邦定居的現(xiàn)象,我選的可是巨型圖。。。你跟我擠這么緊到底是幾個意思?

(6)搶奪偉人系統(tǒng)多蛋疼!

一個民族厚積薄發(fā),產(chǎn)生偉人,這可以理解?,F(xiàn)在6代明顯解釋成了攢點數(shù)后去勾引一個早已成名的名人,誰點數(shù)先攢夠名人就跟誰走,這跟尼瑪青樓頭牌賣初夜價高者得有什么區(qū)別?這么糟踐名人,名人們知道嗎?

 文明6好玩嗎 文明6游戲體驗

看了上邊這篇 文明6好玩嗎,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。